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Dies ist eine alte Version des Dokuments!


BURAN

Firma Omk
Verteiler Logi'stick UK Ltd
Produktionsteam Programmierung: Víctor Dieguez García - Antonio
Jahr 1990
Verpackung Schwarzes Kunststoffgehäuse 15,00 × 15,10 × 2,50
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick
Laden Autostart
Geschlecht Arcade-Multiface
Sprache Englisch
Preis England: £ 14,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Wenn Sie galaktische Abenteuer mögen, werden Sie eine gute Zeit mit diesem Spiel haben, in dem wir jede seiner Phasen als unterschiedliche Spiele betrachten können.

Im Jahr 2067 hat die UdSSR ein Space Shuttle entwickelt, um ihren Sternenbasisplan zu unterstützen. Gleichzeitig kann es zu einer mächtigen Zerstörungsmaschine werden, falls die Erde von feindlichen außerirdischen Schiffen bedroht wird. Dieses Gerät heißt „BURAN“.

In ihrer geheimen Basis, in den weiten sibirischen Steppen, kämpfen eine Gruppe von Astronauten, zu denen wir gehören, um die Tests zu bestehen und eine Position in der Besatzung zu bekommen, die sie zum Ruhm führen wird.

Dazu müssen wir lernen, das Schiff zu steuern, zu zeigen, dass unser Herz der großen Beschleunigung zum Zeitpunkt des Starts standhält und über Fähigkeiten und Reflexe für die Zeit verfügt, die wir in den Kampf ziehen müssen.

Wie wir Ihnen bereits gesagt haben, ist das Spiel in zwei Teile unterteilt, die unabhängig vom Hauptbildschirm geladen werden und nicht miteinander in Beziehung stehen.

OMK bietet zwei Spielmöglichkeiten im Programm. Die erste Phase wird von unserer Zurückhaltung und Geduld beeinflusst, und die zweite ist eine typische Spielhalle. Für diejenigen, die Simulatoren mögen, wird es angeboten, den Stolz der Raumfahrttechnologie der Sowjetunion zu bemannen: das buranische Raumschiff. Es besteht wiederum aus drei Phasen, in denen eine echte Mission stattfindet. Platzieren Sie den Satelliten in der Umlaufbahn, mit der einzigen Beziehung zwischen den Phasen, dass wir nicht zur nächsten übergehen können, wenn wir die vorherige nicht überwinden. Für diejenigen, die in bewundernswerter Tapferkeit die Erde von gefährlichen außerirdischen Schiffen befreien möchten, indem sie ihre Laserkanone abfeuern und unvermeidliche Kollisionen vermeiden, können sie den saftigen zweiten Teil des Programms auswählen. Schließlich und für diejenigen, die das gesamte Spiel sehen möchten, vermeiden wir die schwere Aufgabe, Lader zu tippen, da das Programm Kombinationen und Tasten enthält, die solche Belästigungen vermeiden. Das System hat den Vorteil, dass wir uns in dem Bereich des Spiels befinden, an dem wir am meisten interessiert sind, ohne dem Abenteuer eine Menge Emotionen zu nehmen.

In dieser ersten Phase haben wir die Möglichkeit zu wählen, ob wir den Joystick oder die Tastatur verwenden und ob wir Sound wollen oder nicht. Am Ende wird es das Niveau anzeigen, das wir erreicht haben, also Geduld und Mut.

  • ERSTE PHASE

Reiter lernen

Die Auswahl des richtigen Piloten für diese wichtige Mission erfordert die Auswahl unter den Besten. Wenn Sie eine solche Position halten, demonstrieren Sie Ihre Beherrschung der Cockpit-Steuerung. Wir sind in der Kabine des „Buran“; Es wird ein sorgfältiger Test vorgeschlagen, bei dem der Antragsteller in den Augenblicken vor dem Countdown alle Geräte des Schiffes kontrolliert. Daher werden wir prüfen, ob wir mit den Kontrollen unseres Schiffes vertraut sind. Insgesamt wird es fünfzehn Operationen geben, die uns maximal drei Fehler erlauben. Versuchen Sie, sich an die richtigen zu erinnern, da wir durch Begehen der drei Fehler von vorne beginnen werden.

