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¡Esta es una revisión vieja del documento!


PHILOSOPHER'S QUEST

Compañía Topologika
Distribuidor Topologika
Equipo de producción Programación: Peter Killworth
Año 1987
Empaquetado Estuche plástico negro tipo carpeta de 15,80 cm × 22,30 cm × 1,00 cm
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M+
Género Aventura Conversacional
Lenguaje Inglés
Precio Inglaterra: £17,95
Estado Preservado

Pantallas

Descripción

Originalmente escrito con el nombre de “Brand X” y programado en la central de Phoenix en la Universidad de Cambridge, y luego liberado comercialmente como Philosopher's Quest por Topologika varios años después.

Philosopher's Quest, es una aventura “inteligente”, donde el jugador explora una tierra extraña llena de cosas raras e inverosímiles, algunos peligrosos, algunos incluso mágico.

En este auténtico juego el concepto de la aventura se explota al máximo, y se extendió para incluir el pensamiento abstracto como un medio para el progreso y la supervivencia. Sin embargo, la especulación salvaje le llevará a ninguna parte, usted tiene que utilizar su ingenio!. El objetivo es encontrar todos los tesoros y traerlos de vuelta al lugar donde empezó, pero mientras tanto hay que tamizar pistas, sopesar los riesgos, detectar palabras mágicas y recordar el camino por el que viniste!.

Aquellos que no sean débiles de corazón y quieran viajar en el tiempo, echen un vistazo a Philosopher's Quest de Topologika.

La historia comienza con el jugador alrededor de una tienda de chatarra. En algún lugar de la parte trasera de la tienda de antigüedades hay una vieja varita. Allí tirada y, bueno, lo que pasará… agitas una varita mágica y te transportas a otra dimensión. Luego sigue una cacería clásica a través de un laberinto de túneles, cuevas y habitaciones, donde el jugador oye una voz diciéndole que irá a explorar y a buscar el tesoro y traerlo de vuelta a la tienda, pero el objetivo principal de su viaje es resolver los excelentes acertijos cuidadosamente proporcionados por el escritor Peter Kilworth. Así comienza la aventura, el jugador encuentra una serpiente en el Jardín del Edén, un viejo marinero, una anciana inválida, una ballena y muchos otros extraños personajes y lugares.

Conclusión

El juego no tiene gráficos, pero sí mucho texto descriptivo. Los acertijos son ingeniosos, tortuosos, pero bastante lógicos.

Al igual que con muchos juegos en el molde clásico, el vocabulario no es extenso y la forma en que puede ingresar comandos es limitada. Hay buenos consejos para aquellos que se pierden en el camino, y como con otros juegos de Topologika, son en general sugerencias, no respuestas. Hay que interpretarlos para que sean útiles.

La hoja de sugerencias tiene una lista de posibles áreas de dificultad enumeradas como objetos y ubicaciones. Tiene un número que se puede escribir en la computadora; entonces obtienes una pista. Es posible que le ofrezca otra sobre el mismo tema y las respuestas que obtenga serán más claras cuanto más persista.

No se puede guardar el juego en la RAM, pero guardarlo en disco es muy rápido y debe realizarse con frecuencia.

EXAMINE no se reconoce en absoluto. Aunque esto puede parecer una omisión extraña, se basa en la creencia de que el uso normal de EXAMINAR es como un rompecabezas adicional, más que como una ayuda para el jugador. Se supone que el aventurero observará automáticamente su entorno con atención, por lo que toda la información relevante se proporciona cuando ingresa a una ubicación.

Philosopher's Quest está un poco anticuado en su presentación y estructura de comandos, pero te dará una gran satisfacción al jugar y te emocionará si puedes resolverlo sin recurrir a las pistas.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

Carátula

  • Carátula original

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Ancho 30,50 x Alto 21,00 cm.

Manual

A continuación se muestra el manual, impreso a doble cara tipo cartulina gruesa en rojo con impresión en negro. Sus dimensiones son: Ancho: 29,60 cm x Alto: 10,50 cm.

Discos

Disco original suministrado con Philosopher's Quest.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.

Próximamente.

Extras

Notas

Aquí tenéis la documentación que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 15,00 cm x alto 21,00 cm.

Guía de ayuda

Aquí tenéis la guía de ayuda que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 14,80 cm x alto 21,00 cm.

Mapa

Aquí tenéis el mapa para que os sea más fácil acabar el juego.

Descargas

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Philosopher's Quest, han sido grabadas y verificadas.

Varios

A continuación, puede descargar el manual, la guía y las notas del juego Philosopher's Quest.

Enlaces

es/juegos/philosophers_quest.1664179920.txt.gz · Última modificación: 2022/09/26 11:12 por jevicac