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CLASSIC COLLECTION

Société Micro Value
Distributeur Tynesoft
Équipe de production Programmation: Nik Sen - Graphisme: Gary, Tark & ​​Nik
Année 1985
Emballage Boîte en méthacrylate transparent 14,20 × 15,10 × 1,30 ou 14,20 × 15,10 × 0,90
Compatibilité PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques Clavier
Chargement Démarrage automatique
Genre Arcade
Langue Anglais
Prix Espagne: 3.800 Ptas - Angleterre: 14,95 £
État Préservé

Captures d'écran

Description

Des mains de Tynesoft vient ce pack simple qui contient les trois jeux les plus classiques et relativement faciles sur notre ordinateur, le premier à être vu sur les machines d'arcade.

Le pack dit COLLECTION CLASSIQUE comprend trois programmes, à savoir: SHOOT-IT, MUNCH-IT et HOPP-IT. Lorsque vous faites le chargement général, vous devez en choisir un en appuyant sur le numéro qui lui est attribué (1, 2 ou 3), puis le jeu correspondant vous chargera. Si à tout moment vous souhaitez charger l'un des trois autres, vous devrez répéter l'intégralité fonctionnement depuis le début puisque le pack n'inclut pas la possibilité de revenir au menu.

Le premier, pour les décrire de manière rapide et brève, vient fonder son thème sur les Martiens, le second sur les comecocos et le troisième sur … eh bien, nous l'expliquerons plus tard.

  • SHOOT-IT.

Les Martiens, un thème super simple mais aussi ultra-addictif. Le jeu est plus ou moins une réplique des Supernova Invaders, également pour PCW.

Eh bien, le premier jeu de ce pack est une réplique, bien qu'avec de petites différences. Il s'agit d'éliminer les Martiens qui apparaissent en haut de l'écran, il y a six lignes de huit Martiens chacune. Vous, un petit navire sans défense, devez leur tirer dessus en continu car, comme le tir est déjà un peu lent, vous ne pouvez pas y penser. Vous devez essayer de les éliminer le plus rapidement possible avant qu'ils n'atteignent notre hauteur. Pour cette raison, vous devriez essayer de détruire tout le résultat net pour vous donner plus de temps.

Il est également conseillé de commencer à les détruire par les colonnes verticales soit à droite soit à gauche, car de cette manière, l'itinéraire à parcourir avant de descendre est plus long. Une fois que vous avez terminé avec tous les ennemis sur un écran, le jeu recommence mais, bien sûr, avec un niveau de difficulté plus élevé.

Vous devez également garder à l'esprit que parfois, pendant que les huit colonnes de forces ennemies vous attaquent, l'un de leurs navires passe que vous devez liquider car cela vous rapportera des points supplémentaires. Contrairement à la plupart des jeux vidéo de ce type, SHOOT-IT by CLASSIC COLLECTION ne possède pas les tourelles typiques où vous pouvez vous protéger des ennemi, alors vous devez vous déplacer continuellement si vous ne voulez pas qu'un tir vous touche et perde les trois vies que le jeu vous offre initialement.

Les graphismes de ce programme sont très simples comme les autres, mais ils sont également suffisants. Seuls les Martiens apparaissent à l'écran, leur vaisseau de temps en temps, le score, le nombre de vies que vous avez et vous. Dans ce cas, la simplicité n'est pas un défaut, mais la lenteur du tir de notre part l'est, même si une fois que vous vous y êtes habitué, vous ne le remarquez pas autant que les attaquants ne sont pas beaucoup plus rapides. En soi, c'est un jeu lent, il nous permet donc de jouer calmement. SHOOT-IT, en résumé, peut être défini en deux mots: SIMPLICITÉ SUPERADICTIVE.

  • MUNCH-IT.

Comecocos, un jeu au “charisme” qui restera sur le marché du logiciel de génération en génération.