Dies ist die Gelegenheit, auf die Sie gewartet haben, der Moment ist gekommen. Endlich, wenn Sie sich vor der Steuerung befinden, hören Sie die Steuerstimme: „Zentralcomputer anschließen“, „Seitenmotoren prüfen“ … Sie bewegen Ihre Hand und schließen die angegebenen Geräte an. Auf dem zentralen Monitor sehen Sie drei Minuten Zeit, um den Test durchzuführen. Die metallische Stimme lässt keinen Atem: „Hauptmotor prüfen“, „Kraftstofftank prüfen“ … Schweißperlen laufen Ihnen über die Stirn, weil Sie einen Fehler gemacht haben. Sie sehen, dass der Fehlermonitor es erkannt hat, aber Sie wissen, dass Sie drei Möglichkeiten haben. Die Kontrollstimme informiert Sie über Ihre korrekten Tastenanschläge, während sie unermüdlich neue Operationen fordert und die Zeit tickt. Schließlich lautet die Meldung: „Zur automatischen Steuerung wechseln.“ Ihre Hand verbindet das System. Es ist vollbracht!. Die Kontrollstimme wird wärmer und informiert Sie darüber, dass Sie der Pilot für die Mission sind. Der Countdown kann gestartet werden.

Start und körperliche Leistungsfähigkeit

Die Plattform bringt das Schiff näher an den Startpunkt. Bordsysteme werden vom Zentralcomputer gesteuert. Sie bleiben im Cockpit und warten auf den Start. Das Schiff ist startbereit, der Countdown beginnt und nimmt von der Startrampe weg Fahrt auf. Ihre körperliche Verfassung ist ausgezeichnet, aber Sie sind sich der Anstrengung bewusst, mit der Sie durch die Beschleunigung der Schwerkraft der Erde entkommen können. Unser Herz muss sich an die Beschleunigung anpassen, die erforderlich ist, um in den Weltraum zu gelangen. Jetzt ist die Zeit gekommen, Ihren wichtigsten Muskel zu kontrollieren: Ihr Herz. Das Drücken der linken Taste verursacht eine Systole und das Drücken der rechten Taste verursacht eine Diastole. Plattform 4 wird vom Schiff getrennt. Die Zündung ist aktiviert.

Die Spannung des Augenblicks beschleunigt Ihre Pulsationen. Sie bemerken, wie der zunächst sanfte starke Impuls jetzt eine stärkere Reaktion von Ihnen verlangt. Sie sind fast am Rande der Überanstrengung. Wenn Sie versuchen, es zu kontrollieren, würde ein plötzlicher Abfall den Herzinfarkt verursachen. Die Aufregung erreicht ihren Höhepunkt, sobald Sie in den Weltraum gehen. Sie verlassen endlich die Erdatmosphäre. Du hast es. Es ist Zeit, zum letzten Teil der Mission überzugehen. Die Kombination zur Überwindung des Levels ist dieselbe.

