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CLASSIC GAMES 4

Société CP Software
Distributeur CP Software
Équipe de production Programmation: Inconnue
Année 1989
Emballage Boîte en méthacrylate transparent 10,60 x 13,40 x 1,50
Compatibilité PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques Clavier
Chargement CP/M+
Genre Conseil
Langue Anglais
Prix Angleterre: £19,95
État Préservé

Captures d'écran

Description

Classic Games 4, est l'une des meilleures collections classiques de jeux de société pour l'Amstrad PCW, éditée par la société de jeux CP Software. Cette collection est composée de 4 jeux: Clock Chess 88, Bridge Player 2000 avec Tutor, Drafts et Backgammon, tous avec une excellente qualité graphique.

La compilation de ces quatre jeux semble avoir été choisie comme un lancement de jeux d'esprit. Clock Chess'88 est un jeu d'échecs, qui a une bonne visualisation 3D et un adversaire puissant comme notre PCW. Bridge Player 2000, est un jeu de cartes, organisé régulièrement et avec un adversaire difficile. Drafts, un autre jeu de société, concerne les célèbres dames et pour terminer un autre classique de Backgammon, un autre jeu de société inédit.

  • Clock Chess'88

Avec Clockchess ´88, la dernière version du jeu d'échecs qui a le plus attiré en son temps est venue sur les lecteurs de disquettes de nos PCW: 3-D Clock Chess. Mais maintenant avec le nom Clockchess ´88.

Ceux qui ont acheté un PCW il y a quelques années ont été confrontés à une vision décourageante qui n'a malheureusement jamais changé: le manque de logiciel. A cette époque, 3-D Clockchess est apparu pour cette machine, un jeu d'échecs qui a surpris beaucoup d'entre nous avec son haut niveau. Plus tard, la société Microbyte a apporté la dernière version de ce jeu, entièrement traduite. Fondamentalement la même chose, mais avec de nouvelles fonctionnalités importantes.

La première chose qui ressort est la question qu'il nous pose lors de son exécution. Dans celui-ci, il offre à l'utilisateur la possibilité de charger sa propre bibliothèque d'ouverture; Si la réponse est non, le jeu chargera le vôtre, qui n'a «rien de plus» que 44 Ko de coups d'ouverture. Quarante-quatre kilo-octets que le joueur peut agrandir avec les ouvertures qu'il juge appropriées (je ne pense pas qu'il en manque beaucoup de toute façon), mais soyez très prudent lors de l'introduction d'un coup, vous devez respecter scrupuleusement la notation des coordonnées, sinon de véritables catastrophes peuvent se produire dans la bibliothèque d'origine.

La présentation graphique est pratiquement identique à la première version. Il s'agit d'une planche en perspective sur laquelle se déplacent les morceaux de dessin attrayant qui répondent correctement aux lois de la perspective; à gauche du plateau, l'horloge et les mouvements des deux joueurs.

Une autre grande nouveauté est la possibilité de déplacer les pièces avec un curseur disposé pour cela, et pas seulement en tapant les coordonnées. Poursuivant sur les particularités, une nouvelle façon de jouer à l'aveugle totalement ou partiellement (sans jetons ou avec une seule couleur), la vérité est que c'est idéal pour s'habituer à penser en coordonnées.

Il convient certainement de noter la quantité de possibilités de jeu offertes par Clockchess 88, toutes liées au temps de chaque jeu. En premier lieu, vous pouvez entrer la limite de secondes que l'ordinateur peut utiliser dans chaque jeu (le plus long sera le plus difficile); Si vous êtes un novice, vous devez appuyer sur le «E» pour que l'ordinateur joue sans faire de birguerias, avec le «M» l'ordinateur ajuste le temps que nous investissons dans chaque jeu (c'est-à-dire que notre temps de réponse marque le vôtre) Il est également possible de jouer contre la montre pour que le joueur qui dépasse le temps fixé perd la partie; En tant que dernière option de temps, il existe l'option de temps infini, avec laquelle l'ordinateur prend tout le temps dont il a besoin pour trouver le meilleur coup. Il existe une option qui permet à deux joueurs humains de jouer pendant que l'ordinateur surveille que les tricheurs ne sont pas commentés.

