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BATMAN

Société Ocean Software Ltd.
Distributeur Erbe Software
Équipe de production Programmation: Jon Ritman - Graphisme: Bernie Drummond - Musique / FX: Mark Serlin - Illustration: Bob Wakelin
Année 1986
Emballage Boîtier en plastique noir 12,50 × 16,20 × 1,90
Compatibilité PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques Clavier
Chargement Démarrage automatique
Genre Arcade
Langue Anglais
Prix Espagne: 3 000 Ptas
État Préservé

Captures d'écran

Description

Les utilisateurs de l'Amstrad PCW avaient à leur disposition un jeu d'aventure authentique, c'est Batman, l'un des programmes avec les meilleurs graphismes sortis, non seulement pour le PCW, mais pour toute la famille Amstrad.

Notre mission, comme d'habitude, est de sortir quelqu'un des ennuis. Cette fois, deux programmeurs sans scrupules ont laissé notre pauvre chauve-souris au milieu d'un labyrinthe immense et complexe infesté de monstres et de dangers.

Après avoir soigneusement réfléchi, Bat décide que ce n'est pas le meilleur endroit pour lui et se dépêche, mais trouve quelques obstacles mineurs, que nous devons naturellement l'aider à surmonter.

L'objectif du jeu est de trouver les sept pièces de la fabuleuse Batmobile, qui sont cachées parmi les murs labyrinthiques du château du malin, en proie, comme prévu, à des ennemis et à monter dessus à un certain endroit dans le labyrinthe. C'est aussi simple que ça! Cent cinquante chambres seulement l'attendent, avec plus de deux cents ennemis et trois cents pièges immobiles.

Il y a plusieurs objets essentiels pour réussir: le sac à dos, où nous pouvons introduire d'autres objets que nous trouvons en cours de route; bottes pour sauter; l'aereobat, pour planifier quand nous tombons de hauteurs considérables, et le batcinto, pour allonger nos sauts.

Parfois, des chauves-souris peuvent apparaître; Des petits batmancillos qui nous protégeront parfois des ennemis que nous trouverons sur notre chemin, des “speedys” pour marcher à toute vitesse dans les chambres et l'étrange génie destructeur habillé en babybat, ainsi que des vies supplémentaires.

Batman est adressé à partir du clavier, car le PCW n'a pas d'entrée de joystick, mais il est possible de redéfinir les clés que nous voulons au début du jeu. Avant de commencer l'aventure, nous devons également choisir la musique de fond que nous voulons écouter: des sons constants, uniquement utiles, ou pour jouer tard le soir, c'est-à-dire nul.

On peut également choisir la sensibilité de Batman. Cela sert de sélection pour le niveau de jeu, car plus la sensibilité est faible, moins il y a de chance d'entrer en collision avec l'un des objets dangereux avec lesquels le château est en proie.

Nous trouverons également des objets qui nous permettront, lors de leur prise, de démarrer le prochain jeu à partir du même endroit et de la même situation que nous les avons pris (OLD GAME). De temps en temps, l'ordinateur nous donne une vie (DOGS LIFE), qui ne fait jamais de mal.

Les couloirs et les salles de la base sont remplis d'ennemis et de monstres, de scientifiques fous et de dizaines de personnages différents qui raviront nos doigts pendant de nombreux après-midi.

Maintenant, plein d'esprit et de morale, débordant d'optimisme, en un mot, complètement désespéré, commençons cette aventure sans fin, bien que souvenez-vous: n'oubliez pas que votre meilleure arme, nous vous l'avons répétée à plusieurs reprises, est la patience. Beaucoup pourrait être écrit sur ce jeu, presque un livre …

Avec un vol parfait et rapide, il se dirigea vers la banlieue de la ville, où il savait qu'il trouverait l'Arlequin cynique qui l'attendait pour se venger de la défaite qui lui avait été infligée. Mais il savait aussi qu'il ne l'attendrait pas ouvertement. Sans aucun doute, Arlequin se cacherait dans sa grotte pleine d'esprit mortel et de pièges pour jouer avec toutes les cartes en sa faveur. Quand il atteignit l'entrée sombre, il n'hésita pas à entrer, car il faisait entièrement confiance à ses sens de chauve-souris, et bien qu'ils soient formidables, il ne pouvait pas réaliser à quelle vitesse le sol s'ouvrait sous ses pieds. Il a réussi à bien atterrir, grâce à son agilité, tout en pensant qu'il était temps d'agir. Et si à ce moment BATMAN a commencé son aventure, dans celui-ci, nous avons commencé à raconter l'un des jeux que nous pouvons décrire comme excellent.

