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GIANT KILLER

Société Topologika
Distributeur Topologika
Équipe de production Programmation: Peter Killworth
Année 1987
Emballage Sac en plastique transparent 16,00 cm x 24,50 cm
Compatibilité PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques Clavier
Chargement CP/M+
Genre Puzzles mathématiques
Langue Anglais
Prix Angleterre: £14,95
État Préservé

Captures d'écran

La description

Giantkiller est le premier jeu d'aventure mathématique pour enfants, basé sur l'histoire de “Jack and the Beanstalk” de PETER KILLWORTH, l'auteur des jeux d'aventure “Castle of Riddles”, “Countdown to Doom”, “Philosopher's Quest” And “Return à Doom. ”

L'emballage est très simple composé d'un livret d'information dactylographié et du disque à l'intérieur d'un dossier en plastique transparent. Ce n'est pas quelque chose qui attire immédiatement votre attention, le jeu est recommandé pour tous les âges à partir de 10 ans.

Le guide est très complet et couvre des sujets tels que «Qu'est-ce qu'un jeu d'aventure», «Enfants et tueur de géants» et une série d'instructions de programmation avec des conseils et des cartes de divers endroits. Il y a une lettre au joueur de Peter Killworth expliquant ce que vous devez faire et une liste des onze trésors: le chapeau doit être trouvé, ainsi qu'une liste des principaux mots que l'équipe comprend. Giantkiller contient des informations sur la manière dont le travail de groupe doit être utilisé en classe, sur la manière dont les enfants peuvent acquérir une grande satisfaction dans les discussions sur les moyens de résoudre les différentes énigmes et peuvent conduire à d'autres travaux mathématiques. Les feuilles de travail sont fournies pour une utilisation en groupe ou en sessions individuelles et le concept de cartographie est davantage mis en valeur.

Alors, qu'est-ce que Giantkiller? Comme mentionné précédemment, il est vaguement basé sur Jack et les haricots magiques, et ils emmèneront Jack ou Jackie n'importe où et étant un jeu d'aventure, vous devrez écrire les instructions pour que rien ne leur arrive. Les objectifs du jeu sont: explorer toutes les parties, collecter tous les trésors et résoudre les problèmes pour atteindre le score maximum de 250 points.

Dans la première partie du jeu, les énigmes impliquent un travail de calculatrice, des investigations spatiales, simples et coordonnées. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les énigmes deviennent plus complexes et impliquent des sujets tels que les mosaïques, la topologie, la carte de travail et le temps / espace dans le puzzle.

Une fois que le château du géant est atteint, il y a plus d'objets à collecter et même de l'action. C'est là que l'option de sauvegarde est un avantage, à condition que cela soit fait au bon moment. Si cela est fait au mauvais moment, cela peut nous coûter une vie. En raison de la nature aléatoire du jeu, les énigmes ne sont pas toujours exactement les mêmes.

Il y a des cartes de mot de passe à collecter et des règles de jeu à marquer pour être utilisées ultérieurement. Comme dans tous les contes de fées, l'aide est à portée de main sous la forme d'un bienfaiteur et de trois mots magiques.

Il y a énormément de concepts mathématiques à apprendre dans le jeu, si nous avons le temps et la patience de s'y tenir. Un enfant n'est pas habitué aux jeux d'aventure et peut devenir frustré et ennuyeux au début, mais s'il persévère, il en aura plus au fur et à mesure. Il est vrai que c'est un jeu à jouer avec d'autres enfants, parents ou enseignants car il y a beaucoup à discuter et des solutions à réfléchir.

C'est un jeu intéressant qui vous tient occupé à taper pour réussir avec effort et pour pouvoir trouver notre chemin dans les différents endroits, résoudre les énigmes, collecter les trésors et ainsi passer à la section suivante et gagner ces 250 points maximum.

Couverture

  • Couverture d'origine.

Ici, vous avez le devant de la couverture d'origine.

  • Couverture retouchée

Ses mesures sont: Largeur 30,50 x Hauteur 21,00 cm.

Manuel

Le manuel est illustré ci-dessous, imprimé recto-verso sur du papier noir et blanc ordinaire, à l'exception de la couverture qui est imprimée sur un carton fin de couleur. Ses dimensions sont: hauteur 21,00 cm x largeur 30,50 cm.

Disques

Disque d'origine fourni avec Giant Killer.

Étiquettes

Étiquettes personnalisées à imprimer. Au fil des années, du fait de son utilisation, les étiquettes s'abîment et perdent leur couleur et leur qualité. Maintenant, nous essayons d'adapter le plus similaire dans la mesure de nos possibilités, les étiquettes pour qu'elles puissent être imprimées et remplacées ou pour ceux qui travaillent avec une copie du programme et conservent le disque original. Mesure en 3 “hauteur: 7,00 cm - largeur: 7,10 cm. La première image correspond à l'étiquette originale du jeu, la deuxième est la même étiquette modifiée pour pouvoir remplacer celle cassée et la troisième image est pour les disques 3,5 “.

Bientôt.

Extras

Remarques

Ici vous avez la documentation qui accompagne le jeu. Ses dimensions sont largeur 14,10 cm x hauteur 21,00 cm.

Guide du joueur

Ici vous avez le guide du joueur qui accompagne le jeu. Ses dimensions sont largeur 15,20 cm x hauteur 21,00 cm.

Télécharger

Jeu

Les images du disque, obtenues à partir de la version originale de Giant Killer, ont été enregistrées et vérifiées.

Divers

Ci-dessous, vous pouvez télécharger le manuel, le guide et les notes du jeu Giant Killer.

Liens

fr/juegos/giant_killer.txt · Dernière modification : 2021/02/09 03:26 de jevicac