¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
PHILOSOPHER'S QUEST
Compañía | Topologika |
---|---|
Distribuidor | Topologika |
Equipo de producción | Programación: Peter Killworth |
Año | 1987 |
Empaquetado | Estuche plástico negro tipo carpeta de 15,80 cm × 22,30 cm × 1,00 cm |
Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 |
Periféricos | Teclado |
Carga | CP/M+ |
Género | Aventura Conversacional |
Lenguaje | Inglés |
Precio | Inglaterra: £17,95 |
Estado | Preservado |
Pantallas
Descripción
Originalmente escrito con el nombre de “Brand X” y programa en la central de Phoenix en la Universidad de Cambridge, y luego liberado comercialmente como Philosopher's Quest por Topologika varios años después.
Philosopher's Quest, es una aventura “inteligente”, donde el jugador explora una tierra extraña llena de cosas raras e inverosímiles, algunos peligrosos, algunos incluso mágico.
En este auténtico juego el concepto de la aventura se explota al máximo, y se extendió para incluir el pensamiento abstracto como un medio para el progreso y la supervivencia. Sin embargo, la especulación salvaje le llevará a ninguna parte, usted tiene que utilizar su ingenio!. El objetivo es encontrar todos los tesoros y traerlos de vuelta al lugar donde empezó, pero mientras tanto hay que tamizar pistas, sopesar los riesgos, detectar palabras mágicas y recordar el camino por el que viniste!.
La historia comienza con el jugador alrededor de una tienda de chatarra. En algún lugar de la parte trasera de la tienda hay una vieja varita. Allí tirada y, bueno, lo que pasará, que la varita se agita con la mano y el jugador es transportado a otra tienda en algún lugar dentro de un sistema de cuevas. Aunque solo en la cueva el jugador oye una voz diciéndole que irá a explorar, a buscar el tesoro y traerlo de vuelta a la tienda. Así comienza la aventura, el jugador encuentra una serpiente en el Jardín del Edén, un viejo marinero, una anciana inválida, una ballena y muchos otros extraños personajes y lugares.
Embalaje
Carátula
- Carátula original
Aquí tenéis la carátula original.
- Carátula retocada
Sus medidas son: Ancho 30,50 x Alto 21,00 cm.
Manual
A continuación se muestra el manual, impreso a doble cara tipo cartulina gruesa en rojo con impresión en negro. Sus dimensiones son: Ancho: 29,60 cm x Alto: 10,50 cm.
Discos
Etiquetas
Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.
Próximamente.
Extras
Notas
Aquí tenéis la documentación que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 15,00 cm x alto 21,00 cm.
Guía de ayuda
Aquí tenéis la guía de ayuda que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 14,80 cm x alto 21,00 cm.
Mapa
Aquí tenéis el mapa para que os sea más fácil acabar el juego.
Descargas
Juego
Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Philosopher's Quest, han sido grabadas y verificadas.
- Philosopher's Quest (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)
Varios
A continuación, puede descargar el manual, la guía y las notas del juego Philosopher's Quest.
- Manual Philosopher's Quest (Archivo PDF)
- Guía de ayuda Philosopher's Quest (Archivo PDF)
- Notas técnicas Philosopher's Quest (Archivo PDF)
- Solución Philosopher's Quest (Archivo PDF)