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es:juegos:mutan_zone

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es:juegos:mutan_zone [2015/03/20 15:46] – [Descripción] jevicaces:juegos:mutan_zone [2020/08/17 13:36] (actual) – borrado jevicac
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-====== Mutan Zone ====== 
  
-===== Ficha ===== 
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-^  {{:juegos:escaneos:MutanZone_Cover.jpg?200|}}  ^^   
-^ Compañía | [[..:companias:opera_soft|Opera Soft]]       | 
-^ Distribuidora | [[..:companias:opera_soft|Opera Soft]] | 
-^ Año | 1988                              | 
-^ Género |  -                                | 
-^ Controles | Teclado                           | 
-^ Lenguajes | Español                            | 
-^ Estado | [[preservados|Preservado]] | 
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-===== Capturas ===== 
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-| {{ :juegos:capturas:MutanZone_Screenshot01.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:MutanZone_Screenshot02.png?200 }} | 
-| {{ :juegos:capturas:MutanZone_Screenshot03.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:MutanZone_Screenshot04.png?200 }} | 
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-===== Descripción ===== 
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-Tras la explosión de una supernova en el espacio exterior, se han creado formas de energía cósmica dentro de la atmófera del planeta SCORPIO. Estas han propiciado que sus habitantes vivan bajo un estado de metamorfosis que ha cambiado sus vidas por completo, ¡Se han vuelto de un aspecto terrorífico y mostruoso!. La Tierra, conocedora del problema, ha enviado a un equipo de científicos para intentar hacer desaparecer los efectos de la radiación. Pero la metamorfosis también ha vuelto fieros y peligrosos a los habitantes que han capturado al equipo, obligándolos ha desarrollar una poderosa arma para aniquilar la Tierra. Nuestra misión será un tanto peligrosa: rescatar al equipo científico y destruir las bases ofensivas al estilo Rambo, pero en vez de en Vietnam en SCORPIO.  
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-Esto es en resumen la historia del juego, una lucha contra unos seres antes amigos y ahora enemigos que deberemos combatir. La idea es buena, aunque viene marcando una tendencia de antaño; se cambia el decorado y la historia pero 
-en el fondo siempre es lo mismo: destruir a los habitantes de otro planeta. 
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-El juego en si está muy bien hecho, al igual que su conversión a todas las versiones de ordenadores. En el PCW podemos disfrutar de los mismos gráficos que en las versiones PC y CPC, sin notar ningún cambio en estos, aunque claro está, sin color.  
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-**Las fases del juego** 
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-Esta aventura consta de dos fases, en las cuales deberemos luchar con todo tipo de formas inimaginables y enfrentarnos a multitud de peligros. Como el anterior juego de Opera: Sol Negro. Notamos cierta dificultad, quizá demasiada para llegar a finalizar el juego.  
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-En la primera parte, nada más encender el juego aparecerá el interior de una nave espacial con una ventana donde van apareciendo naves enemigas. Si matamos una nave, aumenta en una vida nuestro contador (inicialmente está en cinco); si una nave nos da a nosotros, entonces perderemos una. Si se quiere prescindir de esta parte, por eso de la poca práctica y que hace que nuestras vidas bajen bruscamente en contra de nuestra voluntad. Nada más empezar, o en cualquier momento de la lucha encarnizada con nuestros enemigos, entramos con el número de vidas que se encuentren en esos momentos en nuestro marcador con sólo presionar la tecla return. Una vez ya dentro, empiezan nuestros problemas: una cabeza de dragón que se levanta de un charco dispuesta a acabar con nosotros, formas extrañas de caras que van disparando otras más pequeñas y terminan con la vida de nuestro RAMBO tanto unas como otras de un "plumazo", además de minas y un largo etcétera de obstáculos que hacen casi imposible el llegar con la primera parte de la misión a buen termino. 
