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de:juegos:buran_en

BURAN

Firma Omk
Verteiler Logi'stick UK Ltd
Produktionsteam Programmierung: Víctor Dieguez García - Antonio
Jahr 1990
Verpackung Schwarzes Kunststoffgehäuse 15,00 × 15,10 × 2,50
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick
Laden Autostart
Geschlecht Arcade-Multiface
Sprache Englisch
Preis England: £14,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Wenn Sie galaktische Abenteuer mögen, werden Sie eine gute Zeit mit diesem Spiel haben, in dem wir jede seiner Phasen als unterschiedliche Spiele betrachten können.

Im Jahr 2067 hat die UdSSR ein Space Shuttle entwickelt, um ihren Sternenbasisplan zu unterstützen. Gleichzeitig kann es zu einer mächtigen Zerstörungsmaschine werden, falls die Erde von feindlichen außerirdischen Schiffen bedroht wird. Dieses Gerät heißt „BURAN“.

In ihrer geheimen Basis, in den weiten sibirischen Steppen, kämpfen eine Gruppe von Astronauten, zu denen wir gehören, um die Tests zu bestehen und eine Position in der Besatzung zu bekommen, die sie zum Ruhm führen wird.

Dazu müssen wir lernen, das Schiff zu steuern, zu zeigen, dass unser Herz der großen Beschleunigung zum Zeitpunkt des Starts standhält und über Fähigkeiten und Reflexe für die Zeit verfügt, die wir in den Kampf ziehen müssen.

Wie wir Ihnen bereits gesagt haben, ist das Spiel in zwei Teile unterteilt, die unabhängig vom Hauptbildschirm geladen werden und nicht miteinander in Beziehung stehen.

OMK bietet zwei Spielmöglichkeiten im Programm. Die erste Phase wird von unserer Zurückhaltung und Geduld beeinflusst, und die zweite ist eine typische Spielhalle. Für diejenigen, die Simulatoren mögen, wird es angeboten, den Stolz der Raumfahrttechnologie der Sowjetunion zu bemannen: das buranische Raumschiff. Es besteht wiederum aus drei Phasen, in denen eine echte Mission stattfindet. Platzieren Sie den Satelliten in der Umlaufbahn, mit der einzigen Beziehung zwischen den Phasen, dass wir nicht zur nächsten übergehen können, wenn wir die vorherige nicht überwinden. Für diejenigen, die in bewundernswerter Tapferkeit die Erde von gefährlichen außerirdischen Schiffen befreien möchten, indem sie ihre Laserkanone abfeuern und unvermeidliche Kollisionen vermeiden, können sie den saftigen zweiten Teil des Programms auswählen. Schließlich und für diejenigen, die das gesamte Spiel sehen möchten, vermeiden wir die schwere Aufgabe, Lader zu tippen, da das Programm Kombinationen und Tasten enthält, die solche Belästigungen vermeiden. Das System hat den Vorteil, dass wir uns in dem Bereich des Spiels befinden, an dem wir am meisten interessiert sind, ohne dem Abenteuer eine Menge Emotionen zu nehmen.

In dieser ersten Phase haben wir die Möglichkeit zu wählen, ob wir den Joystick oder die Tastatur verwenden und ob wir Sound wollen oder nicht. Am Ende wird es das Niveau anzeigen, das wir erreicht haben, also Geduld und Mut.

  • ERSTE PHASE

Reiter lernen

Die Auswahl des richtigen Piloten für diese wichtige Mission erfordert die Auswahl unter den Besten. Wenn Sie eine solche Position halten, demonstrieren Sie Ihre Beherrschung der Cockpit-Steuerung. Wir sind in der Kabine des „Buran“; Es wird ein sorgfältiger Test vorgeschlagen, bei dem der Antragsteller in den Augenblicken vor dem Countdown alle Geräte des Schiffes kontrolliert. Daher werden wir prüfen, ob wir mit den Kontrollen unseres Schiffes vertraut sind. Insgesamt wird es fünfzehn Operationen geben, die uns maximal drei Fehler erlauben. Versuchen Sie, sich an die richtigen zu erinnern, da wir durch Begehen der drei Fehler von vorne beginnen werden.

