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es:juegos:kingdom_of_hamil

Kingdom of Hamil

Compañía Topologika
Distribuidor Topologika
Equipo de producción Programación: Peter Killworth
Año 1987
Empaquetado Estuche plástico tipo carpeta de 16,90 cm × 22,50 cm × 0,50 cm
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M+
Género Aventura Conversacional
Lenguaje Inglés
Precio Inglaterra: £17,50
Estado Preservado

Pantallas

Descripción

Con Kingdom of Hamil, o simplemente Hamil como se conocía originalmente en su versión para ordenadores antiguos, fue portado a BBC Micro por Peter Killworth en soporte de cinta.

Esta es una historia sobre la recuperación del trono de Hamil que te pertenece. Te robaron de niño algunos personajes sin escrúpulos y en tu camino por el reino tienes mucho que conquistar. Pero ahora ha llegado el momento de reclamar tanto el reino como la corona… y así entras en el mágico Reino de Hamil, una tierra que la guía del juego describe como una tierra de “hechicería y romance”. El viaje comienza en una primitiva capilla de piedra… La luz entra a raudales a través de las ventanas, que se encuentran muy por encima de su alcance en las paredes completamente monótonas del edificio. experiencia, es extremadamente hostil.

Además, hay una gran variedad de monstruos y bestias míticas a las que enfrentarse, que sin duda te pondrán los pelos de punta, incluso hay un viejo vampiro. El objetivo del juego es superar todos los obstáculos, animados o no, recogiendo el tesoro robado a medida que avanzas. Hay una serie de rompecabezas típicos, aunque poco inspirados, desde contraseñas hasta laberintos, con una hoja de pistas para los momentos de desesperación. Por desgracia, muchas de las localizaciones del juego parecen no ser más que pasadizos o corredores, que contienen poco útil o interesante. Del mismo modo, no sacarás mucho partido de los personajes que te encuentres. El viejo Drácula está demasiado ocupado rodeando tu yugular con sus colmillos como para dedicarse a charlar. El Reino de Hamil carece de la sofisticación, el humor o la interacción de las mejores aventuras.

Es una aventura de sólo texto cuyo autor Jonathan Partington optó por ser un poco más indulgente con su reproductor. Fue el más prolífico de los autores de Phoenix IF en los años setenta y ochenta, con una inclinación particular por los laberintos grandes e innovadoramente difíciles. Mientras Hamil todavía tiene una buena cantidad de ellos (incluido un laberinto que se incluye en la versión de Phoenix, pero que se omitió por razones de espacio cuando Acornsoft lanzó el juego con el estándar general del rompecabezas es un poco más fácil que la mayoría que creó durante los años. El límite de inventario se establece en siete elementos, lo que parece ser el par para la mayoría de estos juegos. Algunos objetos tienen múltiples usos, mientras que solo uno parece ser una pista falsa.

Afortunadamente, no hay un temporizador de lámpara en el juego, a diferencia del trabajo anterior en coautoría del profesor Partington, como Acheton que es significativamente más pequeño que la mayoría de los otros esfuerzos de Phoenix, por lo que es más fácil de mapear. Sin embargo, según los estándares modernos, todavía se consideraría grande. Las descripciones de las ubicaciones son breves pero adecuadas, con la cantidad justa de ambiente. No hay opción para VERBOSE, BREVE, etc., por lo que las descripciones completas solo se repiten cuando MIRAS. La versión de Phoenix mainframe convertida obtiene una puntuación de hasta 300 puntos, mientras que la BBC reducida tiene un máximo de 250 puntos.

Como la mayoría de los juegos de Phoenix, la trama es simplemente un marco endeble para apoyar la belleza pura de los acertijos; has descubierto que no eres un plebeyo, sino un heredero de sangre real al trono del reino de Hamil y te dispusiste a tratar de reclamar lo que te pertenece por derecho. Además de esta odisea, existen los tesoros habituales para recolectar y depositar en el lugar que les corresponde para desencadenar el final del juego de un solo movimiento. También hay un giro interesante al final que vuelve a evaluar el motivo de su viaje.

La mayoría de los acertijos se pueden resolver con lápiz y papel (el juego tiene su propio sistema de código con el que tendrás que jugar al principio y al final del juego y laberintos donde cada turno es crucial). El juego no es demasiado estricto en el orden que eliges para abordar los acertijos, aunque hay uno cerca del comienzo que debe resolverse en su totalidad o la victoria se corta. Esto debería ser evidente cuando lo encuentre.

