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PSI-5 TRADING COMPANY

Compañía Accolade
Distribuidora U.S. Gold
Equipo de producción Programación: Chris J.Pink - Gráficos: Mimi Doggett - Diseño: Mike Lorenzen - Music: Ed Bogas - Conversión: By Canvas
Año 1986
Embalaje Caja transparente de metacrilato 10,80 × 14,00 × 1,60
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M+
Género Estrategia comercio espacial
Idioma Inglés
Precio Inglaterra: £19,99
Estado Preservado

Capturas

Descripción

Algunos juegos pueden prescindir perfectamente de gráficos demasiado trabajados y del movimiento característico de cualquier arcade.

PSI 5 Trading Company es toda una aventura espacial (no conversacional pero si con amplias explicaciones y numerosos menús en inglés) bien hecha y también relativamente complicada. Una vez más estamos hablando de una conversión realizada sobre un CPC.

Tras este extraño nombre, se oculta un gran programa. Los gráficos son sencillamente magistrales y, a parte de buena presentación en pantalla de los diferentes menús con sus respectivas ventanas, los personajes que forman parte de la historia son auténticamente maravillosos.

Sobre el desarrollo en si del juego, no podemos contaros demasiado, pues su complejidad es notoria y la enorme cantidad de posibilidades que se presentan ante nosotros es increíblemente numerosas, que consiste en una increíble y enorme odisea espacial en la que tienen cabida la estrategia, el humor, la astucia, la habilidad, el sentido comercial y todas aquellas dotes que pueden ser necesarias para conseguir finalizar con éxito una aventura de este calibre en la que representamos el papel del capitán de una superpoderosa nave de combate.

El juego lo vamos creando nosotros mismos, pues somos los responsables de elegir la tripulación que más se adecúe a nuestras exigencias (piloto, ingeniero, mecánico…), así como equipar correctamente a la nave, tanto en armamento como en reservas…

PSI 5 es un juego muy completo en el que tomaremos el mando de una nave comercial (no de combate). Nuestro primer trabajo será seleccionar a toda la tripulación, cada tripulante estará a cargo de una sección o departamento concreto como es el de la navegación, carga, etc.

Una vez elegidos todos los candidatos para las respectivas secciones estaremos en disposición de comenzar a “trapichear” en todas las estaciones espaciales que encontraremos en nuestra ruta plagada de peligros, de piratas y demás.

Para jugar con todas las garantías es absolutamente necesario el manual del programa.

Introducción

Asume el papel de capitán de un carguero espacial con la responsabilidad de transportar una variedad de mercancías a través de la frontera de Parvin. Son cosas del día a día como Grananas y Prebliks que, según tu preferencia, debes entregar de forma segura en uno de los destinos disponibles.

El hecho de que la frontera de Parvin esté repleta de piratas espaciales hace que tu tarea sea mucho más difícil. Sin duda, estos representan a los descendientes del actual SDP y otras minorías descontentas.

Una de las características más interesantes de este juego es el hecho de que puedes elegir a tus propios miembros de la tripulación, seis de una colección de treinta. Ahora no puede obtener una colección mucho más extraña que este grupo, a menos que asista regularmente a las reuniones del consejo.

Casi todos tienen nombres peculiares, tan originales como estúpidos. Un perfil personal de cada uno está disponible para facilitar su elección. Una vez que esto se ha completado, hay tres misiones para elegir. Y así al juego principal.

La pantalla muestra dos ventanas, una vista desde la cabina de su nave, la otra reservada para una imagen de cualquier miembro de la tripulación que quiera comunicarse con usted. Debajo de estos hay un panel de instrumentos que incluye todos los tipos habituales de información: velocidad, dirección, estado del escudo, potencia del arma, etc.

El carguero espacial tiene cinco departamentos: armas, escaneo, navegación, ingeniería y reparación. Se puede acceder a cada departamento eligiendo las palabras abreviadas apropiadas que se muestran debajo del panel de instrumentos.

Por lo tanto, una amplia gama de opciones y datos está disponible para cada departamento y se muestra en la mitad inferior de la pantalla. Aquí, en parte, es donde el juego parece perderse, engullido por una profusión de detalles: opciones, subopciones, sub-subopciones…

El juego

Uno de los aspectos más satisfactorios de Psi-5 es la forma en que la composición de la tripulación afecta el éxito de la misión. El jugador tiene seis opciones para cada puesto de tripulación (departamento). Los seis candidatos se muestran en la pantalla.

Cuando el cursor se coloca sobre la caricatura y se presiona el botón de disparo, aparece una pantalla de reanudación.

Después de seleccionar y finalizar el equipo, el juego continúa a través de una pantalla dividida. La esquina superior izquierda de la pantalla ofrece una pantalla de vista que proyecta vistas de proa y popa del exterior del barco. La esquina superior derecha muestra una caricatura animada del miembro de la tripulación con el que se comunica el jugador (capitán). Toda la mitad inferior de la pantalla se utiliza para mostrar el estado.