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-Para defendernos de estos ataques contamos con una pistola de neutrinos, que si bien puede sacarnos de un apuro en más de una ocasión, en otras necesitaremos armas más fuertes. Para este fin tenemos la maza atómica, poderosa herramienta de lucha que desprende un rayo desde el suelo a la horizontal aniquilando todo lo que encuentre a su paso. También nos acompaña una especie de radar unos centímetros por encima de "nuestra cabeza", que nos indica, en el radar, cuando somos detectados por nuestro enemigo oculto. 
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-En la segunda parte, si queremos conseguir más vidas, deberemos buscarlas por un laberinto. Para guiarnos por él disponemos de una brújula en el centro inferior de la pantalla. Al igual que en el caso anterior, entramos en el juego pulsando return. Con la ventaja de que aquí no perdemos ninguna vida. Si la primera parte era difícil, la segunda ya no se puede calificar. Provisto de una aero-moto con propulsión nuclear, nos aventuramos en el laberinto de SCORPIO. Enemigos, trampas, peligros y otro largo etcétera de obstáculos impiden con cierta facilidad que no consigamos nuestro objetivo. Si conseguimos recorrer todas las galerías y llegar a la central, deberemos eliminar al jefe de los habitantes del planeta, que nos ha estado observando todo el tiempo, para poder liberar a los científicos. Una vez que esto ocurra habremos terminado nuestra misión y seremos más poderosos que RAMBO. El armamento de esta fase es similar al anterior, excepto que cambiamos el mazo por unas bombas que lanzamos desde la  
-moto. Hay que tener cuidado, dado que este arma puede matarnos si explota cerca de nosotros.  
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-**Los gráficos** 
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-Como todos los juegos de Opera Soft, podemos disfrutar de unos excelentes gráficos en todas las versiones, incluyendo la del PCW. Son complicados y con un buen movimiento. Aunque a veces, sobre todo cuando el muñeco va gateando, si hace un desplazamiento que cambie de nivel de gateo, podremos contemplar cómo se queda suspendido en el aire como si de un truco de magia se tratase. Se nota una diferencia bastante clara en cuanto a la calidad entre el CPC y PC con el PCW, claro está. Principalmente en la muerte de la primera, donde el paso de combatiente a esqueleto no está muy bien distinguido, pero produce un efecto difícil de conseguir. Si tuviéramos que elegir una versión nos quedaríamos con la del CPC. 
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-**Diferencias entre versiones** 
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-Aunque son mínimas, existen algunas diferencias entre las distintas versiones del juego. Aparte del detalle en la muerte de los gráficos del CPC y PC con el PCW. Existen otras como el sonido, siendo nulo en el PCW, que ni siquiera saca un pitido, al tono entre los PC y CPC, favorable en este sentido a los últimos. Otro dato a reseñar está en la carga: mientras en PCW y CPC, cuando carga el programa, rápidamente empieza la lucha por conseguir o perder vidas en ambas partes (excepto en la segunda, que no se pierden), al contrario, en PC espera a que le indiquemos que estamos listos para empezar. Al ser alcanzados por las naves enemigas, la pantalla tiembla en las versiones PC y CPC, para quedarse inmóvil en las de PCW. 
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-**Conclusión** 
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-Un buen juego, con gráficos y música excelente (excepto en PCW, que no dispone) y una muy buena animación. Hemos notado ciertos problemas en el manejo del muñeco con el joystick, da la sensación de perder el control y lo hace muy difícil de utilizar. Otra pega que le hemos encontrado nace de los problemas que se crean cando te matan y se  
-acercan enemigos; morimos a gran velocidad al no despejarse la zona de obstáculos en la que volvemos a aparecer después de muertos. En conclusión, un juego digno de tener en nuestra colección.  
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-===== Carátula ===== 
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-{{:juegos:escaneos:MutanZone_Inlay_Back.jpg?200|}} 
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-===== Manual ===== 
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-===== Disco ===== 
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-===== Extras ===== 
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-===== Descarga ===== 
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-  * {{:juegos:descargas:Mutan Zone (Opera Soft)(1988)[!].zip|Mutan Zone}} (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP) 
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-===== Enlaces ===== 
es/juegos/mutan_zone.1426855560.txt.gz · Última modificación: 2015/09/21 08:48 (editor externo)