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FAIRLIGHT II

Compañía The Edge
Distribuidora The Edge
Equipo de producción Programación: Bo Jangeborg - N. Osterlin
Año 1987
Embalaje Caja transparente de metacrilato 10,60 × 13,40 × 1,50
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M+
Género Arcade
Idioma Inglés
Precio España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £14,95
Estado Preservado

Capturas

Descripción

De las manos de la compañía The Edge, nos llega la segunda parte de Fairlight, si la primera te gustó, ésta segunda en definitiva, es el doble de larga y un verdadero reto para los amantes de las aventuras imposibles.

La trama del juego es la continuación literal de la primera parte. Como recordarás, en ella Ivar recorría el castillo de Avars en busca del Libro de la Luz, se lo entregaba a Segar y salía por la gran puerta del patio. Pues bien. este Fairlight comienza justamente ahí, al otro lado de la puerta, en el bosque. No encontramos a un Ivar feliz y radiante, como sería de esperar después de la hazaña, sino a un aldeano cabizbajo y triste, inmensamente triste, murmurando entre sollozos retazos de una lúgubre historia.

Había sido engañado. No había entregado, como creía, el Libro de la Luz a Segar el Inmortal, sino al Señor de la Oscuridad, que había engañado tomando la apariencia del noble Segar para conseguirlo. Con el libro en su poder, la Tierra de la Luz y la Magia caería en la más oscura y tenebrosa de las noches. Y todo era culpa suya.

Aún seguía lamentándose por su estupidez cuando notó que el aire se agitaba: algo con forma humana se estaba materializando delante de sus ojos. Un instante después retrocedió con una mezcla de temor y desconfianza. La forma se había convertido en Segar. ¿Pero era realmente Segar?, el Señor de la Oscuridad no volvería a utilizarle de nuevo. Sus dudas se vieron interrumpidas por una voz profunda e hipnótica. La cosa habló. Segar. ¿Segar?, volvió a pedirle ayuda. Él, Ivar, era el único capaz de recuperar el Libro sagrado. El destino de la Tierra estaba en sus manos. Cuando hubo pronunciado estas palabras el aire volvió a vibrar de nuevo y la aparición fue desvaneciéndose lentamente. Pero envió un último mensaje a Ivar: “…Aquello que buscas no puede ser encontrado, pero aquello que encuentres no puede ser perdido…”. Estando así las cosas, comienza Fairlight II.

El juego

El juego es, en estructura, gráficos y ambientación, prácticamente igual a su predecesor, en forma de videoaventura. Sigue presente esa facilidad para manejar objetos (apilarlos, usarlos, moverlos, etc), solamente cambian las acciones que tienes que realizar para acabarlo, que no son pocas ni fáciles.

Para poder avanzar en él nos será imprescindible no sólo el esquivar ciertos peligros momentáneos, sino que además (y sobre todo), deberemos encontrar en nuestro camino los objetos cuya utilidad nos permita realizar ciertas acciones imprescindibles para el buen desarrollo de la historia.

Los peligros momentáneos a los que hacemos referencia van a tener principalmente forma de animales o de guardianes y éstos estarán repartidos por la práctica totalidad de los escenarios que iremos visitando, tanto en los pertenecientes al bosque como el propio castillo. Estos elementos, sin embargo, aunque evidentemente suponen un ligero incordio, no representan la verdadera dificultad de este programa.

Ésta se encuentra, precisamente, en el hecho de saber buscar la aplicación adecuada a los numerosos objetos que iremos recogiendo. Para ello, Isvar cuenta con la posibilidad de llevar varios simultáneamente, aunque el número de éstos es variable, ya que esta circunstancia está en función de los mismos (a mayor peso, menor número de objetos). De esta forma, podremos llevarlos con nosotros hasta el lugar en el que creamos que pueden ser de utilidad y conseguir, así, abrir puertas, derrotar a ciertos enemigos e, incluso, acceder a otros nuevos elementos.

Otra importante cualidad con la que contamos es la de poder empujar objetos pesados, de tal forma que podremos situarlos en el lugar de la pantalla que más nos interese o también apilarlos unos encima de otros con el fin de que nos permitan llegar a lugares altos o poco accesibles.

Como veis, las posibilidades de acciones y movimientos con las que contamos son verdaderamente asombrosas. Sin embargo, aún hay otros muchos detalles que consiguen despertar nuestra admiración.

Sin ir más lejos, el diseño de las pantallas es uno de estos aspectos. Cada uno de los objetos que componen el juego están realizados con una total minuciosidad, pues hasta los más mínimos detalles se ven reflejados en ellos. Por otra parte, y por si fuera poco, todas las pantallas son realmente bonitas y atractivas a la vista. En fin, un sobresaliente para el que haya diseñado el programa.

En cuanto a lo que se refiere al tema de la adicción, podemos afirmar que que se trata de una de las videoaventuras más completas y complejas de cuantas se pueden encontrar, por lo que el tema de la diversión, en especial para aquéllos que gusten particularmente de este tipo de juegos, está más que garantizado.

