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es:juegos:cyrus_ii_chess_or

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es:juegos:cyrus_ii_chess_or [2016/10/11 12:04] – [Extras] jevicaces:juegos:cyrus_ii_chess_or [2021/01/15 13:27] – [CYRUS II CHESS] jevicac
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 ====== CYRUS II CHESS ====== ====== CYRUS II CHESS ======
  
-{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_p1.JPG?340|}} {{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_p2.JPG?340|}}+{{:juegos:presentacion:Cyrus_II_Chess_p1.JPG?340|}} {{:juegos:presentacion:Cyrus_II_Chess_p2.JPG?340|}}
 ^ Compañía | [[..:companias:amsoft|Amsoft]]       | ^ Compañía | [[..:companias:amsoft|Amsoft]]       |
 ^ Distribuidora | [[..:companias:amsoft|Amsoft]] | ^ Distribuidora | [[..:companias:amsoft|Amsoft]] |
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 ^ Carga | CP/M | ^ Carga | CP/M |
 ^ Género | Tablero | ^ Género | Tablero |
-Lenguaje Francés - Alemán |+Idioma Inglés |
 ^ Precio | España: 4.200 Ptas - Inglaterra: £13,25                                | ^ Precio | España: 4.200 Ptas - Inglaterra: £13,25                                |
 ^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] | ^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] |
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 Su escala de habilidades va desde el juego de respuesta prácticamente instantánea, ideal para jugadores principiantes, hasta partidas que alcanzan la altura de torneos para expertos en ajedrez. Las posibilidades que nos ofrece Cyrus II oscilan en una amplia escala de posibilidades, que por señalar algunas de las mismas, podemos destacar las siguientes: Su escala de habilidades va desde el juego de respuesta prácticamente instantánea, ideal para jugadores principiantes, hasta partidas que alcanzan la altura de torneos para expertos en ajedrez. Las posibilidades que nos ofrece Cyrus II oscilan en una amplia escala de posibilidades, que por señalar algunas de las mismas, podemos destacar las siguientes:
  
-1. Repetir partidas ya jugadas:+//1. Repetir partidas ya jugadas://
  
 El ordenador almacena en la memoria las jugadas ya realizadas,mostrándolas en sucesión para permitirnos determinar y localizar los errores que hayamos podido cometer. Esta opción nos permite rectificar los errores que podamos haber cometido en el transcurso de la partida, estudiar distintas alternativas a la misma, e incluso pedir la opción al ordenador sobre determinada jugada que nos trajo de cabeza. El ordenador almacena en la memoria las jugadas ya realizadas,mostrándolas en sucesión para permitirnos determinar y localizar los errores que hayamos podido cometer. Esta opción nos permite rectificar los errores que podamos haber cometido en el transcurso de la partida, estudiar distintas alternativas a la misma, e incluso pedir la opción al ordenador sobre determinada jugada que nos trajo de cabeza.
  
-2. Situar las piezas en el tablero:+//2. Situar las piezas en el tablero://
  
 Con esta opción podemos partir de cualquier posición, y no necesariamente de la inicial con las piezas alineadas. Ello nos permite analizar partidas jugadas en un tablero aparte, resolver los problemas de los organigramas de los periódicos, plantear finales de partidas o poner en apuros al ordenador. Con esta opción podemos partir de cualquier posición, y no necesariamente de la inicial con las piezas alineadas. Ello nos permite analizar partidas jugadas en un tablero aparte, resolver los problemas de los organigramas de los periódicos, plantear finales de partidas o poner en apuros al ordenador.
  
-3. Retroceder movimientos:+//3. Retroceder movimientos://
  
 Indispensable para jugadores noveles. El ordenador nos permite rectificar monumentales errores, así como estudiar las respuestas del ordenador a nuestras diferentes alternativas. De la misma forma que determinados “jugadores”, al enfrentarse con su oponente, aprovechan cualquier instante de distracción para recuperar esa torre que acaban de comerle por descuido, el ordenador nos hará sentir como si jugáramos con el pequeño de la casa. Indispensable para jugadores noveles. El ordenador nos permite rectificar monumentales errores, así como estudiar las respuestas del ordenador a nuestras diferentes alternativas. De la misma forma que determinados “jugadores”, al enfrentarse con su oponente, aprovechan cualquier instante de distracción para recuperar esa torre que acaban de comerle por descuido, el ordenador nos hará sentir como si jugáramos con el pequeño de la casa.
  
-4. Tablero en perspectiva:+//4. Tablero en perspectiva://
  
 Sin duda, ésta es la opción más espectacular que nos ofrece Cyrus II. El tablero se nos presenta en tres dimensiones, lo que nos ofrece una visión más realista del juego. Asimismo, también dispone de una representación más convencional en un diagrama plano, que puede alternarse con la tridimensional. Sin duda, ésta es la opción más espectacular que nos ofrece Cyrus II. El tablero se nos presenta en tres dimensiones, lo que nos ofrece una visión más realista del juego. Asimismo, también dispone de una representación más convencional en un diagrama plano, que puede alternarse con la tridimensional.
  
