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CLASSIC COLLECTION II

Société Micro Value
Distributeur Micro Value
Équipe de production Programmation: Nik Sen - Graphisme: Tina & Nik
Année 1987
Emballage Boîte en méthacrylate transparent 14,20 × 15,10 × 1,30 ou 14,20 × 15,10 × 0,90
Compatibilité PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques Clavier
Chargement Démarrage automatique
Genre Arcade
Langue Anglais
Prix Espagne: 3.800 Ptas - Angleterre: 14,95 £
État Préservé

Captures d'écran

Description

Nous pouvons maintenant affronter la deuxième partie des collections classiques de Microvalue. Celui-ci, comme le premier, contient trois jeux: CAVERNS, CLIMB-IT et SKIING.

Lors du chargement du programme, un menu général apparaît dans lequel il nous est proposé de choisir l'un d'entre eux, mais si à tout moment, une fois que nous avons désigné celui que nous voulons, nous voulons aller à l'un des deux autres, nous devrons répéter toute l'opération depuis le début puisque le pack n'inclut pas la possibilité de revenir au menu général.

  • CAVERNS.

Caverns est le premier des trois programmes. Dans celui-ci, vous entrez dans un bateau qui évite les montagnes, non seulement vous devez prendre le contrôle en esquivant les pics escarpés, mais vous devez également résister à l'attaque d'un un tas d'ennemis venant à votre rencontre. Les vaisseaux d'autres planètes, les masques félins, vous attaqueront en même temps. etc … De plus, entre les sommets des montagnes se trouvent des missiles qui vous rejoindront dès que vous les survolerez.

Une fois que vous avez commencé à jouer, vous ne pouvez plus vous arrêter, vous serez continuellement en mouvement. Tout au plus, vous pouvez reculer, monter et descendre pour éviter les navires et missiles ennemis, mais ne vous arrêtez jamais. Quoi qu'il en soit, vous ne devez pas vous limiter à les éviter puisque vous pouvez également leur tirer dessus. Pourtant, il n'est pas pratique de faire confiance à la prise de vue, la plupart du temps elle est trop lente.

Au fur et à mesure que nous progressons, le jeu devient plus difficile, ou plutôt moins facile, les montagnes entre lesquelles il faut passer se rétrécissent de plus en plus, n'ayant pas autant de marge qu'au début pour éviter les “trébuchements”. Dans les cavernes, vous avez 5 vies. Les graphismes sont justes et nécessaires et aussi la mer du simple. C'est un programme très simple et bien qu'il n'y ait aucune diversité de graphiques ou d'intrigue, il est divertissant, au moins il vous permet de jouer.

  • CLIMB-IT.

Clímb-It le deuxième programme de ce pack est la version informatisée de King-Kong. Ou plus qu'informatisé, on pourrait dire informel. Et comme vous l'avez peut-être déduit, dans ce court laps de temps, votre mission est de sauver votre fille qui est prisonnière du gigantesque King Kong.

Sur le premier écran, la scène principale se trouve des rampes au sommet desquelles se trouvent le gorille et la fille et en bas vous. Une fois que le jeu a commencé, vous devez les atteindre à toute vitesse en évitant les barils qui vous font rouler sur les rampes de Kíng Kong. La meilleure façon de le faire est de se tenir sur les coins du rebord de l'escalier et d'attendre que cela passe. Vous devez éviter de tomber sur les bords ou vous perdrez une vie. Ce premier écran est le plus surmontable de tous, car les choses vont devenir de plus en plus compliquées pour vous, ici aussi vous avez l'avantage qu'au début vous avez un baril de pétrole qui en cas de besoin peut parfaitement servir de bouclier.

Plus tard, une fois que vous atteignez la dernière rampe, vous devrez monter une petite échelle vers votre petite amie. De cette façon, vous passerez automatiquement au deuxième écran.

Les mouvements que vous avez sont les courants, c'est-à-dire avancer ou reculer, monter, descendre et sauter, alors que l'utilisation de ce dernier signifie presque toujours la perte d'une vie, cela ne fonctionne presque jamais.