Satellitenplatzierung

Es ist Ihre erste Mission, die das Schiff verwaltet. Der Computer gibt Ihnen die Kontrolle über das Schiff zurück. Jetzt muss der wichtige Satellit, den Sie im Laderaum tragen, in der Umlaufbahn und mit der richtigen Geschwindigkeit platziert werden. Das erste, was wir tun müssen, ist, es auf einer konstanten Geschwindigkeit zu halten und dann den Satelliten in die Umlaufbahn zu bringen. Ihre erste Aktion besteht darin, die Leistung der Motoren zu maximieren. Sie überprüfen, ob die Geschwindigkeit zunimmt. Wenn Sie sich 800 Metern pro Sekunde nähern, reduzieren Sie bereits sehr schnell die Leistung, da sich das Raumschiff sehr nahe an der Umlaufbahn befindet. Sie schaffen es, die Raketen mit etwas mehr als 926 Metern pro Sekunde auszuschalten. Allmählich langsamer fahren und die Motoren einschalten, wobei die Kraft 15 bei einer konstanten Drehzahl von 926 bleibt. Nicht mehr und nicht weniger. Sie verbinden die Öffnung der Kellertür. Anschließend entfernen Sie die endgültige Verbindung. Pünktlich erreichen Sie die geostationäre Umlaufbahnzone, die ungefähr 6.3000 Kilometer von der Erde entfernt ist. Es ist Zeit, die wertvolle Fracht in den Weltraum zu werfen. Sie beobachten, wie der Satellit wegdriftet, während Sie die Kellertür wieder schließen. Ihre erste Weltraummission wurde erfolgreich abgeschlossen.

  • ZWEITE ETAGE

Das Reich des Schädels bedroht unseren Planeten. Unsere Mission ist es, das Flaggschiff zu erreichen und es zu zerstören.

Wir befinden uns zwischen der Formel, unser Schiff zu bemannen und zwei Arten von Kämpfen gegenüberzustehen. Dies ist ein grundlegendes Merkmal des Spiels. In seinen 9 Ebenen wird die Schriftrolle von oben nach unten von Punkt zu Punkt gemischt. mit praktisch festen Bildschirmen.

Scroll-Modus

Unser Schiff bewegt sich auf dem gesamten Bildschirm und eliminiert durch Schießen die Gegner, die ständig oben erscheinen, und zerstört die Schiffe und Aeroliten, die uns erscheinen. Neben Feinden finden wir auch Objekte mit dem Buchstaben „F“, die unsere Reserve des kostbaren Treibstoffs „Treibstoff“ auffüllen, besondere Sorgfalt walten lassen und die Reserven sammeln. Die mit „A“ gekennzeichneten ändern das Abfeuern des Schiffes, indem sie es in den HIPER- und SUPER-Modus schalten. Es sind die zusätzlichen Waffen, die uns erscheinen. Im Hintergrund sehen wir auf dem Bildschirm durch eine vertikale Schriftrolle, wie große Schiffe erscheinen. Am Ende jedes Levels stoppt die Bewegung des Bildschirms und die letzte Horde von Gegnern unternimmt einen letzten Versuch mit höherer Geschwindigkeit, uns zu zerstören.

Statischer Modus

Bei der zweiten Art von Bildschirmen sind sie unabhängig und repräsentieren feindliche Stützpunkte. Hier sind wir mit wachsamen Kanonen und ungewöhnlichen Wesen konfrontiert, die für einen Moment vorbeikommen, wenn sie von unseren Schüssen getroffen werden. Jede Ebene besteht aus 4 Bildschirmen mit der Länge, die wir beim Wechsel von einem zum anderen in der Schriftrolle sehen. Wir befinden uns in der feindlichen Basis und unser Hauptziel ist es, durch die Korridore vorzudringen und das Leistungsmodul zu zerstören, das die Ausgangsluke geschlossen hält. Wir stießen auf Widerstand gegen unseren Durchgang durch das Abfeuern von Aussichtskanonen, die manchmal zerstört werden mussten, um voranzukommen. Die Roboter und Wesen, die wir beobachten, werden beim Aufprall nicht zerstört. Nachdem wir alle Level bestanden haben, werden wir das Flaggschiff erreichen. Wir müssen es zerstören.

Sie reagieren, indem sie ihre Bewegung für einen Moment anhalten. Der positive Teil wird durch Fässer mit Kraftstoff bereitgestellt, die die optimale Situation in den ramponierten Tank zurückführen. Die Schwierigkeit dieser Phasen steigt von Level zu Level. Zugangscodes werden wie oben eingegeben. Sobald das Level per Passwort installiert ist, muss es nicht mehr jedes Mal eingegeben werden, wenn Sie das Spiel starten.

