es:juegos:cubik-road
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es:juegos:cubik-road [2020/10/10 19:04] – [Descripción] jevicac | es:juegos:cubik-road [2023/07/29 08:47] (actual) – [Embalaje] jevicac | ||
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^ Compañía | [[..: | ^ Compañía | [[..: | ||
^ Distribuidora | [[..: | ^ Distribuidora | [[..: | ||
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^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 14,20 × 15,10 × 1,30 | | ^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 14,20 × 15,10 × 1,30 | | ||
^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 | | ^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 | | ||
- | ^ Periféricos | Teclado | + | ^ Periféricos | Teclado | |
- | ^ Carga | Automática | + | ^ Carga | CP/M+ | |
- | ^ Género | Rompecabezas| | + | ^ Género | Arcade| |
^ Idioma | Español | | ^ Idioma | Español | | ||
- | ^ Precio | España: | + | ^ Precio | España: |
- | ^ Estado | [[es:no_preservado|No Preservado]] | | + | ^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] | |
===== Capturas ===== | ===== Capturas ===== | ||
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===== Descripción ===== | ===== Descripción ===== | ||
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Se ha dicho tantas veces que el PCW es una máquina en la que no se pueden programar juegos, que todos hemos acabado por creérnoslo. Ni siquiera Batman, Head Over Hells o los inolvidables juegos de Jon Ritman, lograron convencer a algunos usuarios. Y lo cierto es que, aunque con ciertas limitaciones, | Se ha dicho tantas veces que el PCW es una máquina en la que no se pueden programar juegos, que todos hemos acabado por creérnoslo. Ni siquiera Batman, Head Over Hells o los inolvidables juegos de Jon Ritman, lograron convencer a algunos usuarios. Y lo cierto es que, aunque con ciertas limitaciones, | ||
+ | Cubik-Road fue creado por OMK, empresa conocida por todos los usuarios del PCW, ya que se dedica casi en exclusiva a la producción de juegos para este ordenador. Y hay que reconocer que se esforzaron en mejorar día a día sus productos. | ||
+ | Centrémonos en el juego. Cubik-Road es uno más de la avalancha de juegos aparentemente muy sencillos pero que nos enganchan peligrosamente hasta descubrirnos un mundo nuevo. Concretamente éste es ligeramente parecido a Pipermanía y bastante más a una Coin-Op llamada Cue-Brick. Los elementos que componen la pantalla de Cubik-Road son los siguientes: | ||
+ | Un marcador a la derecha, en el que se observan distintos datos vitales para nuestra continuidad en el juego. | ||
+ | Una imagen digitalizada con la que ilustrar la pantalla. | ||
+ | Un campo de juego más o menos grande en el que se encuentran otra serie de elementos a examinar. | ||
+ | De la imagen digitalizada, | ||
+ | * __El campo de juego__ | ||
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- | Cubik-Road ha sido creado por OMK, empresa conocida por todos los usuarios del PCW, ya que se dedica casi en exclusiva a la producción de | ||
- | juegos para este ordenador. Y hay que reconocer que se esfuerza en mejorar día a día sus productos. | ||
- | Centrémonos en el juego. Cubik-Road es uno más de la avalancha de juegos aparentemente muy sencillos pero que nos enganchan peligrosamente hasta descubrirnos un mundo nuevo. Concretamente éste es ligeramente parecido a Pipernanía y bastante más a una Coin-Op llamada Cue-Brick. Los elementos que componen la pantalla de Cubik-Road son los siguientes: | ||
- | n Un marcador a la derecha, en el que se observan distintos datos vitales para nuestra continuidad en el juego. | ||
- | n Una imagen digitalizada con la que ilustrar la pantalla. | ||
- | n Un campo de juego más o menos grande en el que se encuentran otra serie de elementos a examinar. | ||
- | De la imagen digitalizada, | ||
- | El campo de juego | ||
Está compuesto por una matriz variable en cada ocasión y que, generalmente, | Está compuesto por una matriz variable en cada ocasión y que, generalmente, | ||
- | La zona de marcadores | + | |
+ | *__La zona de marcadores__ | ||
En esta fase se encuentran todos los datos que necesitamos para saber cuál es nuestra situación actual. Cabe citar el nivel y la fase en la que nos encontramos (hay seis niveles de tres fases cada uno), el tiempo que nos queda para superar la fase (recuerden los estimados lectores que el hecho de que se acabe el tiempo no es una dificultad añadida, sino el objetivo primordial) y los Stops que nos quedan. Cada uno de esos Stops representa la posibilidad de detener momentáneamente el incesante deambular de la bolita, mientras nosotros aprovechamos para preparar una prolongación del camino a seguir por la misma. El número de que disponemos es relativamente amplio, y pueden resultar muy útiles a partir de los niveles 3 ó 4. | En esta fase se encuentran todos los datos que necesitamos para saber cuál es nuestra situación actual. Cabe citar el nivel y la fase en la que nos encontramos (hay seis niveles de tres fases cada uno), el tiempo que nos queda para superar la fase (recuerden los estimados lectores que el hecho de que se acabe el tiempo no es una dificultad añadida, sino el objetivo primordial) y los Stops que nos quedan. Cada uno de esos Stops representa la posibilidad de detener momentáneamente el incesante deambular de la bolita, mientras nosotros aprovechamos para preparar una prolongación del camino a seguir por la misma. El número de que disponemos es relativamente amplio, y pueden resultar muy útiles a partir de los niveles 3 ó 4. | ||