Les vicissitudes de cet homme chauve-souris se déroulent dans un type de décor graphique qui à son époque, et même aujourd'hui, a provoqué une fureur; Nous parlons de la technique de “filmation”, qui a commencé avec le célèbre Knight Lore. Certains des jeux qui ont suivi se sont ensuite installés pour copier cette magnifique technique, d'autres ont essayé de les améliorer. BATMAN fait partie de ces derniers.

La première chose que nous devons souligner à propos de ce jeu, enfin, plutôt de ses créateurs, est l'affichage imaginatif qu'ils ont montré. Bien que le thème soit celui de l'arcade typique, les séquences graphiques dans lesquelles il se déroule sont d'une originalité et d'une sympathie importantes. Tout cela a été élaboré, et très bien en effet, grâce à la personnalité de l'ennemi de BATMAN; l'Arlequin malveillant.

Un peu sceptique charge le programme. Bien sûr, après avoir vu la version pour les CPC, vous doutez beaucoup que la version PCW pourrait même être à la hauteur. Vous savez, la couleur, le son … Lorsque vous chargez le jeu et que le menu apparaît, vous vérifiez que jusqu'à présent tout va bien, il n'y avait pas de différences majeures avec le Batman CPC. Que se passe-t-il! vous commencez à jouer et vous ne pouvez pas vous empêcher d'être étonné Quelle est la différence avec la version domestique? Le jeu est le même, incroyable!, La seule différence que vous appréciez est le son.

Les salles à travers lesquelles nous verrons toutes ces entités sont belles et originales, car la grotte Arlequin est un mélange unique entre parc d'attractions et sombre château médiéval.

Batman doit y aller les yeux grands ouverts pour éviter les dangers qui se présentent, mais il ne peut pas oublier que son adversaire est un ami qui utilise des marches qui disparaissent lorsqu'on marche dessus, des pièges dans les passages, des gaz mortels et bien plus encore …

Du côté positif, que nous ne devons pas oublier, nous avons que notre héros pourra utiliser quatre de ses appareils très spéciaux, s'il peut également les récupérer dans les pièces où Arlequin les a laissés, bien sûr. Les bottes puissantes vous permettront de faire des sauts de grande ampleur; avec le panier, vous pouvez collecter certains objets essentiels pour votre mission; avec son entraînement ionique, il augmentera la vitesse de saut et vous pourrez glisser; ainsi que sa ceinture anti-gravité ralentiront les chutes.

Lorsque nous obtiendrons notre super-héros pour rassembler cette puissante équipe, ses difficultés seront considérablement réduites, même s'il aura toujours une tâche ardue en raison de l'arlequin machiavélique ayant divisé en sept parties de sa voiture, cachant chacun dans une pièce dans son immense grotte. .

BATMAN commença donc à marcher dans les pièces étranges, se demandant combien de temps il faudrait pour trouver le premier de ces gadgets utiles. Heureusement, après un court instant, il a vu le panier dans une pièce, gardé par une entité diabolique, l'a esquivé habilement et a pris son sac. Quelques chambres plus tard, il a réussi à trouver l'endroit où se trouvaient les bottes; Il entra et, après avoir fait une démonstration d'équilibre pour ne pas tomber dans le vide, il les prit. Augmentant sa vitesse, mais mémorisant toujours l'itinéraire, BATMAN continua à traverser le charabia qui était la grotte d'Arlequin. Et donc il a traversé une autre partie de la grotte jusqu'à ce qu'il atteigne la pièce où se trouvait l'hélice et l'a mise avec un sourire. Il ne lui restait plus qu'à trouver l'un des puissants gadgets de son équipe. Il a traversé un étrange pont qui s'est effondré quand il a marché dessus. Il a continué à reconnaître les pièces, et quand il a ouvert la porte de l'une d'elles, il a vu ce qu'il cherchait: la ceinture. Mais dans la précipitation qu'il prit pour le récupérer, il ne réalisa pas qu'une fois de plus le sol disparaîtrait sous ses pieds. Mais cette fois, le propulseur a pu atterrir sans conséquences.

