Tabla de Contenidos
Histoire d'Or
Compañía | Hitech Productions |
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Distribuidora | Cobra Soft |
Equipo de producción | Programador: Gilles Bertin - Director: Bertrand Brocard - Guionista: Jacky Adolphe - Diseñador gráfico: Christian Descombes |
Año | 1987 |
Embalaje | Caja transparente de metacrilato 10,80 x 13,90 x 1,60 |
Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 |
Periféricos | Teclado |
Carga | Mallard Basic |
Género | Aventura Conversacional |
Idioma | Francés |
Precio | Francia: 249,00F |
Estado | Preservado |
Capturas
Descripción
Introducción
Prepárate para la fiebre del oro. Este juego de aventuras te lleva a través de todas las aventuras que vivieron los colonos estadounidenses durante la era del Lejano Oeste.
No menos de 50°C a la sombra! ¡Y han pasado dos días muy duros! No es el oasis más pequeño a la vista… Arena, siempre arena, ¡más arena! Mi caballo ya no tiene una sola herradura digna de ese nombre; En cuanto a mí, ¡mis papilas gustativas ni siquiera tienen fuerzas para pedir una copa!…
¿Pero por qué cedí a la tentación que despertó en mí el telegrama del buen Ricky?… De todos modos, quién se resistiría a eso: “New Hole City es la vena”; es realmente la oportunidad perfecta para poder “tomárselo con calma” por el resto de tu vida… ¡Ah, por fin una ciudad en el horizonte! Empecé a preguntarme si todo esto no era solo una ilusión. Pero, ¿quiénes son estas horribles personas con minas siniestras? Antes de que pudiera hacer el gesto de dibujar, están los cuatro sobre mí… “¡El bolso o la vida, Coco!”… Habiendo elegido el bolso, todavía les queda “la bondad” de que me dejen un dólar.
Mi primera visita a esta ciudad es al salón (¡por supuesto!); No tengo nada para beber pero yo puedo tener la suerte del otro. Incluso tienen una reserva de alquitrán y plumas siempre listas para usar… ¡Así que ten cuidado y cuidado con los traspiés!
No les contaré con más detalle mi episodio personal de la conquista de Occidente; eso correría el riesgo de distorsionar el tuyo. Pero debes saber que la calidad gráfica es notable, el vocabulario es flexible de usar y todos los ingredientes de un western están ahí. En cuanto a hacer un buen western, las cartas están en tus manos y, eso te deseo… ¡por todo el oro del mundo!
El juego
Este novedoso juego presentado por la editorial francesa Cobra Soft, conocida por sus softs para CPC, nos presenta Histoire d'Or, un juego de aventuras de rol y texto en el salvaje oeste estadounidense, con un analizador de habla francesa y un auténtico western donde los jugadores encontrarán todos los ingredientes de las superproducciones del clásico Oeste…Desierto, ciudad fantasma, bosque de cactus, ranchos, ferrocarril, salón, etc… hacen que esta decoración sea todo un éxito. Los gráficos que se utilizan abarcan todo el ancho de la pantalla como en cinemascope. Los personajes han sido muy trabajados y encontraremos todas las figuras de Occidente: el sheriff, los vaqueros, los indios, la caballería, el viejo minero, las muchachas de la taberna y por supuesto, el inevitable enterrador que tendrá mucho trabajo antes de que el jugador encuentre el tesoro del viejo Ben …
Christian Descombes, el diseñador gráfico usó el lápiz óptico de Electric Studio para crear los dibujos mientras el guión fue escrito por Jacky Adolphe y lo transformaba en un programa de Gilles Bertin y Bertrand Brocard lideró y desarrolló el juego. El juego es tan rico en términos gráficos y escenarios que los jugadores encontrarán sus horas de diversión.