Voici le kite classique. Bien sûr, avec le premier des jeux et ce second, le pack Classic Collection porte bien son nom. Ce type de jeu vidéo est le premier qui est apparu et qui restera en vigueur pendant des siècles et des siècles.

Oui, cela ressemble à un programme qui a été fait pour jouer, non pour éblouir ou admirer, non pour se fâcher, mais simplement pour s'amuser, pour passer un bon moment. En ce qui concerne le jeu, nous recommanderons qu'il présente des graphismes simples, ils occupent tout l'écran et c'est une sorte de labyrinthe à travers lequel se déplace une balle, on suppose que le grand gobbler de noix de coco, bien que la plupart du temps il reste avec faim ou dans le pire des cas étant celui qui a été avalé.

Comme on dit, il faut se mettre à la place du ballon avec une mâchoire et il faut avaler tous les points que l'on trouve sur le parcours, mais attention car des noix de coco, des masques de marche, vous poursuivent, qui veulent vous avaler. Ce n'est qu'à certains moments que vous avez l'occasion de les affronter et c'est à ce moment-là vous mangez un point qui est plus gros que le reste, puis le son du programme monte, accélère et vous pouvez attaquer de front, mais soyez prêt, car c'est le moment où les noix de coco vous fuient et comme vous ne l'êtes pas vite vous les avez dans le coin opposé au vôtre jusqu'à ce que l'effet se dissipe (cela durera environ 10 secondes environ) puis ils vous attaquent à nouveau. De ce type de points majeurs, il y en aura environ 4 sur chaque écran, bien que lorsque vous augmentez le niveau, les choses empirent.

Sur l'écran, outre le graphique général du cerf-volant, vous avez également l'indicateur de points, le marqueur avec le score record et le nombre de vies dont vous disposez, vous commencez par trois alors profitez-en.

On ne peut pas en dire plus sur ce jeu, puisque la plupart d'entre nous sont sûrs que ce n'est pas la première fois que vous le voyez, vous aurez donc votre idée plus ou moins formée, dites simplement que: amusez-vous!

  • HOPP-IT.

Voici la grenouille qui vous aidera à passer un bon moment. Essayez-le et vous resterez avec lui plusieurs après-midis.

Oui, en effet ce que vous pensez, autre classique, cette fois il s'agit de la petite grenouille qui doit traverser la route et la rivière pour se mettre à l'abri chez elle. Oui monsieur, celui-ci. Ici vous êtes une petite grenouille sans défense qui doit traverser une route pleine de voitures et puis, après avoir traversé cette route, vous trouvez une large rivière que vous devez traverser pour vous rendre chez vous.

Dans le premier obstacle, l'autoroute, vous devez être très prudent car vous avez trois voies à travers lesquelles un grand nombre de voitures circulent en continu et sur celle du milieu elles le font dans le sens inverse, ici dans cette voie les voitures ne circulent pas d'affilée mais toutes les 3 soit 4 secondes et ils peuvent vous surprendre et vous induire en erreur parce que vous ne vous y attendez pas et aussi parce que ça va dans l'autre sens, quand vous voulez réagir il est trop tard. Cela se passe comme ça sur le premier écran, sur le second le panorama change, les voitures accélèrent, c'est-à-dire qu'elles passent beaucoup plus souvent et plus vite. De plus, la voiture dans la voie centrale est pliée, maintenant deux voitures apparaissent et avec moins d'espace entre elles. Dans le troisième écran, la vitesse est triplée et aussi la voiture centrale, ici elle serait déjà trois et l'espace entre les voitures beaucoup plus petit et donc continuellement dans le quatrième, cinquième, sixième, etc. écran.