El terreno en el juego es muy inestable y hay frecuentes terremotos y caídas de rocas que se suman a la complejidad de varias áreas y evitan el retroceso. Intente no dejar nada atrás y deposite sus artículos en una ubicación central.

Otro que se centra en Hunting Of The Snark de Lewis Carroll también es muy inteligente y creo que me habría derrotado si no hubiera jugado otros juegos del autor y no hubiera sabido cómo funciona su mente. Supongo que esto es como reconocer el estilo de un compilador críptico de crucigramas en un diario.

Un par de molestias incluyen la muerte súbita por parte de una multitud de criaturas si permanece demasiado tiempo en un lugar y un objeto al que es imposible aferrarse durante más de unos pocos movimientos. Este último problema se ve agravado por el hecho de que es imposible SALVAR tu posición en dos de los laberintos del juego.

Existe el habitual excelente analizador de dos palabras y la falta de un comando EXAMINAR que ha polarizado la opinión a lo largo de los años. Sin embargo, TAKE ALL está implementado.

El juego tiene un punto austero que resulta decepcionante. Dicho esto, al igual que Countdown to Doom, Hamil incluye una buena introducción a las aventuras y a los juegos de aventuras, que sin duda será de utilidad para los novatos en este tipo de juegos.

Resuelva esto y estará listo para desafíos aún más difíciles de los autores de Phoenix.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

Carátula

  • Carátula original

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Ancho 30,50 x Alto 21,00 cm.

Manual

A continuación se muestra el manual impreso a doble cara en papel cartón fino e impresión en negro. Sus dimensiones son: ancho 29,70 cm x alto 10,60 cm.

Discos

Disco original suministrado con Kingdom of Hamil

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera imagen es para los discos de 3.5“.

Próximamente.

Extras

Help Sheet

Aquí tenéis el Help Sheet que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 14,80 cm x alto 21,00 cm.

Notas técnicas del juego

Aquí tenéis las notas técnicas que acompañan al juego. Sus dimensiones son ancho 14,80 cm x alto 21,00 cm.

Catálogo

Aquí tenéis el catálogo que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 29,60 cm x alto 21,00 cm.

Solución

Aquí tenéis la solución del juego.

This is a good, challenging game and the hints are very helpful. Type HELP anytime to see 
the hints. Even though you do not have the questions, you can deduce what the hints refer to.

Don't stay in any one room for a long time or you will die.

I extinguished the lamp at one point, though I don't know whether this is necessary.

There are several times in the game when you cannot save. Be prepared.

