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Avon & Murdac

Firma Topologika
Verteiler Topologika
Produktionsteam Programmierung: Jonathan Partington
Jahr 1989
Verpackung schwarzes Kunststoffgehäuse 15,80 cm × 22,30 cm × 1,00 cm
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur
Laden CP/M+
Geschlecht Gesprächsabenteuer
Sprache Englisch
Preis England: £14,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Ein Doppelpack mit Spielen, die ursprünglich für Phoenix IBM geschrieben wurden. System/370-Mainframe der Universität Cambridge, überarbeitet für die kommerzielle Veröffentlichung auf Heimcomputern:

Avon ist ein angemessenes Shakespeare-Abenteuer, das auf eher unschuldige Weise erlebt wird, mit einem Besuch in der Heimatstadt des berühmten Dramatikers. Während der Protagonist die Straßen und Souvenirläden erkundet, beginnen bestimmte Menschen, Tiere und Objekte, seltsames Verhalten an den Tag zu legen; Schließlich wird die Umgebung völlig unbekannt, und das Englisch der Bewohner ist ungewöhnlich reich und poetisch … die Bühne ist bereit für eine Erkundung dieses fremden Landes, um einen Ausweg zu finden. Die Veranstaltungen finden an drei verschiedenen Kalenderdaten statt; Die Welt des Spiels ist eine Mischung aus Orten und Charakteren aus Shakespeares Stücken, aber wie die Autoren uns versichern, „ist eine umfassende Kenntnis des Shakespeare-Kanons nicht erforderlich“.

Monsters of Murdac wird als Bonusspiel in Rechnung gestellt, in dem ein Expat, der nur als George bekannt ist, einen Flug von England in sein Heimatland Murdac unternimmt. Hier trifft er auf eine mysteriöse alte Frau aus seiner Kindheit, die angeblich eine Hexe ist (zumindest etwas unkonventionell). Ein Halt in seinem seltsam eingerichteten Haus erweist sich als schicksalhaft, als sich der Held auf einer Suche tief in Murdacs Wald wiederfindet. Nur das zusammenhanglose Gemurmel der Hexe über feindliche Mächte und seltsame Rituale deutet an, was kommen wird.

AVON

In diesem unbeschwerten, aber immens herausfordernden Blick auf die Welt von The Bard durch die Tastatur des modernen Menschen finden Sie sich wieder, nachdem Sie zu viele Shakespeare-Stücke gesehen (oder vielleicht gelesen) haben und durch ein fremdes Land wandern. Hier verwenden sie eine reichere Sprache als gewöhnlich und einige der Szenen erinnern an bestimmte Werke von Shakespeare. Wie Sie erfolgreich in die Gegenwart zurückkehren, müssen Sie selbst herausfinden! Warum findet das Abenteuer an drei verschiedenen Terminen statt? Welche Bedeutung haben die Särge von Lady Portia? Warum sagt Yorick manchmal „Golesida“ und manchmal etwas anderes? Warum findest du dich plötzlich mit einem Arschkopf wieder? Dies sind nur einige der verlockenden Denksportaufgaben, die Sie finden werden, wenn Sie AVON willkommen heißen… Eine erschöpfende Kenntnis des Shakespeare-Kanons ist nicht erforderlich, da in den meisten Fällen nur die Probleme und nicht die Lösungen von Shakespeare stammen .

MURDAC

Die Wälder von Murdac gehören zu den ältesten, wildesten und abgelegensten der Erde. Außerdem mögen sie keine Eindringlinge; Obwohl er am äußersten Rand des großen Waldes lebt, war er nie in der Lage, ihn zu durchdringen: Jedes Mal, wenn er einem Pfad in den dunklen Wald folgte, stellte er fest, dass er sich irgendwie drehte und Sie von Murdacs geheimem Herzen wegführte. Es wurde fast zu einer Besessenheit von dir.

Was ist Murdacs Geheimnis? fragtest du dich, auf Schritt und Tritt frustriert. In dem Land, das niemand betrat, gab es sicherlich ein schreckliches Geheimnis zu lüften.

In deinem Dorf lebte eine weise Frau namens Duessa. Einige Leute sagten, sie sei eine Zauberin und könne Milch sauer machen, indem sie sich einfach an der Nase kratzte. Andere sagten, Onkel George sei nur 91 Jahre alt geworden (als sein Vater 102 Jahre alt war), weil er betrunken mit Duessas Katze zusammengestoßen war.

Offensichtlich eine Frau, auf die man achten sollte, besonders wenn man sichergehen wollte, dass man nach Hause kommt, ohne unterwegs ein zusätzliches Ohr zu bekommen. Sie kannte sicherlich einige Geheimnisse, die sonst niemand in der Stadt kannte, wie zum Beispiel, was es bedeutete, wenn man in einer Vollmondnacht ein Kaninchen mit Schluckauf sah, und wenn einem jemand etwas über Murdac erzählen konnte, dann war es Duessa.

