¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Seastalker
Ficha
Compañía | Infocom, Inc |
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Distribuidora | Infocom, Inc |
Año | 1986 |
Género | Conversacional |
Controles | Teclado |
Lenguajes | Inglés |
Estado | Preservado |
Capturas
Descripción
Algo aterrador nos acecha desde el fondo del océano. Tendremos que hacerle frente, porque solamente nosotros somos capaces de salvar el Aquadome, la primera estación submarina del mundo.
La alarma suena, el Aquadone emite una petición de ayuda, indicando que la estructura está siendo atacada por un monstruo marino y nuestro submarino el “Scimitar”, está atracado cerca. Este pequeño submarino en una invención nuestra con solo dos asientos, uno para nosotros y otro para nuestro asistente y amigo Tip. No es tan rápido, ni siquiera se ha probado en aguas tan profundas, está adaptado para recoger animales y plantas de los fondos marinos para su estudio. Lo usaremos para salvar la estación científica submarina y habrá que tener aún más cuidado ya que entre la tripulación del Aquadome puede haber un traidor. Tendremos que tener mucho cuidado y considerar todas las posibilidades para desentrañar los misterios y tomar decisiones de vida o muerte. Nuestro papel será el de un joven famoso inventor y científico marino, del negocio que nuestro padre nos dejó y donde utilizaremos sus inventos y habilidades para salvar el Aquadome. El éxito no será fácil. Desafiaremos las profundidades utilizando todo nuestro ingenio, pero con toda cautela ya que podríamos terminar siendo pasto de los tiburones.
En el juego podremos convertirnos en héroe o heroína de la historia, podremos utilizar nuestros propios pensamientos para crear nuestra propia historia de principio a fin, podremos conocer a otras personas que podrá o no ayudarnos, podremos ir a nuevos lugares, descubrir los misterios y enigmas, y luchar contra monstruos y enemigos. Un buen juego de ficción interactiva con un nivel junior sustituido por el nivel introductorio.
Seastalker un juego diseñado por Stu Galera y Jim Lawrence, publicado en 1984. Lanzado para varias formas como la mayoría de las obras de Infocom. Comercializado como una introducción para jugadores pre-adolescentes. Fue el duodécimo juego de Infocom.
Como todos los juegos de Infocom los feelies de este paquete fueron los siguientes:
- Un cuaderno de bitácora
- Un juego de InfoCards de alto secreto.
- Un decodificador para las InfoCards.
- Una carta naútica.
- Una pegatina que representa el emblema con una orca.