Algunas características distintivas de “Histoire d'Or” explican en parte el hecho de que se posicionó como uno de los poquísimos productos de software gráfico para la plataforma Amstrad PCW (y la primera y última experiencia de Cobra Soft en este tipo), que era, de hecho, una máquina de escribir “inteligente”, que, aunque funcionaba con el popular sistema operativo CP/M, se visualizaba nada más que como un monitor monocromático del que se podía presumir. Sin embargo, el juego apareció en el Amstrad CPC que era más familiar; Además, en las últimas tres décadas desde sus inicios, hubo persistentes rumores en la comunidad de fanáticos de los juegos antiguos sobre la existencia de una versión para el IBM PC, que no fueron confirmados por nada, salvo por un par de no muy amistosos mini- revisiones en la prensa de perfiles en 1987… El mismo autor de Histoire d'Or, no pudo encontrar esta edición en su archivo; sin embargo, en 2019 R. Kh. lo descubrió y volvió a la vida.
Curiosamente, con “Histoire d'Or” no se proporcionó ningún manual de usuario: tanto la trama como las características de la interfaz local se explican al comienzo del juego. En cuanto al primero, es muy sencillo: nuestro protagonista invisible (pues la acción se desarrolla en una perspectiva en primera persona) llega a un pequeño pueblo del Far West con el sospechoso nombre de New Hole City (con una población de 463 personas y 58 coyotes), habiendo recibido un telegrama de su viejo amigo Ricky, anunciando en pocas palabras que este mismo lugar es una verdadera mina de oro… Al parecer, ya era bastante malo para nuestro héroe estar en casa, ya que decidió responder a tal llamada ininteligible y, habiendo soportado dos días cabalgando por el árido desierto, se metió -sucio, cansado, muriendo de sed y con un dólar solitario en el bolsillo- en este agujero olvidado por todos, donde nadie lo espera ni lo recibe… Parece que el propio Rikki ya se ha mudado de aquí, y tendremos que buscar este mismo oro solos.
La pantalla principal del juego está dividida horizontalmente en tres partes aproximadamente iguales: en la parte superior vemos la imagen de la ubicación actual; en el medio hay una ventana abierta para ingresar comandos y mostrar mensajes de texto; en la parte inferior, hay algunos objetos útiles. En primer lugar, una brújula que nos indica la dirección de nuestra mirada (desde la izquierda; simplemente puedes moverte aquí con las teclas de flecha: “arriba” significará “mover una pantalla al norte”, “sur”, “este” y “oeste”). En segundo lugar, un inventario simple del protagonista, visible en el centro: una billetera con una indicación de la cantidad de efectivo que contiene, una figura de un caballo, etc., y lo más importante: imágenes de un rifle y un revólver con cartuchos detallados.
Hay veintiséis comandos para la escritura manual, estos son verbos, de los cuales lo primero que debe hacer es usar NO, “aviso”, que muestra ayuda detallada en la interfaz local (junto con una lista de dichas palabras clave). Para un control de analizador de este tipo, es suficiente ingresar las dos primeras letras de la acción deseada (el resto del programa lo pensará y lo agregará por sí solo). Pero los nombres de objetos, personas y criaturas, que deben complementar y aclarar el significado de muchos comandos verbales, deberán indicarse en su totalidad; solo hay 55 de ellos, y todos ellos también están registrados en la pantalla de ayuda mencionada: sheriff, hotel, banco, mula, etc. (después de escribir el comando, debe confirmarlo con “enter”, mientras que el espacio entre el verbo y el sustantivo se sustituye automáticamente). Debido a su ambientación americana, y sin el vocabulario más extenso, en principio, incluso no muy grandes expertos en el idioma pueden manejar el juego. Por supuesto, la interfaz también es difícil de llamar particularmente inteligente: en respuesta a cualquier palabra que escribamos que no esté incluida en la lista oficial “26 + 55”, el programa devolverá solo un desconcertado “???” (y lo que está incluido en él, pero que no es adecuado para la situación, simplemente se ignorará).
