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es:nuevos:nonamed

Nonamed

Ficha

Compañía Dinamic
Distribución Dinamic
Conversión Habi Soft
Equipo producción Programación: Ignacio Abril Gráficos: Javier Cubedo Música: Javier Cubedo Pantalla de carga: Javier Cubedo Ilustración de Cubierta: Alfonzo Azpiri
Año 1986 - Conversión PCW's 2024
Género Aventura
Controles Teclado / Joystick
Lenguajes Español
Estado Preservado

Capturas

Descripción

Introducción

Nonamed fue un videojuego desarrollado por Dinamic Software en plena edad de oro del software español.​ Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons. El videojuego combinó a pares el clásico arcade de videoaventura​ con el típico videojuego de plataformas.​ Se desarrolló para las plataformas ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC.

Nonamed, inicialmente, se editaría bajo el sello Future Star, de Dinamic. Finalmente, y tras la desaparición de dicho juego, Dinamic crearía nuevos gráficos y planteamiento para el juego, y lo publicaría bajo su sello principal con ilustración de cubierta de Alfonso Azpiri.

El videojuego fue desarrollado por Ignacio Abril, en el apartado de programación para Spectrum y Amstrad,​ Tomás Ledo en el apartado sonoro y autor del videojuego “Crozet”, y Javier y Manuel Cubedo en el apartado gráfico. Ignacio Abril (17 años) estuvo trabajando con algunos lenguajes de programación desarrollando el juego hasta que se atrevió a mandárselo a Dinamic Software, una de las empresas españolas más importantes de videojuegos a mediados de los ochenta.

Comentario

Por si alguien no lo sabe, aunque pensamos difícil que así sea, diremos que en la edad media los aspirantes a caballeros del rey, debían pasar por una serie de pruebas que, en muchas ocasiones, ponían en serio peligro su vida. El premio, si es que conseguían superar la misión, era todo un honor para su propietario, pero, en caso de fracasar, lo que se perdía era mucho; la vida, ni más ni menos.

A esta apurada situación se enfrentaban los valientes jóvenes del reino del monarca Abdul Honeickam Gargoy, cuando querían ser nombrados caballeros. Después de demostrar sus habilidades en el manejo de la espada, arco y lucha cuerpo a cuerpo, pasaban de enfrentarse a la verdadera prueba de fuego. Debían sobrevivir en el interior del Castillo Sin Nombre y salir victoriosos en el enfrentamiento con las horribles criaturas que lo habitaban.

El castillo era propiedad del conde Alucard (Drácula al revés) y en su interior vivía el mago Nilrem (Merín al revés), curioso personaje que había convertido en ogros a todos los aspirantes a caballero que no habían podido encontrar la puerta de salida del castillo. Para vencer en esta prueba, y no tener tan triste final, el aspirante debía encontrar al mago Nilrem y entregarle un presente, cosa que alegraría al nigromante y haría que le concediera una pócima altamente beneficiosa. Quien sabe, a lo mejor podría suponer encontrar la puerta…

Otra cosa que debía tener presente el aspirante era el agua de la Fuente Sagrada. Su agua le daría renovado vigor y mayor fuerza en los saltos.

Las capacidades físicas del protagonista son variadas, puede correr para escapar de sus perseguidores, golpearles a base de patadas, trepar por cuerdas y agacharse para no ser herido por los enemigos aéreos.

Los movimientos tanto de nuestro personaje como de los enemigos son por lo general rápidos y van combinados con un scroll mediante el cual se desplaza el paisaje lateralmente.

Para ascender o descender a otras plantas, disponemos de cuerdas por las que trepar o deslizarnos.

En lo referente al sonido, una melodía acorde con el tema, acompaña al menú de opciones. En cambio durante el juego el sonido es escaso. Se hubiese agradecido la presencia de otros sonidos además de el de las pisadas de nuestro personaje.

La realización de los gráficos está muy trabajada, de hecho el marcador de las vidas ocupa un tercio de la pantalla. Resaltamos este detalle por la exuberancia gráfica que han empleado.

Existen diversos tipos de enemigos, que tenemos que combatir de formas variadas. A unos tendremos que eliminarlos a golpes, como a loa ogros y esqueletos, a otros solo podemos esquivarles agachándonos o saltando, como el águila, las hachas, bolas que ruedan por el suelo, etc…

Conclusión

La dificultad es elevada, no hemos acabado de eliminar o esquivar a un enemigo cuando otro se abalanza ya sobre nosotros. Pero el deseo del jugador por conocer nuevas pantallas hacen que el juego sea adictivo.

Estamos delante de un videojuego cuyo tema refleja el ambiente mágico. En Nonamed esto se hace sin mucho acierto en el apartado gráfico, con un protagonista un tanto pequeño y de forma poco definida. Los gráficos son agradables a la vista. El movimiento es rápido y bueno. El sonido, y sobre todo la música (tanto buzzer como DK'sound) de la que carecen los PCWs están muy bien realizados.

La idea de la aventura no es muy original, pero la presentación ha sido cuidada en todos sus detalles.

Carátula

Manual

nonamed_instrucciones.jpg

Disco

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La imagen corresponde a la etiqueta del juego elaborada por PCWWiki.

Extras

Trucos

Si os resulta difícil coger alguna de las calaveras, dirigíos a la fuente que hay en la pantalla subterránea. A la izquierda se encuentra la fuente, agachaos y bebed de ella (es milagrosa). Después, dirigíos a la zona más alta del castillo, y en la columna sin techo trepad por ella. Después de recoger todas las calaveras pedidle la poción mágica al mago Merlín, con ella podréis matar al dragón y coger la llave, que abrirá la vasija de vuestra libertad.

Pokes

Inmunidad: $8178, $C9

Vidas infinitas: $83B3, $00

Boceto

Os dejamos con un boceto de Nonamed (Alfonso Azpiri).

Gráficos conceptuales

Gráficos creados por Javier Cubedo para Dinamic e impresos por impresora matricial. Fuente retrolel

Mapa

A continuación os dejamos el mapa para que os sea más fácil terminar el juego.

Descarga

Juego

  • Nonamed (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)

Manual

A continuación puede descargar el manual del juego Nonamed o verlo en línea.

Enlaces

es/nuevos/nonamed.txt · Última modificación: 2024/01/06 04:01 por habi