Fazit

Buran ist ein einfaches Spiel, was nicht bedeutet, dass es einfach und daher sehr süchtig macht. Es sind eigentlich zwei verschiedene Spiele ohne Beziehung zueinander, bei denen die Grafik im zweiten Teil etwas verbessert werden könnte. Generell können wir sagen, dass wir vor einem guten Spiel stehen.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

buran_en_box_3.jpg

Carátula

  • Carátula original

Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Alto 14,90 x Largo 31,20 cm.

Manual

El manual está impreso en papel normal en blanco y negro por ambas caras. Conteniendo cada cara las instrucciones en inglés y frnacés. Sus medidas son: Alto 26,00 x Ancho 14,30 cm.

Discos

Disco original suministrado con Buran.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5„.

Próximamente

Extras

  • Consejos y trucos

A continuación detallamos todo el procedimiento a seguir para pasar la fase 1 del aprendizaje del piloto. Revisar motores laterales y revisar motor principal, se activan con el mismo botón, señalizados en el panel con los números (2 y 3). Probar depósito de combustible y apertura conexiones depósitos es el mismo botón, numerados con las teclas (4 y 10). Probar impulsor rotacional y revisar impulsor translacional se activa con el mismo botón, panel númerado con las teclas (6 y 7). Conectar ignición de motores laterales (11) y ignición motor central (12) corresponden al mismo botón. Conectar el ordenador central (1) y pasar a control automático (15) también se activan con el mismo botón.

La claves para los diferentes niveles se instalan en la opción KEYWORD del menú principal.

  1. Nivel 1 = C-C-C-P
  2. Nivel 2 = O-M-K
  3. Nivel 3 = 0-4-1
  4. Nivel 4 = F-A-C
  5. Nivel 5 = T-A- -N
  6. Nivel 6 = O-N-V
  7. Nivel 7 = E-R-B-A
  8. Nivel 8 = F-I-N

Publicidad

Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.

  • LA TECNICA

Victor Diéguez, jefe de programación de OMK, contó cómo se hizo el proceso de elaboración del juego.

  • Elaboración técnica del programa.

La fase inicial de elaboración consistió en la obtención de documentación gráfica así como de textos para ajustar a la realidad las distintas subfases de la primera parte del juego.

La segunda parte, se realizó para dar al programa mayor atractivo para el jugador, que así encuentra en el mismo la combinación del juego de simulación con un completo arcade de habilidad.

Debido principalmente a la gran carga gráfica de que dispone el juego se puso atención especial en hacer posible que todas las versiones tuviesen el mismo impacto visual.

Se realizaron varios intentos antes de obtener el efecto final del despegue de la nave desde su torre.

Complicado pero interesante fué el diseño del mapeado y colocación de las dificultades en las bases de la segunda parte.

También resultó especialmente laborioso reunir en la segunda parte el scroll vertical con fondo en movimiento y las subfases consistentes en pantallas realizadas carácter a carácter y con mapeado propio.

La velocidad de la nave, enemigos y scroll punto a punto fue la bestia negra de los programadores en cada una de las versiones que se iban realizando.

  • Elaboración gráfica del programa.

La primera parte consta de gráficos procedentes de fotografías y esquemas reales incluidos en el ordenador mediante el uso de digitalizadores con el objetivo de agilizar el diseño al tiempo de obtener un mayor efecto de realidad.

La segunda parte consta de gráficos digitalizados del dibujo artístico en la fase del espacio. La fase en el interior de las bases es íntegramente diseño directo en procesador gráfico al igual que los sprites de la totalidad del juego. Cabe destacar el esfuerzo de la adaptación de color a los escasos tonos de color en versiones monocromáticas.

La primera imagen corresponde a los gráficos que se utilizaron para hacer los sprites, la segunda y tercera imágenes corresponden a algunos escenarios de la segunda parte que fueron digitalizados con un escáner.

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Buran, han sido grabadas y verificadas. Falta la imagen para el PCW 9512 de la cara B.

  • Buran (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)
de/juegos/buran_en.1598098814.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/22 15:20 von jevicac