Le grand nombre de possibilités et la puissance du jeu (il résout des problèmes très complexes dans des temps que je n'ai jamais vus auparavant) font de ce jeu un jeu vraiment intéressant avec de grandes incitations pour les fans d'échecs. Le meilleur détail est le curseur pour indiquer le mouvement.

  • Bridge Player 2000 with Tutor

C'est un jeu pratique pour ceux qui n'ont pas d'amis pour jouer à un jeu de Bridge et considérant que c'est le jeu parfait pour les vrais fans. prendre quelques heures.

Bridge Player 2000 est livré avec un programme Tuteur qui comprend 20 parties à main fixe avec des explications détaillées et des conseils sur la façon de jouer chaque main. CP Software a dû penser que les jeux didactiques seraient meilleurs que manuels et que ce serait un moyen plus facile d'apprendre à jouer. En regardant les tutoriels et en pratiquant avec les 20 jeux différents qu'ils apportent, nous deviendrons sûrement de vrais professeurs dans peu de temps.

Bridge est livré avec un menu qui demande souvent si nous et notre partenaire de jeu voulons obtenir les meilleures mains, il le fait la plupart du temps ou au hasard. C'est une bonne option lorsque nous jouons pour de l'argent. Cela nous rend heureux tant que nous gagnons. Un problème avec l'apprentissage du bridge est que vous obtenez si rarement une main qui peut offrir un slam que vous ne pouvez jamais vous souvenir d'aucune des formules le moment venu.

Le programme nous permet de jeter un œil aux enchères pendant le jeu et nous sommes même autorisés à regarder la main de nos adversaires, mais il ne faut pas s'y habituer, car nous ne pourrons pas le faire dans un vrai match. Nous sommes également autorisés à quitter le jeu à tout moment. Nous sommes autorisés à rejouer le dernier jeu, une option compulsive qui signifie que nous pouvons rejouer la même main de toutes les manières imaginables dans l'espoir de gagner la partie.

  • Draughts

Lorsque le jeu est lancé pour la première fois, nous avons deux options: Jouer ou Aide. L'aide répertorie toutes les instructions et règles du jeu et quelques conseils sur le jeu. On nous demandera également le niveau de difficulté.

Si nous décidons de jouer, on nous présente une gamme de niveaux de compétence, du niveau débutant, avec une réponse presque instantanée, au niveau maître avec un temps de réponse d'environ 300 secondes.

Lorsque le jeu est en cours, vous pouvez accéder aux instructions et changer les couleurs du plateau et des pièces, permettant des combinaisons.

Une fonctionnalité utile pour les débutants et généralement présente dans ces types de programmes, est une option pour suggérer un déplacement au joueur. Malheureusement, cette option est absente de cette version.

Le tableau nous est présenté comme un plan de rue, avec les lignes numérotées de 1 à 8 et les colonnes avec les lettres de A à G, qui renvoient à ses coordonnées. Par exemple, A1 est le carré inférieur gauche. Nous déplacerons les tuiles entrant dans la case de la tuile à déplacer, suivies de la case à déplacer. La planche est représentée en perspective tridimensionnelle. Plusieurs sauts peuvent être entrés. Les mouvements illégaux seront avertis par un bip.

Ce programme dans les deux niveaux inférieurs nous permettra de battre facilement l'ordinateur souvent. Cependant, à des niveaux plus élevés, le jeu se transforme en bain de sang, avec plus de tuiles balayées. Pour les fans, c'est un excellent défi, les règles sont pleinement appliquées et le jeu est assez fort. La feuille d'instructions nous donnera quelques conseils de stratégie.