Sur le sol de la pièce se dresse une plate-forme qui semblait conduire à des étages supérieurs, BATMAN a sauté dessus et, en montant, il a découvert une autre plate-forme où la dernière était, et donc rêvait, une pièce de son équipement. BATMAN savait que cette mission terminée, sa mission était presque terminée. Un autre facteur qui rendra notre tâche plus facile ou plus difficile sera les figurines en forme de BATMAN qu'Arlequin a placées dans certaines pièces et certains couloirs. Certains nous font avancer plus vite; d'autres, que nous pouvons faire 10 super sauts; le troisième, que nos ennemis deviennent inoffensifs; tout comme les quatrième et cinquième donnent et prennent respectivement la vie.

Après avoir respiré, BATMAN a commencé à chercher l'objet qui l'avait vraiment amené là-bas, la fantastique Batmobile. Le premier morceau, une nageoire, se trouvait dans l'une des pièces inférieures. Pour l'attraper, il dédaigna une fausse échelle de seau, qui était un piège, et plaça un morceau qu'il trouva sous le seau à côté de l'aileron et sauta. Le seau s'est effondré et l'aileron est tombé au sol, il l'a ramassé et a continué son chemin.

Le second a été trouvé après une ascension complexe dans une pièce isolée. S'il était tombé, il aurait dû se relever, perdant ainsi un temps précieux. Mais cela ne s'est pas produit, et il est rapidement allé chercher la troisième pièce. Il est apparu dans une pièce excentrique où deux pistons se sont levés et sont tombés. Étant donné que l'endroit où elle se trouvait était très accessible, il n'a pas fallu beaucoup d'efforts pour la récupérer. Le cinquième, un autre batteur, se trouvait dans une pièce, où tout avait été prévu comme piège mortel. Dès que BATMAN y est entré, il a entendu un fort bourdonnement. Il leva les yeux et eut à peine le temps de se détourner pour esquiver l'énorme pierre qui était sur lui. Après s'être remis du choc, il a commencé à quitter la pièce, qui semblait ne rien contenir, quand une lueur bleuâtre dans un labyrinthe de zetas a attiré son attention. Évitant de toucher les murs, il arriva à l'endroit où l'éblouissement fut vu et découvrit qu'il s'agissait de la cinquième pièce.

Non loin du précédent, il a trouvé le sixième. Pour arriver dans la pièce où il se trouvait, il fallait descendre un couloir plein d'obstacles. Toute erreur a conduit à l'abîme. BATMAN a réussi à passer sans incident, grâce à son sens de l'équilibre exceptionnel, et a ramassé la pièce qui se trouvait dans ce qui semblait être une imitation d'un château. Avec la certitude de pouvoir récupérer sa Batmobile, BATMAN a poursuivi la recherche de la septième pièce.

Mais c'était très bien caché et exigeait que notre héros doive traverser d'innombrables pièces. Le découragement commençait à peser sur lui quand il entra dans une pièce avec trois théières et une série de cubes qui formaient un pont sur lequel reposait une sphère interrogée. BATMAN comprit soudainement et se mit au travail. Il plaça deux théières à côté de la porte, formant un arrêt. Il a grimpé le pont de seau et a poussé la boule de roulement à un arrêt à côté des bouilloires. Avec un soin extrême, je les sépare et me tiens derrière le ballon. Il prit de l'élan et la fit rouler sous le pont de cubes. La balle a frappé un objet et l'a traîné à l'extérieur. Le dernier morceau de la voiture était en sa possession.

