¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Mindfighter
Compañía | Abstract Concepts / Activision |
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Distribuidora | Abstract Concepts / Activision |
Equipo de producción | Programador: Fergus McNeill |
Año | 1988 |
Embalaje | Caja de cartón 15,70 × 21,90 × 3,30 cm |
Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 |
Periféricos | Teclado |
Carga | CP/M+ |
Género | Aventura Conversacional |
Idioma | Inglés |
Precio | Inglaterra: £24,99 |
Estado | Preservado |
Capturas
Descripción
Mindfighter de Abstract Concepts es una aventura de texto y gráficos basada en la vida en Southampton después de un holocausto nuclear. Tomas el papel de un niño que puede, si terminas el juego, salvar el mundo y la civilización tal como la conocemos. Para ayudar a comprender el juego se incluye un libro de 150 páginas.
La diferencia en este juego, dice Abstract Concepts, es que cada personaje tiene características emocionales y físicas que hacen que el juego cambie cada vez que juegas. Incluso el clima puede afectar el curso de la historia. Una cosa nos desconcierta: ¿cómo se puede saber la diferencia entre el Southampton anterior al Holocausto y el posterior al Holocausto?
Curiosamente, a pesar de que la PCW no es la máquina de destino principal para Mindfighter, Abstract Concepts hace todo el desarrollo de su programa en PCW y luego lo transfiere a Atari ST y otras máquinas.
Introducción
Verás, hay un niño de once años llamado Robin que resulta ser increíblemente psíquico, tanto que no solo puede metamorfosearse en águilas, ratas y otras formas no humanas, sino que también puede proyectarse en el futuro. Casi por accidente se encuentra en una Gran Bretaña del futuro en la que, después de un bombardeo nuclear, el Sistema tiraniza a los residuos hambrientos de los trillones de Southampton, cuya única característica redentora es su capacidad para brillar en la oscuridad. Bajo la guía del profesor Fergere, su mentor, la tarea de Robin es “cambiar el futuro evitando una guerra nuclear”.
En el libro simplemente abundan líneas tan inmortales como “Era el aniversario del día en que Nick violó a la madre de Alison”, o “Salvaré el mundo, confía en mí”. Afortunadamente, el juego en sí es un poco más convincente.
La atmósfera es muy fuerte y esto se transmite en parte por el texto y en parte por los gráficos. Estos últimos aparecen y desaparecen y son a la vez inusuales y efectivos. Las escenas representan un paisaje totalmente devastado por la guerra nuclear: siluetas oscuras de edificios en ruinas, calles atestadas de muertos y moribundos, un silencio desconcertante en todas partes.
Como Robin, deambulas por las calles recogiendo objetos útiles en el camino y eres consciente de que uno de los guardias del Sistema, liderado por el cruel Yabushi, podría atacarte en cualquier momento. Puedes tomar represalias, por supuesto, pero siendo un retoño de once años, tus posibilidades de victoria son escasas.
Mientras exploras este mundo moribundo, encontrarás los cuerpos de tus amigos psíquicos, como la inocente y vulnerable Alison Whitley. Afortunadamente, hay algunos personajes menos moribundos, como el periodista Jimmy o James, como prefería llamarlo en su encarnación anterior como escritor de titulares para el Sun. Ahora parece que es el líder de un movimiento clandestino de la resistencia.
Si miras tu puntaje, verás una breve descripción del estado emocional de Robin, como triste, triste… o triste. ¡No es de extrañar!.
Comclusión
Además de los comandos habituales, como INVENTARIO, EXAMINAR, etc., un sistema de íconos para cargar, guardar, imprimir (entre otras funciones) acompaña al juego principal y se puede acceder simplemente presionando RETURN. El texto se puede leer en modo breve o detallado y las imágenes se pueden apagar si te cansas de ellas. Al igual que con muchos juegos de aventuras, hay una función OOPS que le permite volver sobre sus movimientos anteriores (generalmente fatales).
Desafortunadamente, algunas de las respuestas en el juego son poco imaginativas - TÚ NO PUEDES HACER ESO, por ejemplo, se pone un poco monótono después de un tiempo. Aún así, el juego es fuerte en atmósfera y, como usted podría esperar, hay un conjunto de problemas que debería mantenerte desconcertado bien en el inevitable holocausto sí mismo.
Embalaje
Carátula
- Carátula original
Aquí tenéis la carátula original.
- Carátula retocada
Sus medidas son: Alto 15,70 x largo 21,90 cm.
Manual
A continuación se muestra el manual impreso en papel normal en blanco y negro. Sus medidas son: Ancho 14,00 x Alto 19,80 cm.
Discos
Etiquetas
Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.
Extras
Libro suministrado con el juego
Sus medidas son: Ancho: 31,60 cm x Alto 21,00 cm.
Publicidad
Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.
Descargas
Juego
Las imágenes de disco, de disco, se han obtenido de la versión original de Mindfighter, han sido grabadas y verificadas.
- Mindfighter (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)
Manual
A continuación puede descargar el manual del juego Mindfighter o verlo en línea. La hoja del manual mide: Ancho 14,00 cm x Alto 19,80 cm.
- Manual en inglés de Mindfighter (Archivo PDF)
Libro
La hoja del libro mide: Ancho 15,00 cm x Alto 21,10 cm.
- Libro en inglés que acompaña a Mindfighter (Archivo PDF)