Si te gustó Fairlight, Fairlight II no te defraudará, pues en él encontrarás muchos nuevos alicientes. Sí, por el contrario, no has tenido el placer de disfrutar de las primeras aventuras de este valeroso Isvar, estás de enhorabuena, pues este nuevo programa te va a dejar realmente asombrado en todos los aspectos.

Fase I. El barco

El elemento principal de esta primera parte es el barco y en el que no debes entrar hasta que tengas lo imprescindible.

Tus objetivos para esta fase son dos: conseguir la daga y la varilla. Con estos dos objetos ve al barco (cuidado, no puedes volver a salir) y usa la daga para liberar al capitán del barco que se encuentra atado al mástil. Con esto pasarás a la segunda fase. Como ayuda la cosa que cae en la primera pantalla es una joya y la podrás conseguir subiéndote al árbol, apila para ello objetos: barriles, piedras o cualquier otra cosa que puedas coger y transportar. Esta gema está oculta en el nivel más bajo del árbol y si la activas (teclas 6-7), los perros que hay en algunas pantallas te ignorarán. Mientras la estés usando no podrás usar o tomar objetos, para hacer esto, necesitas desactivarla (6-7 de nuevo(. Piénsatelo antes de hacerlo porque sólo puedes activarla/desactivarla unas pocas veces.

Fase II. En el castillo

Una vez has cortado las ataduras del capitán, éste te llevará hasta el castillo del Señor de la Oscuridad, donde está lo realmente difícil.

Aquí el objetivo es llegar hasta la habitación donde se encuentra el Libro Sagrado, cogerlo y, llevando la daga, cruzar la puerta. Sólo hay un problema: hacerlo es mucho más difícil y mucho más largo.

Tendrás que ir consiguiendo las llaves que se indican e ir eliminando a los monjes que guardan las tres últimas puertas (para destruirlos tienes que utilizar algunos de los cristales que hay distribuidos por el castillo, pero ten cuidado al usarlos, se pueden volver contra ti y destruirte). La última puerta se abre con la varilla, que tendrás que llevar en todo momento, pues si la dejas en una habitación y sales de ella, el entrar de nuevo habrá desaparecido.

El elemento esencial de esta fase es la alfombra que funciona de forma similar a la gema (activar/desactivar) y que te impone las mismas restricciones, incluido el número de veces que puedes usarla. La alfombra te permite volar y acceder a lugares a los que no podrías llegar de otra manera.

Para terminar el juego vas a necesitar, además de ser bueno con el teclado, ser un buen estratega a la hora de decidir el orden de las acciones que tienes que llevar a cabo para llegar hasta el libro. Piénsatelo antes de hacer nada y tómatelo con calma.

Cuando tengas el libro y cruzas la última puerta, aparecerá si todo va bien, la última pantalla- ¿Será el fin?.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

fairlight_ii_box_3.jpg

Carátula

  • Carátula original.

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Alto 13,20 x Largo 21,90 cm.

Manual

El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, tipo poster. Sus medidas son: Alto 25,60 x Ancho 19,90 cm.

Discos

Disco original suministrado con Fairlight II.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera imagen es para los discos de 3.5“.

Extras

Instrucciones

Están impresas en papel normal en blanco y negro tipo tríptico. Sus medidas son: alto 10,40 x largo 19,00 cm.

fairlight_ii_instrucciones_es.jpg

Consejos y trucos

  • En bastantes pantallas encontrarás unos globos que te quitan con sólo tocarte 10 puntos de vida. Si tienes menos de 10 puntos, el marcador dará la vuelta pasando de 0 a 255. Cuando tengas pocas vidas vete a alguna pantalla con globos, continuarás con 255.
  • Para acabar con la primera parte del juego, se cogen las llaves 2 y 6 (mapa 3), y se consigue la daga y la varita. Antes de pasar a la segunda fase es recomendable coger la pócima y otro objeto como por ejemplo una piedra o una jarra. Una vez en la segunda fase, lo primero que hacemos es subir por la escalera y coger el cristal. Seguimos subiendo hasta llegar a la siguiente fase. Activamos el cristal con 6 y 7, soltamos y acabaremos con el monje.
  • En la segunda parte del juego, en las pantallas de los monjes, entrar y salir varias veces y éstos desaparecerán, a veces os costará, si veis que así os ocurre, esperad junto a la puerta a que os toque, salid y volved a entrar y éste habrá desaparecido. Pero si volvéis a salir y luego a entrar éste aparecerá de nuevo.
  • Por si no lo sabéis, los cristales para matar a los monjes se activan (teclas 6-7) después de apretar la tecla usar, y los cristales van volando por el aire y los dirigimos según por donde caminemos, pero tened cuidado, a veces se vuelven contra nosotros y si os tocan os destruyen.
  • A veces, si dejáis que os quiten la vida rápido (cuando os acorralan), la vida en vez de pararse en cero y así morir, llega a 255. Esto es en la segunda parte del juego.

Mapas

A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego.

Publicidad

Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Fairlight II, han sido grabadas y verificadas.

Manual

A continuación puede descargar el manual del juego Fairlight II o verlo en línea.

Vídeos

es/juegos/fairlight_ii.txt · Última modificación: 2021/01/31 13:34 por jevicac