Comme vous pouvez le voir, dans ce jeu, l'émotion et l'activité ne manquent pas, on pourrait même le définir comme fiévreux. Si nous parlons à un niveau graphique, nous ne pouvons pas oublier que cette fois le jeu est destiné aux PCW, et que dans ceux-ci, le moniteur est en phosphore vert, c'est-à-dire que nous devons oublier la couleur, ou du moins tout ce qui n'est pas vert. Bien que cela ne puisse pas avoir d'importance dans un autre jeu, cela ne se produit pas dans celui-ci, car dans les CPC, cela se déroule sur des écrans presque monochromes, nous ne manquons donc pas une grande couleur. Le mouvement est vraiment bon, rapide et amusant.

C'est vraiment drôle de voir notre héros se mettre dans des “bocaux” et lui donner un coup de pied nerveusement quand nous l'avons fait se tenir debout pendant un moment. C'est comme pour dire: “qu'attendez-vous?”

Si à ce mouvement réussi nous ajoutons de très bons dessins et une intrigue, bien que déjà classique, pleine de vicissitudes, nous formerons un «cocktail» qui parviendra à nous divertir. En conclusion, nous dirons qu'il vaut la peine d'avoir un tel jeu. Un classique de la bande dessinée pour PCW.

En conclusion, c'est un jeu sensationnel, des graphismes tridimensionnels extraordinaires, dont l'originalité est donnée en étant le premier jeu de ce type qui a été programmé en PCW.

Emballage

Dans les images suivantes, vous pouvez vérifier l'emballage d'origine.

Couverture

  • Couverture d'origine

Ici, vous avez le devant de la couverture d'origine.

  • Couverture retouchée

Ses dimensions sont: Hauteur 14,70 x Longueur 25,50 cm.

Manuel

Manuel espagnol en noir et blanc sur papier glacé et situé au dos de la couverture avant. Ses dimensions sont: Hauteur 14,70 cm x longueur 25,50 cm.

Disques

Disque d'origine fourni avec Batman.

Étiquettes

Étiquettes personnalisées pour les imprimer. Au fil des années en raison de son utilisation, les étiquettes se gâtent et perdent leur couleur et leur qualité. Maintenant, nous essayons d'adapter au mieux notre chose la plus proche, les étiquettes afin qu'elles puissent être imprimées et remplacées ou pour ceux qui travaillent avec une copie du programme et préservent le disque d'origine. Mesure en 3 “de haut: 7,00 cm - largeur: 7,10 cm. La première image correspond à l'étiquette d'origine du jeu, la seconde est la même étiquette modifiée pour pouvoir remplacer la cassée et la troisième et la quatrième image sont pour les disques 3,5 ”.

Extras

Cheats

  • Sur l'écran de jet, sur l'écran de plancher à pointes, lorsque vous prenez le jet, vous perdez inévitablement une vie, car pour l'attraper, vous devez monter et après l'avoir obtenu, nous tomberons sur les pointes. Eh bien, nous nous tenons à côté du jet, pas sur le dessus, et nous avons touché la touche de capture; l'appareil sera situé à notre gauche (là où apparaît la jambe de l'éléphant), nous appuyons à nouveau sur cette touche, et le jet apparaît sous le protagoniste, nous avalons l'appareil et la vie sauvée.

Plans

Voici quelques cartes pour vous permettre de terminer le jeu plus facilement.

Supplémentaire

Ci-dessous, nous montrons le sceau Batman dans sa version espagnole (rectangulaire).

Télécharger

Jeu

Les images du disque, obtenues à partir de la version originale de Batman, ont été enregistrées et vérifiées. La version adaptée par Habi pour jouer sur le PCW 9512 est incluse, car elle n'est jamais sortie pour cet ordinateur.

  • Batman (Fichier .DSK compressé au format ZIP)
  • Batman 9512 (Fichier .DSK compressé au format ZIP)

Manuel

Vous pouvez télécharger le manuel du jeu Batman ci-dessous ou le consulter en ligne.

Vidéos

Liens

fr/juegos/batman_es.txt · Dernière modification : 2021/02/09 03:23 de jevicac