En ce qui concerne le deuxième obstacle, suivez la même tactique. Dans celui-ci, vous devez traverser une rivière mais à travers son grand canal, vous ne pouvez pas la traverser en un seul saut, donc en esquivant et en utilisant les tortues et les bûches qui nagent et flottent dans le courant, vous pouvez la traverser. Vous devez sauter à la carapace des premières tortues, passer rapidement à un journal, à nouveau à une deuxième tortue, à nouveau à un journal et sauter au sol. Dans cette seconde moitié, comme sur la route, les choses empireront au fur et à mesure que vous franchirez les écrans. Chaque fois que vous aurez moins de bûches et moins de tortues et qu'elles flotteront et nageront plus loin, alors vous devrez affiner votre notion de calcul dans le saut.

Une fois à terre vous avez cinq endroits où vous pouvez vous reposer, vous devez mettre une grenouille dans chacun d'eux, c'est-à-dire que vous devez traverser la route puis la rivière cinq fois, bien sûr, dès qu'une voiture vous attrape ou que vous tombez à l'eau Un crâne apparaîtra à votre place, signe logique que vous avez été abattu. Mais ne vous inquiétez pas, vous avez cinq vies. Alors maintenant, vous savez, tirez le meilleur parti d'eux.

Le programme, dans un sens plus physique, on peut dire qu'il a des graphismes qui n'ont rien d'enthousiasmant, mais plus que suffisants pour passer un bon moment. De plus, ayant pour ainsi dire deux types de difficultés, la route et la rivière, la monotonie disparaît.

Le son n'existe pas, il se limite pratiquement à mettre en évidence les sauts de la grenouille que l'on peut faire à travers le curseur, gauche, droite, haut et bas. En général, on peut dire qu'il a un bon mouvement. Et en ce qui concerne la toxicomanie, suivez le même chemin que le reste du pack: super addictif.

Conclusion

Ce ne sont pas les meilleures versions que nous ayons vues de ces jeux, ce sont des versions simples, mais elles ne sont pas si mauvaises non plus et en tout cas, étant donné la pénurie de jeux pour le PCW, c'est un pack intéressant, surtout pour les nostalgiques. En ce qui concerne la qualité graphique et sonore, les ressources minimales du PCW sont maintenues.

Emballage

Dans les images suivantes, vous pouvez vérifier l'emballage d'origine.

classic_collection_box_3.jpg

Couverture

  • Couverture d'origine.

Vous avez ici l'avant et l'arrière de la boîte d'origine.

  • Couverture retouchée

Ses mesures sont: Hauteur 14,50 x Longueur 28,00 cm.

Manuel

Les différents manuels sont présentés ci-dessous. Certaines couvertures contenaient au dos les instructions du jeu déjà imprimées, dans d'autres cas, l'arrière de la couverture était en blanc avec une feuille volante où les instructions venaient. Ses mesures sont: Hauteur 14,50 x Largeur 28,00 cm la feuille.

  • Une autre version

Feuille mobile, ses mesures sont hauteur: 9,60 cm et largeur: 10,40 cm.

Disques

Disque original fourni avec Classic Collection.

  • Autres versions

Étiquettes

Étiquettes personnalisées à imprimer. Au fil des années en raison de son utilisation, les étiquettes sont gâtées et perdent leur couleur et leur qualité. Maintenant, nous essayons d'adapter le plus similaire dans la mesure de nos possibilités, les étiquettes pour qu'elles puissent être imprimées et remplacées ou pour ceux qui travaillent avec une copie du programme et préservent le disque original. Mesure en 3 “hauteur: 7,00 cm - largeur: 7,10 cm. La première image correspond à l'étiquette originale du jeu, la seconde est la même étiquette modifiée pour remplacer celle cassée et la troisième image est pour les disques 3,5 ”.

  • Autres versions

Extras

La publicité

Quelques publicités du jeu dans des magazines de grande diffusion de l'époque.

Téléchargements

Jeu

Les images disque, ont été obtenues à partir de la version originale de la collection classique, ont été enregistrées et vérifiées.

Vídeos

fr/juegos/classic_collection.txt · Dernière modification : 2021/02/09 03:27 de jevicac