Sur le deuxième écran, la scène ne change pas, mais ce qui est différent, c'est le matériel que votre adversaire sentimental vous envoie: d'énormes barils. L'inconvénient de ces objets est qu'au lieu de descendre les rampes, ils descendent comme des plumes, allant droit sur vous et vous poursuivant à tout prix. La meilleure chose que vous puissiez faire pour bien démarrer, nous ne vous assurons pas que pour finir de la même manière, c'est de partir très vite et d'atteindre la première rampe, ici essayez de les éviter. Sur la dernière et dernière rampe, il est très difficile pour quiconque de vous rattraper. Dans ce deuxième écran, vous n'avez plus de cuve d'huile ou quoi que ce soit qui puisse servir de bouclier. Dès que vous vous rapprochez de votre petite amie, vous passerez au troisième écran.

Sur le troisième écran, le scénario change par rapport aux deux précédents, ici il n'y a plus de rampes mais une sorte d'étages reliés par des escaliers. Vous devez les monter en essayant de ne pas vous approcher et que les boules de feu qui se trouvent dans chacun des trois niveaux existants ne vous approchent pas, dans la salle se trouvent King-Kong et la fille. Dans cette phase, le déménageur de mariée ne vous envoie rien … Rappelez-vous que ce programme pack ne comporte que 3 vies.

  • SKIING.

Le ski est le troisième programme du pack Classic Collection II. Comme vous pouvez l'imaginer, votre mission sera de faire une descente dans les plus brefs délais et sans laisser la moitié des drapeaux situés le long du parcours. Votre objectif est d'éviter les drapeaux que vous avez placés le long de la piste.

Lorsque vous passez devant les écrans, les drapeaux sont positionnés de manière à ce qu'il y ait moins d'espace entre eux. Puis, au fur et à mesure que cela progresse, la question se complique. Concernant le reste, il n'y a plus grand chose à commenter, l'écran ne change pas sauf pour la situation de ces drapeaux.

Conclusion

Compte tenu des capacités de la machine en termes de graphisme et de son, certaines lacunes peuvent être comprises, mais on retrouve un pack avec de très gros défauts. Par exemple, le ski est peut-être le plus décevant des trois, ce qui pourrait être une descente passionnante à pleine vitesse reste dans un défilement grossier de l'écran plus typique des programmes de base pour débutants que d'un package commercialisé.

Sans le besoin désespéré de logiciels PCW, des programmes comme ceux-ci n'auraient pas leur place sur le marché. La qualité des graphismes et des sons atteint le minimum, tandis que la réponse du clavier et les événements des jeux eux-mêmes rappellent celle de la préhistoire de tout ce monde, même si après tout ce sont trois vieilles gloires pour la collection.

Emballage

Dans les images suivantes, vous pouvez vérifier l'emballage d'origine.

classic_collection_ii_box_3.jpg

Couverture

  • Couverture d'origine.

Vous avez ici l'avant et l'arrière de la boîte d'origine.

  • Couverture retouchée

Ses mesures sont: Hauteur 14,50 x Longueur 28,00 cm.

Manuel

Vous trouverez ci-dessous le manuel imprimé au dos de la façade. Ses mesures sont: Hauteur 14,50 x Largeur 28,00 cm la feuille.

Disques

Disque original fourni avec Classic Collection II.

Étiquettes

Étiquettes personnalisées à imprimer. Au fil des années en raison de son utilisation, les étiquettes sont gâtées et perdent leur couleur et leur qualité. Maintenant, nous essayons d'adapter le plus similaire dans la mesure de nos possibilités, les étiquettes pour qu'elles puissent être imprimées et remplacées ou pour ceux qui travaillent avec une copie du programme et préservent le disque original. Mesure en 3 “hauteur: 7,00 cm - largeur: 7,10 cm. La première image correspond à l'étiquette originale du jeu, la seconde est la même étiquette modifiée pour remplacer celle cassée et la troisième image est pour les disques 3,5 ”.

Téléchargements

Jeu

Les images du disque, ont été obtenues à partir de la version originale de Classic Collection II, ont été enregistrées et vérifiées.

Vidéos

fr/juegos/classic_collection_2.txt · Dernière modification : 2021/02/09 03:28 de jevicac