Entre otras cosas, “Notice” también nos presentará retratos de dieciséis personajes locales que se pueden encontrar en New Hole City y sus alrededores: un médico, una funeraria, un sheriff, un posadero, vaqueros e indios, en general, todos aquellos que se podía esperar ver en un lugar como este. Hay que tener en cuenta que cada paso en el juego está plagado de peligros, e incluso la muerte instantánea del protagonista: por extraño que parezca, pero encontrándose no solo con pieles rojas, sino también con cactus, bisontes, serpientes… En algunos casos, podemos tener que disparar, y como ya mencionados anteriormente (por supuesto, sujeto a la disponibilidad de cartuchos), pero en otros es inevitable un resultado letal o simplemente desagradable. Por ejemplo, al visitar la calle principal de la ciudad, no debe dejarse engañar por imágenes invitadas del salón, banco y otros establecimientos en la parte superior de la pantalla: presionando la flecha hacia arriba nos llevará a una ubicación completamente diferente, donde intrusos invisibles nos robarán allí mismo, sin hacer preguntas innecesarias… Para visitar estos lugares, debe escribir el comando: por ejemplo, “en (es decir, entre) herrero” o “en banco” (por supuesto, sin comillas externas). En general, es casi imposible prescindir de dibujar un mapa del mundo del juego a mano.
Para aquellos para quienes las características del control del analizador sintáctico, la apariencia no es la más familiar y estándar de juegos de rol y aventuras llenos de peligros bajo el disfraz de una “aventura interactiva” no parece atemorizarles en absoluto, pero solo agregue especias y picante al plato, definitivamente debe probarse en “Histoire d'Or”.
Conclusión
HISTOIRE D'OR es un juego de aventuras con gráficos en gran pantalla, que sigue siendo notable hoy en día. Su principio de funcionamiento, extremadamente sencillo, lo hace accesible a todos, incluso a los novatos en el campo de los juegos (para conocerlo, basta con ejecutar las instrucciones o la demostración proporcionada con el juego). El programa está en BASIC MALLARD y ENSAMBLADOR, y, a pesar de una cierta lentitud y de su (relativa) antigüedad (fue lanzado en 1986), su bien elaborado escenario lo convierte en un western que será un placer jugar una y otra vez, sobre todo porque te encuentras en el papel del vaquero solitario que se enfrenta a todo tipo de peligros para descubrir el tesoro del viejo Ben…
Embalaje
Carátula
- Carátula original
Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original.
- Carátula retocada
Sus medidas son: Ancho: 22,00 cm x Alto: 12,80 cm.
Manual
No se acompaña de manual impreso. Este se encuentra dentro del disco del juego bajo el nombre de “Notice.bas”.
Discos
Etiquetas
Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.
Extras
Dibujo
A continuación os dejamos con un boceto original del juego.
Publicidad
Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.
Mapa
A continuación os dejamos con el mapa del juego. Éste ha sido actualizado por PCWWiki, añadiendo escenarios que no contiene el mapa original.
Terminar el juego
Las frases entrecomilladas son las órdenes exactas que tendremos que escribir durante el juego para terminarlo.