Dies ist die Gelegenheit, auf die Sie gewartet haben, der Moment ist gekommen. Endlich, wenn Sie sich vor der Steuerung befinden, hören Sie die Steuerstimme: „Zentralcomputer anschließen“, „Seitenmotoren prüfen“ … Sie bewegen Ihre Hand und schließen die angegebenen Geräte an. Auf dem zentralen Monitor sehen Sie drei Minuten Zeit, um den Test durchzuführen. Die metallische Stimme lässt keinen Atem: „Hauptmotor prüfen“, „Kraftstofftank prüfen“ … Schweißperlen laufen Ihnen über die Stirn, weil Sie einen Fehler gemacht haben. Sie sehen, dass der Fehlermonitor es erkannt hat, aber Sie wissen, dass Sie drei Möglichkeiten haben. Die Kontrollstimme informiert Sie über Ihre korrekten Tastenanschläge, während sie unermüdlich neue Operationen fordert und die Zeit tickt. Schließlich lautet die Meldung: „Zur automatischen Steuerung wechseln.“ Ihre Hand verbindet das System. Es ist vollbracht!. Die Kontrollstimme wird wärmer und informiert Sie darüber, dass Sie der Pilot für die Mission sind. Der Countdown kann gestartet werden.

Start und körperliche Leistungsfähigkeit

Die Plattform bringt das Schiff näher an den Startpunkt. Bordsysteme werden vom Zentralcomputer gesteuert. Sie bleiben im Cockpit und warten auf den Start. Das Schiff ist startbereit, der Countdown beginnt und nimmt von der Startrampe weg Fahrt auf. Ihre körperliche Verfassung ist ausgezeichnet, aber Sie sind sich der Anstrengung bewusst, mit der Sie durch die Beschleunigung der Schwerkraft der Erde entkommen können. Unser Herz muss sich an die Beschleunigung anpassen, die erforderlich ist, um in den Weltraum zu gelangen. Jetzt ist die Zeit gekommen, Ihren wichtigsten Muskel zu kontrollieren: Ihr Herz. Das Drücken der linken Taste verursacht eine Systole und das Drücken der rechten Taste verursacht eine Diastole. Plattform 4 wird vom Schiff getrennt. Die Zündung ist aktiviert.

Die Spannung des Augenblicks beschleunigt Ihre Pulsationen. Sie bemerken, wie der zunächst sanfte starke Impuls jetzt eine stärkere Reaktion von Ihnen verlangt. Sie sind fast am Rande der Überanstrengung. Wenn Sie versuchen, es zu kontrollieren, würde ein plötzlicher Abfall den Herzinfarkt verursachen. Die Aufregung erreicht ihren Höhepunkt, sobald Sie in den Weltraum gehen. Sie verlassen endlich die Erdatmosphäre. Du hast es. Es ist Zeit, zum letzten Teil der Mission überzugehen. Die Kombination zur Überwindung des Levels ist dieselbe.

Satellitenplatzierung

Es ist Ihre erste Mission, die das Schiff verwaltet. Der Computer gibt Ihnen die Kontrolle über das Schiff zurück. Jetzt muss der wichtige Satellit, den Sie im Laderaum tragen, in der Umlaufbahn und mit der richtigen Geschwindigkeit platziert werden. Das erste, was wir tun müssen, ist, es auf einer konstanten Geschwindigkeit zu halten und dann den Satelliten in die Umlaufbahn zu bringen. Ihre erste Aktion besteht darin, die Leistung der Motoren zu maximieren. Sie überprüfen, ob die Geschwindigkeit zunimmt. Wenn Sie sich 800 Metern pro Sekunde nähern, reduzieren Sie bereits sehr schnell die Leistung, da sich das Raumschiff sehr nahe an der Umlaufbahn befindet. Sie schaffen es, die Raketen mit etwas mehr als 926 Metern pro Sekunde auszuschalten. Allmählich langsamer fahren und die Motoren einschalten, wobei die Kraft 15 bei einer konstanten Drehzahl von 926 bleibt. Nicht mehr und nicht weniger. Sie verbinden die Öffnung der Kellertür. Anschließend entfernen Sie die endgültige Verbindung. Pünktlich erreichen Sie die geostationäre Umlaufbahnzone, die ungefähr 6.3000 Kilometer von der Erde entfernt ist. Es ist Zeit, die wertvolle Fracht in den Weltraum zu werfen. Sie beobachten, wie der Satellit wegdriftet, während Sie die Kellertür wieder schließen. Ihre erste Weltraummission wurde erfolgreich abgeschlossen.