You start in the west end of the chapel. E, E, GET ALL (steak, lamp, rod), W, LIFT SLAB, D, 
LIGHT LAMP (you see a code - translate it by using the phrase "the password is..." to come 
up with a randomly determined word, E, say the word, E, W, W, W, OPEN COFFIN, E, E, E, 
LIFT TAPESTRY (you get rid of the vampire which was following you), W, W, W, GET 
DOCUMENTS, E, S, GET WAND, SW, S, DROP LAMP, S, (see "swamp" translate it, using 
the code to get "opreh"), N, GET LAMP, S, OPREH, S, GET RUBY, N, N, W, GET BOTTLE, 
E, N, W, GET CREATURE, FEED CREATURE, E, NE, N, E, E, OPEN BOTTLE (the djinn 
gets the tapestry and spirits it away somewhere), W, W, S, SE, GET WATER, NW, E, 
THROW WATER,  W, SE, FILL BOTTLE, NW, E, E, GET HELMET (leave the Valkyrie 
alone), W, W, DROP HELMET, DROP RUBY, SW, S, E, GET CHEESE, SE, S, NW, N, SE, 
E, NE, WAVE WAND, NW, GET CROZIER, SE, S, SE, W, NW, S, N, NW, W, N, NE, DROP 
CROZIER, DROP BOTTLE, NW, (ignore the wheel, but look at the mural for now. What you 
see is randomly generated, and you will come back to this later), NW (note the dust. You will 
need this later), W, W, GET BOOMERANG, S, S, W, THROW BOOMERANG, E, W, GET 
ALL, W (you get through because of the documents), N (you see the tapestry),  DROP RING, 
DROP BOOMERANG (leave the garlic for now), S, E, E, S, SE, SW, EAT CHEESE, S (you 
have a dream. Remember the word - it is randomly generated), N, NE, NW, N, N, N, N (say 
the word. The statue moves off), S, W, GET TALISMAN. You will need to keep retrieving it, 
so map this area. Go E, S, S, S, SW. You are about to enter the cornfield, which is a ma(i)ze. 
You will need to keep retrieving the talisman which is not straigthforward, since the exit from 
each room is not the reverse of the entry to the room. The following is the route (with the way 
out, to retrieve the talisman, in brackets. There are other ways to return besides this one). Go 
W, E (N), SE, (NE), SW (NW), W (NW), SE (SE), E (NE), GET PAINTING, NE (E), SE, (SE), 
NW (W), NW (SW), NE (SE), N (E), W. You are now out. DROP TALISMAN, NE, N, N, N, E, 
E, DROP JACKDAW, GET JACKDAW (it is now covered in poison), SE, SE, DROP 
PAINTING, SW, S, E, SE, E, THROW JACKDAW, E, E, GET CRYSTALS, W, W, W, NW, W, 
N, NE, DROP CRYSTALS, SE, U, DROP HEXAPOD (follow him and go in the same direction 
he goes, noting the directions, as you will need to reverse them to return), GET PEARLS, 
return, D, NW, DROP PEARLS, NE (you are about to enter another maze to get coins. The 
hints give you the directions. Pick up each coin along the way). EXTINGUISH LAMP, E, E 
(GET IRON), N GET LEAD, E GET COPPER, S GET BRASS, SW, GET BRONZE, S GET 
ALUMINIUM (note spelling), E (GET NICKEL), N (GET TIN). You now have all the coins 
needed. Go E, DROP ALL, GET CROWN, S, GET ALL, LIGHT LAMP, W, SW, DROP 
CROWN, SE, E (you will now need to outrun the tyrannosaurus rex and arrive at your 
destination after all the pterodactyls have left. The hints give the route). Go NE, N, N, E, S, S, 
S, S, S, W, N, N, N, W, N, E, E, E, S, S, S, W, W, W, N, E, E, E, E, N, W, W, W, D, D, GET 
BUST, W, GET WHISTLE, D, W, NW, DROP BUST, S, BLOW WHISTLE (a dog comes and 
dispatches the lady), LOOK, GET GOBLET, N. Take whatever treasures you can carry, and 
the lamp and the documents. NW, NW, W, W, S, S, W, W, N, DROP ALL, GET 
DOCUMENTS, GET LAMP, GET GARLIC, S,  E, E, N, N, E, E, SE, SE, SW, W, SW, EAT 
GARLIC, W, GET EMERALDS, E, NE, E, NE. Get more treasures, the lamp and the bottle. 
You may need to take several trips back to the vault. Go NW, NW, W, W, S, S, W, W, N,  
DROP ALL, GET DOCUMENTS, GET LAMP, GET BOTTLE, S, E, E, N, W, GET EGG, E, S, 
S, SE, DROP EGG (in front of the cave), SW, S, N, NW, NE, SE, THROW WATER, E, GET 
FOLIO, W, NW, N, E, NE, E, NW, LOOK (note the names of the explorers. Peary went north, 
Columbus went west, Scott went south and Marco Polo went east. You will need these 
directions, or a combination of two. Note also that you cannot save here until you get the 
treasure.) NW, W, W, S, E, E, D. Go whatever direction or combination depicted in the mural, 
then gown DOWN until you get to the bottom. GET SAPPHIRES. Go UP all the way, W, W, S, 
W, W, N. You now have all the treasures and are whisked into the dancing maidens room. 
Decipher the statements. The hints give the process (which did not work absolutely correctly, 
but also gave the answer). NYMPHS WALTZ and you are finished with 300 points.

Mapa

Aquí tenéis el mapa del juego el cual os ayudará a terminarlo más fácilmente. (Propiedad de la web “CASA”)

Descargas

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Kingdom of Hamil, han sido grabadas y verificadas.

Varios

A continuación, puede descargar el manual, la guía y las notas del juego Kingdom of Hamil.

Enlaces

es/juegos/kingdom_of_hamil.txt · Última modificación: 2023/07/09 01:03 por jevicac