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es:juegos:classic_invaders

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es:juegos:classic_invaders [2021/06/26 14:46] – [Descripción] jevicaces:juegos:classic_invaders [2021/06/27 02:25] (actual) – [Descarga] jevicac
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 ^ Compañía | [[..:companias:digita_international Ltd|Digita International Ltd]]       | ^ Compañía | [[..:companias:digita_international Ltd|Digita International Ltd]]       |
 ^ Distribuidora | [[..:companias:supernova_software|Supernova Software]] | ^ Distribuidora | [[..:companias:supernova_software|Supernova Software]] |
-^ Equipo de producción | Programación y creación: Michael Wood|+^ Equipo de producción | Programación: Michael Wood|
 ^ Año | 1986                              | ^ Año | 1986                              |
 ^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 8,40 × 10,70 × 0,90   | ^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 8,40 × 10,70 × 0,90   |
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 Realmente el juego no impresiona en absoluto, su sencillez llega a ser espartana y no le es posible contar con los alicientes que pudieran disimular quizás la impresión de "poquita cosa" que pudieran ofrecerse en otros ordenadores (color, sonido, ...). Pero... no está todo dicho. Pese a ello Classic Invaders es entretenido. Por otra parte el nivel de dificultades de este juego es bastante razonable lo que al menos impedirá los justos ataques de ira que nos asaltan con determinados programas. Realmente el juego no impresiona en absoluto, su sencillez llega a ser espartana y no le es posible contar con los alicientes que pudieran disimular quizás la impresión de "poquita cosa" que pudieran ofrecerse en otros ordenadores (color, sonido, ...). Pero... no está todo dicho. Pese a ello Classic Invaders es entretenido. Por otra parte el nivel de dificultades de este juego es bastante razonable lo que al menos impedirá los justos ataques de ira que nos asaltan con determinados programas.
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 +Siempre fue uno de los favoritos de las nuevas computadoras domésticas, aunque solo sea porque era fácil de programar. Sin duda, esto no dio a sus programadores demasiadas noches de insomnio. Todo lo que se necesita es una base de misiles que se mueva horizontalmente, filas de invasores que te arrojan piedras o bolas de fuego o lo que sea que los invasores arrojen a los terrícolas, y una rutina de colisión.
  
 El objetivo del juego, como todos supondrán, se limita a matar marcianitos, cuantos más mejor, antes de que consigan llegar a nuestra altura. Es aconsejable empezar a liquidarlos bien por la derecha o por la izquierda ya que de esa forma el recorrido que tienen que hacer antes de descender es más largo. Una vez que hallas acabado con todos ellos el juego vuelve a empezar con un nivel de dificultad más alto. El objetivo del juego, como todos supondrán, se limita a matar marcianitos, cuantos más mejor, antes de que consigan llegar a nuestra altura. Es aconsejable empezar a liquidarlos bien por la derecha o por la izquierda ya que de esa forma el recorrido que tienen que hacer antes de descender es más largo. Una vez que hallas acabado con todos ellos el juego vuelve a empezar con un nivel de dificultad más alto.
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 Los gráficos de este arcade son sencillísimos, realmente todo es sencillo en Classic Invaders, está bien planificada en lo que a dificultad se refiere, con la fuerza de invasión cada vez más rápida a medida que se acerca a la tierra, pero el nivel de adicción es bastante aceptable. Se puede jugar bien y con tranquilidad. No es un juego rápido. Los gráficos de este arcade son sencillísimos, realmente todo es sencillo en Classic Invaders, está bien planificada en lo que a dificultad se refiere, con la fuerza de invasión cada vez más rápida a medida que se acerca a la tierra, pero el nivel de adicción es bastante aceptable. Se puede jugar bien y con tranquilidad. No es un juego rápido.
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   * {{:juegos:descargas:Classic_invaders_manual.pdf|Manual Classic Invaders}} (Archivo PDF)   * {{:juegos:descargas:Classic_invaders_manual.pdf|Manual Classic Invaders}} (Archivo PDF)
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es/juegos/classic_invaders.1624707998.txt.gz · Última modificación: 2021/06/26 14:46 por jevicac