* Orientation Nord, Porte Ouest de la ville (New Hole City) * Orientación Norte, Puerta Oeste del Pueblo (New Hole City) 1 - Aller en Ville: 1 x Est => Premier tableau de la Ville 1 - Dirígete al Pueblo: 1 x Este => Primera parte del Pueblo 2 - "Entre blacksmith" - "interroge" - "descend" - "sort" 2 - "Entrar en la herrería" - "preguntar" - "bajar del caballo" - "salir" 3 - "Entre saloon" - "interroge" - "joue" - "interroge" - sort" 3 - "Entrar al salon" - "preguntar" - "jugar" - "preguntar" - "salir" 4 - 2 x Est => Troisième tableau de la Ville 4 - 2 x Este => Tercera parte del Pueblo 5 - "Entre barber" - "interroge" - paye" - "sort" 5 - "Entrar a la barbería" - "preguntar" - "pagar" - "salir" 6 - "Entre bbdoc" - "interroge" - "achète caramels" - "sort" 6 - "Entrar en la tienda" - "preguntar" - "comprar caramelos" - "salir" 7 - "Entre western" - "interroge" - achète journal" - "lit journal" - "sort" 7 - "Entrar en la librería" - " preguntar" - "comprar el periódico" - "leer el periódico" - "salir" N.B.: le journal imprimé est fourni dans le boîter du jeu Nota: el periódico impreso se suministra con la caja del juego 8 - 1 x Ouest => Deuxième tableau de la Ville 8 - 1 x Oeste => Segunda parte del Pueblo 9 - "Entre hotel" - "interroge" - "paye" - "sort" 9 - "Entrar en el hotel" - "preguntar" - "pagar" - "salir" 10 - "Entre sheriff" - "interroge" -"visite billy" - "sort" 10 - "Entrar a la oficina del Sheriff" - "preguntar" - "visitar a Billy" - "salir" 11 - "Entre prison" - "interroge" - offre caramels" - "sort" 11 - "Entrar en la prisión" - "preguntar" - ofrecer caramelos" - "salir" 12 - 1 x Ouest => Premier tableau de la Ville 12 - 1 x Oeste => Primera parte del Pueblo 13 - "Entre funeral" - "interroge" - "paye" - "sort" 13 - "Entrar al funeral" - "preguntar" - "pagar " - "salir" (Séquence facultative: permet de tirer à la Winchester au lieu d'user les cartouches du pistolet...) (Secuencia opcional: le permite disparar con el Winchester en lugar de gastar los cartuchos de la pistola) 14 - "Entre blacksmith" - "interroge" - "paye" - "monte" - "sort" 14 - "Entrar en la herrería" - "preguntar" - "pagar" - "montar en el caballo" - "salir" 15 - Alleur au Star Ranch: => sortir de la Ville par la porte Ouest (1 x Ouest), puis 8 x Nord => Mare (polluée !...) et 3 x Est => tableau du Star Ranch 15 - Dirígete al Rancho Star: => salir del pueblo por la puerta Oeste (1 x Oeste), luego 8 x Norte => Estanque (¡contaminado!...) y 3 x Este => Llegamos al Rancho Star 16 - "interroge" 16 - "preguntar" 17 - Conduire le troupeau à la Gare : => 3 x Sud, 2 x Ouest => Première Mare (non polluée !...), continuer par 4 x Ouest -> Deuxième Mare (non polluée !...), puis 2 x Ouest -> un Bandit apparaît (tirer vite pour le tuer: touches PASTE ou COPY si la Winchester a des balles, sinon touches CAN ou CUT pour le pistolet), puis, encore, 1 x Ouest -> Passage à niveau permettant de franchir la voie ferrée avec 1 x Ouest, puis 2 x Nord => tableau de la Gare: -> "interroge" 17 - Lleva el rebaño a la Estación: -> 3 x Sur, 2 x Oeste => Primer estanque (no contaminado !...), continuar con 4 x Oeste -> Segundo estanque (¡no contaminado!...), luego 2 x Oeste -> aparece un bandido (dispara rápido para matarlo: teclas PASTE o COPY si el Winchester tiene balas, de lo contrario CAN o CUT para la pistola), entonces, de nuevo, 1 x Oeste -> Paso a nivel que permite cruzar la vía férrea con 1 x Oeste, luego 2 x Norte => Llegamos a la Estación: -> "preguntar". 