- | Pero... ¿es bueno? | + | |
- | Y ahora pasemos a lo que realmente importa: Menús, control, adicción, acción... En definitiva, vamos a ver la calidad del programa. | + | Pero… ¿es bueno? |
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+ | Y ahora pasemos a lo que realmente importa: Menús, control, adicción, acción… En definitiva, vamos a ver la calidad del programa. | ||
El menú guarda más que una sospechosa similitud con los de Batman o Head Over Hells. Pasando por alto esta sutil apreciación, | El menú guarda más que una sospechosa similitud con los de Batman o Head Over Hells. Pasando por alto esta sutil apreciación, | ||
En cuanto al control, se dispone de cuatro teclas para mover la pieza correspondiente en el sentido y dirección pulsados (digamos que si pulsas izquierda, la pieza que está a la derecha del hueco se desplazará a la izquierda). Es mucho más fácil de jugar que de explicar. Tenemos también una para acelerar el movimiento de la bola, otra para activar los Stops y las habituales de pausa y abortar partida. | En cuanto al control, se dispone de cuatro teclas para mover la pieza correspondiente en el sentido y dirección pulsados (digamos que si pulsas izquierda, la pieza que está a la derecha del hueco se desplazará a la izquierda). Es mucho más fácil de jugar que de explicar. Tenemos también una para acelerar el movimiento de la bola, otra para activar los Stops y las habituales de pausa y abortar partida. | ||
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El juego es adictivo (sobre todo si te gusta este tipo de juegos), aunque algunas pantallas, como la segunda o la tercera, son verdaderamente pesadas de jugar, pues el procedimiento es totalmente mecánico (una vez lo descubráis, | El juego es adictivo (sobre todo si te gusta este tipo de juegos), aunque algunas pantallas, como la segunda o la tercera, son verdaderamente pesadas de jugar, pues el procedimiento es totalmente mecánico (una vez lo descubráis, | ||
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+ | Por último, queda hacer mención a los gráficos. De los digitalizados decir que representan monumentos y excelencias de nuestra patria (Acueducto de Segovia, Dedo de Dios de Agaete en Gran Canaria, Giralda de Sevilla…) y que no tienen demasiada calidad. De la pantalla de juego hay que quejarse, pues, al menos en las primeras fases, es muy pequeña. | ||
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Pese a los pequeños defectos de los que no se libra ningún programa, hay que concluir recomendando este Cubik-Road que es, cuando menos, divertido. | Pese a los pequeños defectos de los que no se libra ningún programa, hay que concluir recomendando este Cubik-Road que es, cuando menos, divertido. | ||
- | **__Conclusión__** | + | |
- | Un arcade de inteligencia, | + | Un arcade de inteligencia, |
+ | ===== Embalaje ===== | ||
+ | En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. | ||
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+ | ===== Carátula ===== | ||
+ | * Carátula original | ||
+ | Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original. | ||
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+ | * Carátula retocada | ||
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+ | Sus medidas son: Ancho: 28,40 cm x Alto: 14,00 cm. | ||
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+ | ===== Manual ===== | ||
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+ | El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, y viene impreso en la contra-portada del juego. Sus medidas son: Ancho 28,40 cm x Alto 14,00 cm. | ||
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===== Discos ===== | ===== Discos ===== | ||
- | Disco suministrado con Cubik Road. | + | Disco original |
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+ | ===== Etiquetas ===== | ||
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+ | Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | ||
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+ | ===== Descarga ===== | ||
+ | __**Juego**__ | ||
+ | Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Cubik Road, han sido grabadas y verificadas. | ||
- | ===== Extras ===== | + | * {{: |
- | **Publicidad** | + | __**Manual**__ |
- | Algunos anuncios | + | A continuación puede descargar el manual |
- | {{:juegos:publicidad:Cubik_road_publicidad_1.JPG?200|}} | + | * {{:juegos:descargas:Cubik_road_manual.pdf|Manual Cubik Road}} (Archivo PDF) |
es/juegos/cubik-road.1602349466.txt.gz · Última modificación: 2020/10/10 19:04 por jevicac