-5. Movimiento de las piezas: +//5. Movimiento de las piezas: 
 +//
 Para mover las piezas por el tablero, Cyrus II nos ofrece una opción más avanzada y elegante que la habitual de este tipo de programas. En lugar de realizar los movimientos con números y letras como el juego de los barquitos, que nos puede resultar incómodo y lento de efectuar, el movimiento por el tablero se realiza directamente por cursores. Una vez que efectuado nuestro movimiento, el ordenador chequea que éste es lícito y responde convenientemente. Para mover las piezas por el tablero, Cyrus II nos ofrece una opción más avanzada y elegante que la habitual de este tipo de programas. En lugar de realizar los movimientos con números y letras como el juego de los barquitos, que nos puede resultar incómodo y lento de efectuar, el movimiento por el tablero se realiza directamente por cursores. Una vez que efectuado nuestro movimiento, el ordenador chequea que éste es lícito y responde convenientemente.
  
-6. Nivel de dificultad:+//6. Nivel de dificultad://
  
 No sólo podemos elegir el nivel de juego de nuestro contrincante, sino que podemos limitar la velocidad de sus respuestas. El interés que nos ofrece Cyrus II, respecto a programas similares de ajedrez, consiste en acortar el tiempo de duración de una partida normal que a menudo se volvía interminable. La velocidad de respuesta puede oscilar entre una respuesta prácticamente instantánea hasta duración ilimitada, pasando por respuestas de segundos y minutos. No sólo podemos elegir el nivel de juego de nuestro contrincante, sino que podemos limitar la velocidad de sus respuestas. El interés que nos ofrece Cyrus II, respecto a programas similares de ajedrez, consiste en acortar el tiempo de duración de una partida normal que a menudo se volvía interminable. La velocidad de respuesta puede oscilar entre una respuesta prácticamente instantánea hasta duración ilimitada, pasando por respuestas de segundos y minutos.
  
-7. Elección del número de jugadores:+//7. Elección del número de jugadores://
  
 Cyrus II puede jugar contra sí mismo, permitiéndonos aprender con el estudio de las partidas que realiza. También puede mantenerse al margen haciendo de “vigilante” entre dos humanos. Esta opción nos resulta de máxima utilidad cuando no encontremos nuestro viejo tablero o juguemos con esa vecinita que nos cuesta tanto comerle la torre. El programa está preparado para analizar una situación y dar su ayuda si se le pide. Cyrus II puede jugar contra sí mismo, permitiéndonos aprender con el estudio de las partidas que realiza. También puede mantenerse al margen haciendo de “vigilante” entre dos humanos. Esta opción nos resulta de máxima utilidad cuando no encontremos nuestro viejo tablero o juguemos con esa vecinita que nos cuesta tanto comerle la torre. El programa está preparado para analizar una situación y dar su ayuda si se le pide.
  
-8. Grabación y carga en disco:+//8. Grabación y carga en disco://
  
 Se acabó el problema insomnio. Ya no será necesario pasar interminables horas para poder acabar esa partida que estaba tan interesante. Cyrus nos permite grabar la partida en el instante que deseemos, pudiendo reanudarla en el momento que nos resulte más conveniente. Se acabó el problema insomnio. Ya no será necesario pasar interminables horas para poder acabar esa partida que estaba tan interesante. Cyrus nos permite grabar la partida en el instante que deseemos, pudiendo reanudarla en el momento que nos resulte más conveniente.
  
-9. Otras opciones:+//9. Otras opciones://
  
 Asimismo, como el resto de los programas de estas características, nos ofrece las siguientes opciones: Asimismo, como el resto de los programas de estas características, nos ofrece las siguientes opciones:
Línea 70: Línea 70:
 En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.
  
-|{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_box_1.JPG?200|}}|{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_box_2.JPG?200|}}|{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_box_3.JPG?470}}| +|{{:juegos:cajas:Cyrus_II_Chess_box_1.JPG?200|}}|{{:juegos:cajas:Cyrus_II_Chess_box_2.JPG?200|}}|{{:juegos:cajas:Cyrus_II_Chess_box_3.JPG?470}}| 
  
 ===== Carátula ===== ===== Carátula =====
Línea 76: Línea 76:
 Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original. Sus medidas son: Alto 21,50 x largo 35,20 cm. Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original. Sus medidas son: Alto 21,50 x largo 35,20 cm.
  
-{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_cover_fr.JPG?1000|}} +{{:juegos:caratulas:Cyrus_II_Chess_cover_fr.JPG?1000|}} 
  
 ===== Manual ===== ===== Manual =====
Línea 86: Línea 86:
 Disco original suministrado con Cyruss II Chess. Disco original suministrado con Cyruss II Chess.
  
- +{{:juegos:discos:Cyrus_II_Chess_disco_1.JPG?200|}} {{:juegos:discos:Cyrus_II_Chess_disco_2.JPG?200|}} 
-{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_disco_1.JPG?200|}} {{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_disco_2.JPG?200|}} +{{:juegos:discos:Cyrus_II_Chess_disco_3.JPG?200|}} 
-{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_disco_3.JPG?200|}} +
  
 ===== Etiquetas ===== ===== Etiquetas =====
Línea 94: Línea 93:
 Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5". Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5".
  
-|{{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_etiq_new_1.JPG?200|}} | {{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_eti_3.5a.JPG?200|}} | {{:juegos:escaneos:Cyrus_II_Chess_eti_3.5b.JPG?200|}} |+  * La etiqueta está deteriorada y le falta en la parte baja las instrucciones. 
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 +|{{:juegos:etiquetas:Cyrus_II_Chess_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Cyrus_II_Chess_etiq_new_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Cyrus_II_Chess_eti_3.5a.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Cyrus_II_Chess_eti_3.5b.JPG?200|}} |
  
 ===== Extras ===== ===== Extras =====