18 - Aller à la ville fantôme: => 10 x Sud => Old Hole City, puis 1 x Sud pour entrer dans la ville fantôme 18 - Dirígete al Pueblo fantasma: => 10 x Sur => Old Hole City, luego 1 x Sur para entrar en el pueblo fantasma 19 - "Descend cheval" - "entre prison" - "sort " - "monte cheval" 19 - "Bajar del caballo" - "entrar a la prisión" - "salir" - "montar en el caballo" 20 - Retourner au Star Ranch: => 5 x Nord => un serpent apparaît (tirer), puis 4 x Nord, 1 x Est => traverser la voie ferrée, puis 9 x Est (repasser par les 2 Mares non polluées) et 3 x Nord => tableau du Star Ranch: => "interroge" 20 - Regrese al Rancho Star: => 5 x Norte => aparece una serpiente (dispare), luego 4 x Norte, 1 x Este => cruzar el paso a nivel, luego 9 x Este (volver a pasar por los 2 estanques no contaminados) y 3 x Norte => Llegamos al Rancho Star: => "preguntar". 21 - Aller chez Pablo: 1 x Est, 8 x Sud => Porte est de la Ville, puis 3 x Sud => un serpent apparaît (tirer), 1 x Sud et 3 x Ouest => tableau de chez Pablo 21 - Dirígete a la casa de Pablo: 1 x Este, 8 x Sur => puerta este del pueblo, luego 3 x Sur => aparece una serpiente (dispara), 1 x Sur y 3 x Oeste => Llegamos a la casa de Pablo 22 - "Achète mule" - "interroge" 22 - "Comprar una mula" - "preguntar" 23 - Retourner en ville: 1 x Ouest et 4 x Nord => Porte Ouest, puis 1 x Est => Premier tableau de la ville 23 - Regrese al pueblo: 1 x Oeste y 4 x Norte => Puerta Oeste, luego 1 x Este => Primera parte del Pueblo 24 - "Entre blacksmith" - "descend" - "sort" 24 - "Entrar a la herrería" - "bajar del caballo" - "salir" 25 - 2 x Est => Troisième tableau de la Ville 25 - 2 x Este => Tercera parte del Pueblo 26 - "Entre bbdoc" - "consulte" - "paye" - "sort" 26 - "Entre en la tienda" - "consultar" - "pagar" - "salir" 27 - "1 x Ouest => Deusième tableau de la Ville 27 - "1 x Oeste => Segunda parte del Pueblo 28 - "Entre store" - "achète lampe" - "achète dynamite" - "achète lasso" - "ahète eau de feu" - "achète barre à mine" - "achète ince à épiler" - "achète miel" - "achète allumettes" - "sort" (c'est le strict minimum, mais on peut tout acheter avec tout l'argent durement gagné !...) 28 - "Entrar a ciegas" - "comprar lámpara" - "comprar dinamita" - "comprar cuerda" - "comprar aguardiente" - "comprar palanca" - "comprar pinzas" - "comprar miel" - "comprar fósforos" - "salir" (eso es lo mínimo, ¡pero se puede comprar cualquier cosa con todo el dinero ganado!) 29 - 1 x Ouest => Premier tableau de la Ville 29 - 1 x Oeste => Primera parte del pueblo 30 - "Entre blacksmith" - "monte" - "sort" 30 - "Entrar en la herrería" - "montar el caballo" - "salir" 31 - 3 x Est => Porte Est de la Ville 31 - 3 x Este => Puerta Oeste del pueblo 32 - Aller au Fort : 2 x Est => un serpent apparaît (tirer), 1 x Est et 3 x Nord puis 1 x Est => tableau du Fort: => : "interroge" 32 - Dirígete al Fuerte: 2 x Este => una serpiente aparece (dispara), 1 x Este y 3 x Norte luego 1 x Este => LLegamos al Fuerte: => "preguntar". 33 - Aller à la cabane du vieux Ben: 1 x Nord, 3 x Est => tableau de la cabane 33 - Ir a la cabaña del viejo Ben: 1 x Norte, 3 x Este => Llegamos a la cabaña 34 - "entre cabane" - "tourne cadre" - "sort" 34 - "entrar a la cabaña" - "girar el cuadro" - "salir" 35 - Par curiosité, aller au camp indien: 2 x Sud, 1 x Ouest, 1 x Sud, 1 x Ouest => tableau du camp indien: "offre hit label" 35 - Por curiosidad, ve al campamento indio: 2 x Sur, 1 x Oeste, 1 x Sur, 1 x Oeste => Llegamos al campamento indio: "ofrece un mensaje de éxito" 36 - Aller au x Cactus: 1 x Est, 1 x Nord, 1 x Est, 2 x Nord => cabane de Ben, puis 1 x Nord, 4 x Ouest, 1 x Nord => Cactus: => (vite !) "ote épines" 36 - Dirígete hacia los Cactus: 1 x Este, 1 x Norte, 1 x Este, 2 x Norte => cabaña de Ben, luego 1 x Norte, 4 x Oeste, 1 x Norte => Cactus: => (¡rápido!) "quitarte las espinas". 