Also ging er zu seiner alten Hütte, klopfte an die Tür und wartete. „Komm herein, mein junger Freund“, sagte eine zitternde Stimme. „Ich habe auf dich gewartet!“

Das Innere von Duessas Kabine war sehr schmutzig und voller seltsamer und interessanter Gegenstände: Glasapparate, die schädliche Dämpfe erzeugten, ein ausgestopftes Schnabeltier, ikosaedrische Prismen und viele andere Kuriositäten.

Duessa murmelte unzusammenhängend vor sich hin. „Diese hier sieht heller aus als die letzte … es ist an der Zeit, die Quest abzuschließen … der Zauberer braucht Hilfe … aber was den Mantikor angeht …“ waren Schnipsel, die Sie hörten, als er in seinem Haus schuftete. nach etwas Ausschau halten.

Die weise Frau kehrte mit einer alten Teekanne zurück. Gerade als du dich gefragt hast, ob du eine Tasse Tee annehmen würdest, schüttete sie den Inhalt der Kanne in den Kamin und starrte sie an. Duessa entschied, dass die Vorzeichen günstig waren, gab Ihnen Ihre Anweisungen und Sie verließen ihre Kabine.

Als er ging, hörte er die weise Frau murmeln: „Ich hoffe, er kommt dort an, bevor die Oger fertig sind.

Er folgte Duessas Anweisungen und ging an Halloween um Mitternacht einen bestimmten Weg, bis er zu einer Lichtung kam. Dort zog er ein Pentagramm, stellte sich hinein und rief „PANGORY PANTHRODULAM“, Worte der Macht, die sie ihm gegeben hatte. Stimmte die Intonation? Andernfalls verrotten Sie möglicherweise zehntausend Äonen lang in einem düsteren Kerker, gequält von Kreaturen aus den unteren Ebenen. Aber nichts davon geschah.

Die Bäume bewegten sich um Sie herum und legten einen langen Weg frei, der sich über Meilen erstreckte. Sie folgten ängstlich, und die Bäume schlossen sich hinter Ihnen. Nach mehreren Stunden unermüdlichen Gehens haben Sie Ihr Ziel erreicht. Aber… aber… DAS war Murdac?

Ein schön gestalteter Garten? Eine kleine Steinhütte? Wo waren die Oger? Die Kannibalen? Der alte Mann aus dem Meer? Jetzt ist es an der Zeit, die Erkundung fortzusetzen, aber seien Sie SEHR vorsichtig: Nicht alle Abenteurer werden in dieser völlig fremden Welt überleben!

Noten

Ursprünglich 1982 auf dem Mainframe-Computer „Phoenix“ von IBM an der Universität Cambridge, England, entwickelt. Später in „Monsters of Murdac“ umbenannt und von Acornsoft und Topologika unter Verwendung des Game-Assemblers von Jonathan G. Thackray und David J. Seal auf 8-Bit-Plattformen portiert 1980er. Die Versionen Amstrad und Spectrum +3 wurden von Locomotive Software implementiert. Eine von Global Software veröffentlichte Amstrad-Version dieses Spiels wurde beworben und überprüft.

Portiert auf Inform unter Verwendung eines Perl-Skripts, das 1999 von Graham A. Nelson geschrieben wurde. Adam J Atkinson half beim Testen und Beheben von Fehlern im ursprünglichen Quellcode. David Kinder hat das Perl-Skript 2011 aktualisiert.

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie das Originalcover.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Breite: Breite 30,50 x Höhe 21,21 cm.

Handbuch

Nachfolgend sind die Handbücher doppelseitig auf Normalpapier gedruckt und in Schwarz gedruckt. Seine Maße sind: Höhe 21,10 cm x Breite 29,70 cm.

Avon-Handbuch

Murdac-Handbuch

Discs

Original-CD mit Avon & Murdac

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung beschädigt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche modifizierte Etikett, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für 3,5-Zoll-Discs.

Demnächst.

Extras

Noten

Hier haben Sie die Dokumentation, die das Spiel begleitet. Seine Maße sind Breite 15,20 cm x Höhe 21,10 cm.

Spielanleitung

Hier ist die Hilfeanleitung, die das Spiel begleitet. Seine Maße sind Breite 14,90 cm x Höhe 21,10 cm.

Catálogo

Hier haben Sie den Katalog, der das Spiel begleitet. Seine Maße sind Breite 21,10 cm x Höhe 29,70 cm.

Spuren

Hier sind die Tracks, die das Spiel begleiten. Die Maße des Umschlags sind Breite 16,30 cm x Höhe 11,40 cm. Das Hinweisblatt misst: Breite 15,50 cm x Höhe 21,10 cm.

Herunterladen

Spiel

Die Disc-Images, die von der Originalversion von Avon & Murdac stammen, wurden aufgezeichnet und verifiziert.

Mehrere

Unten können Sie das Avon & Murdac-Spielhandbuch, die Anleitung und die Notizen herunterladen.

Verknüpfungen

de/juegos/avon_murdac.txt · Zuletzt geändert: 2022/06/11 14:51 von jevicac