  • ZWEITE ETAGE

Das Reich des Schädels bedroht unseren Planeten. Unsere Mission ist es, das Flaggschiff zu erreichen und es zu zerstören.

Wir befinden uns zwischen der Formel, unser Schiff zu bemannen und zwei Arten von Kämpfen gegenüberzustehen. Dies ist ein grundlegendes Merkmal des Spiels. In seinen 9 Ebenen wird die Schriftrolle von oben nach unten von Punkt zu Punkt gemischt. mit praktisch festen Bildschirmen.

Scroll-Modus

Unser Schiff bewegt sich auf dem gesamten Bildschirm und eliminiert durch Schießen die Gegner, die ständig oben erscheinen, und zerstört die Schiffe und Aeroliten, die uns erscheinen. Neben Feinden finden wir auch Objekte mit dem Buchstaben „F“, die unsere Reserve des kostbaren Treibstoffs „Treibstoff“ auffüllen, besondere Sorgfalt walten lassen und die Reserven sammeln. Die mit „A“ gekennzeichneten ändern das Abfeuern des Schiffes, indem sie es in den HIPER- und SUPER-Modus schalten. Es sind die zusätzlichen Waffen, die uns erscheinen. Im Hintergrund sehen wir auf dem Bildschirm durch eine vertikale Schriftrolle, wie große Schiffe erscheinen. Am Ende jedes Levels stoppt die Bewegung des Bildschirms und die letzte Horde von Gegnern unternimmt einen letzten Versuch mit höherer Geschwindigkeit, uns zu zerstören.

Statischer Modus

Bei der zweiten Art von Bildschirmen sind sie unabhängig und repräsentieren feindliche Stützpunkte. Hier sind wir mit wachsamen Kanonen und ungewöhnlichen Wesen konfrontiert, die für einen Moment vorbeikommen, wenn sie von unseren Schüssen getroffen werden. Jede Ebene besteht aus 4 Bildschirmen mit der Länge, die wir beim Wechsel von einem zum anderen in der Schriftrolle sehen. Wir befinden uns in der feindlichen Basis und unser Hauptziel ist es, durch die Korridore vorzudringen und das Leistungsmodul zu zerstören, das die Ausgangsluke geschlossen hält. Wir stießen auf Widerstand gegen unseren Durchgang durch das Abfeuern von Aussichtskanonen, die manchmal zerstört werden mussten, um voranzukommen. Die Roboter und Wesen, die wir beobachten, werden beim Aufprall nicht zerstört. Nachdem wir alle Level bestanden haben, werden wir das Flaggschiff erreichen. Wir müssen es zerstören.

Sie reagieren, indem sie ihre Bewegung für einen Moment anhalten. Der positive Teil wird durch Fässer mit Kraftstoff bereitgestellt, die die optimale Situation in den ramponierten Tank zurückführen. Die Schwierigkeit dieser Phasen steigt von Level zu Level. Zugangscodes werden wie oben eingegeben. Sobald das Level per Passwort installiert ist, muss es nicht mehr jedes Mal eingegeben werden, wenn Sie das Spiel starten.

Fazit

Buran ist ein einfaches Spiel, was nicht bedeutet, dass es einfach und daher sehr süchtig macht. Es sind eigentlich zwei verschiedene Spiele ohne Beziehung zueinander, bei denen die Grafik im zweiten Teil etwas verbessert werden könnte. Generell können wir sagen, dass wir vor einem guten Spiel stehen.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

buran_en_box_3.jpg

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie die Vorder- und Rückseite der Originalverpackung.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 14,90 x Länge 31,20 cm.

Handbuch

Das Handbuch ist auf beiden Seiten auf Normalpapier in Schwarzweiß gedruckt. Jede Seite enthält Anweisungen in Englisch und Französisch. Seine Maße sind: Höhe 26,00 x Breite 14,30 cm.

Discs

Originalscheibe mit Buran geliefert.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche modifizierte Etikett, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für 3,5-Zoll-Discs.