37 - 1 x Nord => Route de Montagne: 1 x Nord => un éboulis infranchissable !... 37 - 1 x Norte => Camino a las Montañas: 1 x Norte => ¡un pedregal intransitable!... 38 - "Place dynamite" - "allume dynamite" 38 - "Colocar la dinamita" - " encender la mecha de la dinamita" 39 - 2 x Est => un Grizzly surgit: => (vite !) "offre miel" 39 - 2 x Este => aparece un oso pardo: => (¡rápido!) "ofrece la miel" 40 - 2 x Est => un rocher bouche l'entrée de la Mine !... 40 - 2 x Este => ¡una roca bloquea la entrada a la mina!... 41 - "Prend barre à mine" - "bascule rocher" 41 - "Coge la palanca" - "mueve la roca" 42 - "Entre mine" - "allume lampe": => il y a un panneau indicateur, mais quelques lettres ont été effacées au Colt 45 ! Mais quelle indication pouvait bien figurer ce panneau ? Cela commence par 'N' et semble finir par 'E' avec environ cinq lettres entre les deux !? Cela vous rappelle quelque chose, mais quoi ? Allons, faites un effort... Des graffitis sur le mur d'une prison, peut-être ?... Oui ! Bon sang, mais c'est bien sûr !... 'NENESSE'... Mais qu'est-ce que cela peut bien vouloir dire ? A votre avis ? Allez, je vous aide mais je suis persuadé que vous avez déjà compris. Ce sont les directions à prendre pour trouver le Trésor caché dans la Mine, soit: 1 x Nord, 1 x Est, 1 x Nord, 1 x Est, 2 x Sud et puis 1 x Est => et c'est gagné !!! 42 - "Entra en la mina" - "enciende la lámpara": => ¡hay un cartel, pero algunas letras han sido borradas con un Colt 45! Pero, ¿cuál era la indicación del cartel? Empieza con "N" y parece que termina con "E", ¡con unas cinco letras en medio! ¿Te recuerda esto a algo, pero a qué? Vamos, haz un esfuerzo... ¿Un grafiti en la pared de una prisión, tal vez? ¡Sí! ¡Maldición, pero eso es seguro!... "NENESSE"... ¿Pero qué significa? ¿Qué crees que significa? Vamos, te ayudaré, pero estoy seguro de que ya lo has entendido. Estas son las direcciones que hay que tomar para encontrar el Tesoro escondido en la Mina, es decir: 1 x Norte, 1 x Este, 1 x Norte, 1 x Este, 2 x Sur y luego 1 x Este => ¡y haz ganado! Il ne vous reste plus qu'à entrer votre nom pour obtenir votre certificat imprimé de gagnant d'HISTOIRE D'OR et l'aventure est finie jusqu'à la prochaine fois. Lo único que tienes que hacer es introducir tu nombre para obtener tu certificado impreso de ganador de HISTOIRE D'OR y la aventura habrá terminado hasta la próxima vez. N.B.: Attention aux déplacements avec des changements de direction, car ils ne comptent pas toujours pour une case, même avec un changement de tableau, en particulier quand on se trouve en limite de territoire. Bonne distraction et ayez de la patience ; le circuit complet, sans fautes de parcours, prend plus de quinze minutes... N.B.: Tenga cuidado con los movimientos en los cambios de dirección, porque no siempre cuentan con el mismo escenario, incluso con un cambio de cuadro, especialmente cuando se está en el borde del territorio. Buena distracción y paciencia; el circuito completo, sin faltas de rumbo, dura más de quince minutos...
Descarga
Juego
Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Historie d'Or, han sido grabadas y verificadas.
- Historie d'Or (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)