En la parte superior de la parte de visualización de la pantalla hay un menú accionado por joystick que permite al jugador controlar cada una de las cinco secciones. Alternar cualquiera de las etiquetas de departamento proporciona una visualización separada para cada una de las cinco responsabilidades de la tripulación. En la pantalla Armas, se pueden examinar las estadísticas del desempeño anterior, examinar las prioridades actuales y la disposición de objetivos, cancelar comandos, volver a priorizar o comandar. El escaneo proporciona una lista de otros barcos, los bloquea y también informa al jugador sobre los datos de destino y el estado de la carga. La navegación permite la evaluación de riesgos, comandos para maniobras evasivas, selección de rumbo y velocidad y proporciona datos sobre el tiempo estimado de llegada. La pantalla Ingeniería muestra la salida de potencia actual y la disposición de prioridad y permite volver a establecer prioridades. La pantalla Reparar muestra lo que está dañado actualmente y permite la asignación de robodroids para reparar daños y la priorización de proyectos de reparación.

Conclusión

El juego es a la vez desafiante y rápido. Es extremadamente absorbente ya que una crisis tras otra bombardea al jugador. Sin embargo, ciertamente no es el tipo de juego en el que una persona puede descargar el estrés, ya que la posición de mando en el juego es extremadamente estresante.

Desafortunadamente, no se disfruta mucho de esta experiencia. Los miembros de mi tripulación, Boris, Nargo, Bronxaag, Craven y Swiglitz, parecen bombardearte con información sobre la que resultaba muy difícil actuar.

Si estás preparado para ser paciente, es posible que encuentres un juego aquí que valga la pena jugar, pero sin duda tendrás que luchar con él.

Psi-5 combina 'niebla de guerra', opciones tácticas y una jugabilidad fluida en un desafío emocionante y una emocionante aventura espacial.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

psi-5_trading_company_box_3.jpg

Carátula

  • Carátula original.

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Ancho: 29,90 x Alto: 13,20 cm.

Manual

El manual está impreso en la parte trasera de la carátula en papel satinado en blanco y negro. Sus medidas son: Alto 12,00 x Ancho 9,00 cm.

Discos

Disco original suministrado con PSI-5 Trading Company.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.

Próximamente

Extras

Póster

Aquí tenéis el póster. Mide: Ancho 36,10 cm x Alto 35,00 cm.

Solución

  1. Mantente alerta todo el tiempo. CONSTANTEMENTE (!) revise el Escáner con Examinar y Mostrar para encontrar rápidamente posibles atacantes.
  2. Para ahorrar energía, coloque las armas que el artillero no pueda manejar en la sala de máquinas.
  3. Si no pasa nada (?) en este momento, puede dejar que la batería del escudo se recargue aumentando su prioridad. Observe si las armas disparadas tienen un efecto ( visualización en el escáner o mediante señales acústicas = sonidos de explosión profundos) y, si es necesario, elija otro tipo de disparo.
  4. Si te atacan, instruye al navegante para que realice una maniobra evasiva y asegúrate de que las armas requeridas tengan energía.
  5. Tan pronto como la batería del escudo se haya reducido al 0 %, deténgase inmediatamente, dé a la batería del escudo la máxima prioridad y primero derrote a todos los atacantes antes de continuar con su curso. De esta manera, en primer lugar, evita que aparezcan más atacantes y, en segundo lugar, se asegura de que la batería del escudo se recargue.
  6. Las siguientes naves espaciales son siempre enemigas, a las que se puede disparar sin dudarlo, aunque ellas mismas aún no se han vuelto agresivas: Zeltoads, Narviks, Kiffboks, Skronts, Lepsors, Flarkins y Xantogs.
  7. Las siguientes máquinas siempre deben repararse primero: ambos Reactores , Track Lock , Cargo Environment y Cargo Stab . Si los dos últimos están dañados, los productos comienzan a disolverse lentamente.
  8. Como el tiempo es totalmente limitado, las paradas de reparación solo deben durar el tiempo necesario hasta que las máquinas críticas vuelvan a funcionar. Los escudos dañados, las boquillas de control (“Retros”), los Robodroids o las armas sin usar deben repararse lo mejor posible durante el viaje completo.
  9. En los últimos metros hasta el destino, debe usar el resto de la carga de la batería flotante para poder volar con la mayor velocidad.
  10. Los sistemas de soporte vital de navegantes o maquinistas, que tengan mención de fragilidad física en su expediente, también deberán ser reparados lo más rápido posible. Los tripulantes muertos causan una reducción de puntos.

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de PSI-5 Trading Company, han sido grabadas y verificadas.

Manual

A continuación puede descargar el manual del juego PSI-5 Trading Company o verlo en línea.

Vídeos

Enlaces

es/juegos/psi5_trading_company.txt · Última modificación: 2022/09/13 15:22 por jevicac