  • Backgammon

Le backgammon est un jeu étrange, un mélange d'habileté et de chance. Un bon joueur bat souvent un mauvais joueur, mais comme chaque coup est basé sur le jet d'une paire de dés, la mauvaise fortune peut se transformer en défaite.

Il existe un cube spécial appelé “double die”, qui est un dé avec les numéros 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Si à tout moment vous pensez que vous allez gagner, vous pouvez offrir à votre adversaire un “double”. Si le double est accepté, le cube revient pour doubler sa valeur précédente et le jeu continue. Votre adversaire a désormais le droit de doubler, et le jeu oscille à son avantage, il peut vous offrir un doublé. Dans un jeu de classe, chaque joueur peut dupliquer l'autre plusieurs fois.

En fin de compte, lorsqu'un des joueurs a tous ses marqueurs hors du plateau, la valeur du cube doublé est le nombre de points gagnés. Backgammon, contrairement à certains jeux d'échecs, n'est pas la vue du plateau 3D, c'est une vue simple, mais raisonnablement efficace.

Vous jouez toujours avec les tuiles blanches, et les tuiles sont toujours placées sur le plateau avec la même configuration. Lorsque vous démarrez le jeu, il vous sera demandé de choisir la vitesse du jeu. Ceci n'est lié à aucun contrôle de niveau de compétence, mais insère simplement un délai avant que l'ordinateur ne révèle votre mouvement. Les options sont lentes, moyennes et rapides.

Le PCW lance les dés, vous devez vous croire sur parole que vous n'avez pas triché, ce qui peut être difficile lorsque vous lancez un double six très pratique. À partir de là, tous les systèmes vont à chacun des 24 points du plateau qui a une lettre, donc si vous obtenez un 3 et un 1 vous faites votre mouvement en écrivant H3 et F1 pour déplacer le compteur au point H3 et le compteur à F1.

Le programme comprend les règles de la duplication et n'a pas peur de faire monter les enjeux. Au contraire, le programme semble parfois trop prudent dans sa politique de capture. Étant donné que le niveau de compétence est une chose inutile à définir dans la série, il aurait peut-être été agréable d'avoir un niveau imprudent en place.

Emballage

Dans les images suivantes, vous pouvez vérifier l'emballage d'origine.

classic_games_4_box_3.jpg

Couverture

  • Couverture d'origine.

Ici, vous avez le devant de la couverture d'origine.

  • Couverture retouchée

Ses mesures sont: Hauteur 13,00 x longueur 21,60 cm.

Manuel

Dos de la couverture contenant la suite du manuel. Il est imprimé sur du papier noir et blanc brillant. Ses mesures sont: hauteur 13,00 x longueur 31,50 cm.

classic_games_4_manual.jpg

Disques

Disque original fourni avec Classic Games 4.

Étiquettes

Étiquettes personnalisées à imprimer. Au fil des années, du fait de leur utilisation, les étiquettes s'abîment et perdent leur couleur et leur qualité. Maintenant, nous essayons d'adapter le plus similaire dans la mesure de nos possibilités, les étiquettes pour qu'elles puissent être imprimées et remplacées ou pour ceux qui travaillent avec une copie du programme et conservent le disque original. Mesure en 3 “hauteur: 7,00 cm - largeur: 7,10 cm. La première image correspond à l'étiquette originale du jeu, la deuxième est la même étiquette modifiée pour pouvoir remplacer celle cassée et les troisième et quatrième images sont pour des disques 3,5 ”.

Télécharger

Jeu

Les images du disque, obtenues à partir de la version originale de Classic Games 4, ont été enregistrées et vérifiées.

Manuel

Ci-dessous, vous pouvez télécharger le manuel du jeu Classic Games 4 ou le consulter en ligne.

fr/juegos/classic_games_4.txt · Dernière modification : 2020/09/08 14:17 de jevicac