es:odiosum
Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previaÚltima revisiónAmbos lados, revisión siguiente | ||
es:odiosum [2017/01/09 14:04] – [Carga del programa] jevicac | es:odiosum [2022/06/30 13:45] – jevicac | ||
---|---|---|---|
Línea 1: | Línea 1: | ||
====== ODIOSUM ====== | ====== ODIOSUM ====== | ||
- | ===== Ficha ===== | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== Ficha ===== | ||
^ Autor | Richard Hopkins | ^ Autor | Richard Hopkins | ||
^ Computadora | Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 | | ^ Computadora | Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 | | ||
- | ^ Año | 1987 | | + | ^ Año | 1988 | |
^ Género | Arcade | ^ Género | Arcade | ||
^ Controles | Teclado | ^ Controles | Teclado | ||
Línea 17: | Línea 18: | ||
===== Descripción ===== | ===== Descripción ===== | ||
- | + | Es un juego de laberintos largo y bastante complicado. Un pequeño juego que tiene los mejores gráficos en Mallard Basic. | |
+ | |||
+ | La idea del juego no es del todo buena, existen varios juegos de tipo de laberinto que implican a un pequeño personaje que sube la pantalla, saltando por encima de objetos que nos matan al tocarlos. | ||
+ | |||
+ | La fuerza del juego reside en sus gráficos que son sorprendentemente buenos. Esto se logra mediante la redefinición de una serie de caracteres que se combinan para formar el hombre y el laberinto. El autor en vez de redefinir el conjunto de caracteres ha redefinido varios de los símbolos vagos que sólo descubrimos presionando " | ||
+ | |||
+ | El programa viene en dos partes. La primera redefine los caracteres que se requieren y luego llama al programa principal. | ||
+ | |||
+ | Nuestra misión es llegar al final de cada pantalla, saltando los obstáculos, | ||
===== Listado ===== | ===== Listado ===== | ||
Línea 148: | Línea 157: | ||
*[[http:// | *[[http:// | ||
+ | *[[https:// |
es/odiosum.txt · Última modificación: 2022/06/30 13:46 por jevicac