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es:juegos:classic_collection_2

CLASSIC COLLECTION II

Compañía Micro Value
Distribuidora Micro Value
Equipo de producción Programación: Nik Sen - Gráficos: Tina & Nik
Año 1987
Embalaje Caja transparente de metacrilato 14,20×15,10×1,30 ó 14,20×15,10×0,90
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga Autoarranque
Género Arcade
Idioma Inglés
Precio España: 3.800 Ptas - Inglaterra: £14,95
Estado Preservado

Capturas

Descripción

Ya podemos enfrentarnos a la segunda parte de Classic Collections de Microvalue. Esta, como la primera, contiene tres juegos: CAVERNS, CLIMB-IT y SKIING.

Al cargar el programa nos aparece un menú general en el que se nos ofrece la opción de elegir uno de ellos, pero si en algún momento, una vez hayamos designado cuál de ellos deseamos, queremos pasar a cualquiera de los otros dos, tendremos que repetir toda la operación desde el principio ya que el pack no contempla la posibilidad de regresar al menú general.

  • CAVERNS.

Caverns es el primero de los tres programas. En éste, tu vas en el interior de una nave que va sorteando montanas, no sólo debes hacerte con el control esquivando los escarpados picos sino que además debes resistir el ataque de un montón de enemigos que te vienen de frente. Te atacarán a la vez naves de otros planetas, máscaras felinas. etc … Además, entre los picos de la montana están situados misiles que saldrán a tu encuentro en cuanto los sobrevueles.

Una vez que hayas comenzado a jugar ya no puedes detenerte, estarás continuamente en movimiento. Como mucho podrás retroceder, elevarte y descender para esquivar a las naves enemigas ya los misiles, pero nunca detenerte. De todos modos no sólo tienes que limitarte a esquivarlos puesto que también puedes dispararles. Aún así no es conveniente confiar en el disparo, la mayoría de las veces es demasiado lento.

A medida que vamos avanzando el juego se va poniendo más difícil, o mejor dicho, menos fácil, las montanas entre las que debemos pasar se van estrechando cada vez más no teniendo tanto margen como al principio para esquivar los “tropiezos”. En Caverns dispones de 5 vidas. Los gráficos son los justos y necesarios y además la mar de sencillos. Es un programa muy simple y aunque no existe ni diversidad de gráficos ni trama, resulta entretenido, por lo menos se deja jugar.

  • CLIMB-IT.

Clímb-It el segundo programa de éste pack viene a ser la versión informatizada de King-Kong. O más que informatizada, podríamos decir informalizada. Y como habréis deducido, en esté breve éspacio de tiempo, vuestra misión es rescatar a vuestra chica que está prisionera del gigantesco King Kong.

En la primera pantalla el escenario principal son unas rampas en el alto de las cuales se encuentra el gorila y la chica y en la parte inferior tú. Una vez haya comenzado el juego debes subir a toda velocidad hacia ellos esquivando los barriles que te envía rodando por las rampas Kíng Kong. El mejor modo de hacerlo es poniéndote en las esquinas salientes de las escaleras y esperar a que pase. Debes evitar la caída por los bordes o perderás una vida. Esta primera pantalla es la más superable de todas, ya que cada vez se te irán complicando más la cosas, además aquí cuentas con la ventaja de que al principio tienes un barril de aceite que en caso de necesidad puede servirte perfectamente de escudo.

Más tarde, una vez que alcances la rampa final, deberás subir una pequeña escalera hacia tu novia. De esta forma pasarás automáticamente a la segunda pantalla.

Los movimientos de que dispones son los corrientes, o sea, avanzar hacia adelante o hacia atrás, arriba, abajo y salto , si bien el uso de este último casi siempre significa la pérdida de una vida, casi nunca da resultado.

En la segunda pantalla el escenario no cambia, pero lo que sí es distinto es el material que tu contrincante sentimental te envía: unos enormes barriles. Lo malo de estos objetos es que en vez de rodar por las rampas, descienden como plumas yendo hacia ti directamente y persiguiéndote a toda costa. Lo mejor que puedes hacer para comenzar bien, no te aseguramos que para terminar del mismo modo, es salir muy rápido y llegar a la primera rampa, aquí intenta esquivarlos. En la rampa anteúltima y última ya es muy difícil que te alcance alguno. En esta segunda pantalla ya no posees ni cuba de aceite ni nada que te pueda servir de escudo. En cuanto te acerques a tu novia pasarás a la tercera pantalla.

En la tercera pantalla ya cambia el escenario respecto a las dos anteriores, aquí ya no existen rampas sino una especie de pisos que están unidos por escaleras. Tu debes subir por ellas intentando no acercarte y que no se te acerquen las bolas de fuego que hay en cada uno de los tres niveles existentes, en el cuarto se encuentran King-Kong y la chica. En esta fase el quita-novias no te envía nada…. Recuerda que este programa del pack sólo posees 3 vidas.

  • SKIING.

Skiing es el tercer programa que contiene el pack de Classic Collection II. Como puedes imaginar tu misión será realizar un descenso en el menor tiempo posible y sin salirse de la mitad de las banderas situadas a lo largo del recorrido. Tu objetivo es esquivar los banderines que tienes situados a lo largo de la pista.

Según vas superando pantallas los banderines están situados de modo que hay menos espacio entre ellos. Luego, a medida que se avanza, se va complicando el asunto. Respecto al resto no hay muchas más cosas que comentar, la pantalla no cambia a excepción de la situación de estos banderines.

Conclusión

Dada las capacidades de la máquina en cuanto a gráficos y sonido, se pueden entender ciertas carencias, pero nos encontramos con un pack con defectos muy gordos. Por ejemplo el Ski-ing, es quizás el más defraudante de los tres, lo que podría ser un apasionante descenso a toda velocidad se queda en un basto scrolling de pantalla más propio de programas en basic de principiante que de un paquete comercializado.

Si no fuera por la desesperada necesidad de software para el PCW, programas como estos no tendrían sitio en el mercado. La calidad de los gráficos y sonidos alcanzan los mínimos, mientras que la respuesta del teclado y a los propios acontecedores de los juegos recuerda a la de la prehistoria de todo este mundillo, aunque al fin y al cabo son tres viejas glorias para la colección.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

classic_collection_ii_box_3.jpg

Carátula

  • Carátula original.

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Alto 14,50 x Largo 28,00 cm.

Manual

A continuación se muestra el manual impreso en la parte posterior de la carátula. Sus medidas son: Alto 14,50 x Ancho 28,00 cm la hoja.

Discos

Disco original suministrado con Classic Collection II.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera imagen es para los discos de 3.5“.

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Classic Collection II, han sido grabadas y verificadas.

Vídeos

es/juegos/classic_collection_2.txt · Última modificación: 2020/09/06 14:54 por jevicac