¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Deadline
Ficha
Compañía | Infocom |
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Distribuidora | Infocom |
Año | 1986 |
Género | Conversacional |
Controles | Teclado |
Lenguajes | Inglés |
Estado | Preservado |
Capturas
Descripción
Deadline fue otro de los juegos interactivos de Infocom publicado en el año 1982 y escrito por Marc Blank. Fue uno de los primeros juegos de misterio y el tercero de la compañía creado con ZIL (una máquina virtual creada por Joel Berez y Marc Blank en 1979) lo que permitía la portabilidad del juego a diferentes plataformas de los ordenadores de la época. También fue el primer juego en contener los famosos “Feelies” ya que los discos de la época limitaban la jugabilidad y éstos se entregaban con muy buena calidad.
Los feelies que contenía el juego eran los siguientes:
- Una carpeta de la policía que contenía un libro de casos del inspector.
- Una bolsa de plástico con tres pastillas de color blanco encontradas cerca del cuerpo de Marshall Robner
- Notas de interrogatorios policiales con Leslie y George Robner, Sr. Baxter, Sra. Dunbar y la Sra. Rourke
- Resumen de las conclusiones del médico forense.
- Una carta del Sr. Coates, abogado de Marshall Robner para el Jefe de la Policía.
- Un informe de laboratorio de la taza de té donde Robner bebió antes de su muerte.
- Una foto de la escena del crimen, marcada con tiza blanca.
El Sr. Marshall Robner, era un rico industrial que una noche se encerró en la biblioteca del segundo piso en su hacienda colonial en Nueva Inglaterra y apareció muerto. La puerta había sido cerrada desde dentro por lo que la sospecha comenzará si había sido un suicidio por una sobredosis letal de antidepresivos o un asesinato en toda regla.
En este juego encarnamos a un detective anónimo que ha sido contratado por el abogado del Sr. Robner para hacer una investigación a fondo del caso, y así poder enfundar las posibles sospechas que son inevitables por la muerte súbita y poco natural de un hombre rico. El médico forense no encontró nada inusual, y las entrevistas con los miembros de la familia y asociados de los mismos que son conscientes de que Robner se suicidó. Al principio parecerá un caso muy sencillo pero no lo será.
Todo encaja perfectamente, tal vez demasiado, pero olemos el juego sucio y tendremos 12 horas para resolver el caso. Si arrestamos a alguien tendremos que tener los tres ingredientes fundamentales para acusar a alguien: el acusado debe tener un motivo, un método y amplia oportunidad para cometer el crimen.
Hay muchos posibles finales del juego, y a los que llegaremos determinados por nuestras acciones y por las deducciones de las evidencias reunidas, pero sólo un final óptimo que explica todos los cabos sueltos y ve al sospechoso en la cárcel. El final se ajustará a los hechos mejor que cualquier otro y lo sabremos cuando llegue el momento.
Los sospechosos de asesinato son los siguientes:
- Leslie Robner, esposa de la víctima.
- George Robner, hijo de la víctima.
- Sr. McNabb, el jardinero.
- Sra.Rourke, el ama de llaves.
- Sr. Baxter, socio de los negocios del asesinado Sr. Robner.
- Sra. Dunbar, secretaria del Sr. Robner.
En el juego se implementaron nuevos comandos para adaptar el tema de detective, como que el jugador puede acusar e incluso detener a alguno de los sospechosos en cualquier momento. Una acusación oportuna puede causar un sospechoso enervado o revelar información previamente oculta. Para un arresto el jugado deberá cumplir con tres requisitos como dijimos anteriormente: motivo, método y oportunidad. Sin ellos, el juego terminará con una descripción del porqué el presunto culpable fue puesto en libertad. Los comando de búsqueda y examinar están presentes, por supuesto, el jugador también puede con ellos buscar y examinar huellas dactilares en objetos.
Nos encontramos con un buen juego que reúne todas las condiciones y en el que pasaremos muchas horas componiendo los puzzles para llegar a saber la verdad del caso.