Kommt bald

Extras

  • Tipps und Tricks

Im Folgenden wird das gesamte Verfahren beschrieben, das zum Bestehen von Phase 1 des Pilotlernens zu befolgen ist. Überprüfen Sie, ob die Seitenmotoren und der Hauptmotor mit derselben Taste aktiviert sind, die auf dem Bedienfeld mit den Nummern (2 und 3) angegeben ist. Die Öffnung des Testkraftstofftanks und des Tankanschlusses ist dieselbe Taste, die mit den Tasten (4 und 10) nummeriert ist. Testen Sie das Drehrad und prüfen Sie, ob das Translationsrad mit derselben Taste aktiviert ist. Nummeriertes Feld mit den Tasten (6 und 7). Die seitliche Motorzündung (11) und die zentrale Motorzündung (12) verbinden den gleichen Knopf. Mit derselben Taste werden auch das Anschließen des Zentralcomputers (1) und das Umschalten auf die automatische Steuerung (15) aktiviert.

Die Tasten für die verschiedenen Ebenen werden in der Option KEYWORD im Hauptmenü installiert.

  1. Stufe 1 = C-C-C-P
  2. Stufe 2 = O-M-K
  3. Stufe 3 = 0-4-1
  4. Stufe 4 = F-A-C
  5. Stufe 5 = T-A-N
  6. Stufe 6 = O-N-V
  7. Stufe 7 = E-R-B-A
  8. Stufe 8 = F-I-N

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

  • DIE TECHNIK

Victor Diéguez, Programmleiter von OMK, erzählte, wie der Prozess der Erstellung des Spiels durchgeführt wurde.

  • Technische Vorbereitung des Programms .

Die anfängliche Entwicklungsphase bestand darin, grafische Dokumentationen sowie Texte zu erhalten, um die verschiedenen Unterphasen des ersten Teils des Spiels an die Realität anzupassen.

Der zweite Teil wurde gemacht, um das Programm für den Spieler attraktiver zu machen, der darin die Kombination des Simulationsspiels mit einer kompletten Spielhalle findet.

Vor allem aufgrund der großen Grafiklast des Spiels wurde besonderes Augenmerk darauf gelegt, dass alle Versionen die gleiche visuelle Wirkung erzielen können.

Es wurden mehrere Versuche unternommen, bevor der endgültige Effekt des Abhebens des Schiffes von seinem Turm erzielt wurde.

Kompliziert, aber interessant war die Gestaltung der Kartierung und Platzierung der Schwierigkeiten in den Grundlagen des zweiten Teils.

Es war auch besonders mühsam, im zweiten Teil die vertikale Schriftrolle mit einem sich bewegenden Hintergrund und die Unterphasen zusammenzustellen, die aus Zeichen bestehen, die Zeichen für Zeichen und mit einer eigenen Zuordnung erstellt wurden.

Die Geschwindigkeit des Schiffes, der Feinde und der Schriftrolle von Punkt zu Punkt war das schwarze Biest der Programmierer in jeder der Versionen, die hergestellt wurden.

  • Grafische Entwicklung des Programms .

Der erste Teil besteht aus Grafiken von Fotos und realen Diagrammen, die mithilfe von Digitalisierern im Computer enthalten sind, um das Design zu beschleunigen und gleichzeitig einen größeren Effekt der Realität zu erzielen.

Der zweite Teil besteht aus digitalisierten Grafiken der künstlerischen Zeichnung in der Raumphase. Die Phase innerhalb der Basen ist ein völlig direktes Design in einem Grafikprozessor wie die Sprites des gesamten Spiels. Es ist erwähnenswert, dass in monochromen Versionen die Farbe an die wenigen Farbtöne angepasst werden muss.

Das erste Bild entspricht den Grafiken, die zur Erstellung der Sprites verwendet wurden, das zweite und dritte Bild entsprechen einigen Szenarien des zweiten Teils, die mit einem Scanner digitalisiert wurden.

Downloads

Spiel

Die Disc-Bilder, die aus der Originalversion von Buran stammen, wurden aufgezeichnet und verifiziert. Bild fehlt für PCW 9512 von Seite B.

  • Buran (Komprimierte .DSK-Datei im ZIP-Format)
de/juegos/buran_en.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/22 16:13 von jevicac