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es:juegos:buran

¡Esta es una revisión vieja del documento!


BURAN

Compañía Omk
Distribuidora Proein
Año 1990
Embalaje Caja transparente de metacrilato 14,20×15,10×1,30
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado - Joystick
Carga Automática
Género Arcade multiface
Lenguaje Español
Precio España: 3.595 Ptas - Inglaterra: £00,00
Estado Preservado

Capturas

Descripción

OMK ofrece en el programa dos posibilidades de juego. Para aquéllos que gusten los simuladores se ofrece tripular el orgullo de la técnica espacial de la Unión Soviética: la astronave Buran. Consta a su vez de tres etapas en la que transcurre una misión real; colocar el satélite en órbita, Para los que desean, en un acto de admirable valentía, librar la Tierra de peligrosas naves extraterrestres disparando su cañón láser, soslayando inevitables colisiones, pueden seleccionar la suculenta parte dos del programa. Por último y para los que desean ver la totalidad del juego, les evitamos la pesada tarea de teclear cargadores, ya que el programa dispone de combinaciones y claves que evitan tales molestias. El sistema plantea la ventaja de situarnos en aquella zona del juego que más nos interese realizar sin quitarle un ápice de emoción a la aventura.

  • PRIMERA FASE

Aprendizaje del piloto

Para escoger el piloto adecuado para esta importante misión es preciso seleccionar entre los mejores. Ocupar semejante puesto supone demostrar tu dominio sobre los mandos de la cabina. Es planteado un minucioso test en el que el aspirante controla todos los dispositivos de la nave en los momentos previos a la cuenta atrás.

Esta es la oportunidad que habías esperado, el momento ha llegado. Por fin te hallas frente a los mandos, oyes la voz de control: “Conectar ordenador central”, “Revisión motores laterales”… Mueves tu mano y vas conectando los dispositivos indicados. En el monitor central observas el tiempo del que dispones, tres minutos, para realizar la prueba. La voz metálica no deja respiro: “Revisar motor principal”, “Revisar depósito de combustible”… Gotas de sudor comienzan a correr por tu frente porque haz cometido un error. Ves que el monitor de fallos lo ha detectado pero sabes que tienes tres posibilidades. La voz de control te informa de tus pulsaciones correctas al tiempo que sigue implacable reclamando nuevas operaciones y el tiempo corre. Por fin el mensaje dicta: “Pasar a control automático”. Tu mano conecta el sistema. ¡Ya está!. La voz de control se hace más cálida para informarte de que eres el piloto para la misión. La cuenta atrás puede iniciarse.

Despegue

La plataforma aproxima la nave al punto de lanzamiento. Los sistemas de a bordo son controlados por el ordenador central. Tú permaneces en cabina aguardando el despegue. Tu estado físico es excelente pero eres consciente del esfuerzo que supone la aceleración a que te somete la velocidad para escapar de la gravedad terrestre. Es el momento de controlar tu músculo más importante ahora: Tu corazón. Pulsando la tecla izquierda provocas el sístole y pulsando la derecha el diástole. La plataforma 4 se desconecta de la nave. Se activa la ignición.

La tensión del momento acelera tus pulsaciones. Notas como el fuerte impulso, al principio suave, ahora exige mayor respuesta por tu parte. Casi te has puesto al borde del sobreesfuerzo. Intentas controlarlo, una bajada súbita provocaría el ataque cardíaco. La emoción sube al máximo en el momento de salir al espacio. Por fin abandonas la atmósfera terrestre. Lo conseguiste. Es el momento de pasar a la parte final de la misión. La combinación para superar el nivel es la misma.

Colocación del Satélite

El ordenador te devuelve el control de la nave. Ahora es preciso situar el importante satélite que transportas en la bodega en su órbita y a la velocidad correcta. Tu primera acción es colocar al máximo la potencia de los motores. Compruebas que la velocidad aumenta. Al acercarse a los 800 metros por segundo ya estás disminuyendo muy rápidamente la potencia al tiempo que la nave está muy próxima a la órbita. Consigues apagar los cohetes a poco más de 926 metros por segundo. Poco a poco disminuye la velocidad y enciendes los motores dejándolos a fuerza 15 manteniendo la velocidad constante de 926. Ni más ni menos. Conectas la apertura de la compuerta de la bodega. A continuación retiras la conexión final. Justo a tiempo llegas a la zona de órbita geoestacionaria aproximadamente a 6,3000 kilómetros de la Tierra. Es el momento de expulsar la valiosa carga en el espacio. Ves cómo el satélite se aleja mientras vuelves a cerrar la compuerta de la bodega. Tu primera misión espacial ha concluido con éscito.

  • SEGUNDA FASE

Nos hallamos entre la fórmula de tripular nuestra nave y enfrentarnos a dos tipos de combates. Esta es una característica fundamental del juego. En sus 9 niveles se mezcla el scroll punto a punto, de arriba abajo. con pantallas prácticamente fijas.

Modo scroll

Nuestra nave realiza su movimiento a lo largo de toda la pantalla y mediante disparos elimina los oponentes que aparecen de forma continua en la parte superior. Además de enemigos también hallaremos a nuestro paso objetos marcados con la letra “F” que reponen nuestra reserva del preciado combustible. Los marcados con “A” alteran el disparo de la nave pasándolo a modo HIPER y SUPER. Al final de cada nivel se detiene el movimiento de la pantalla y la última horda de adversarios hace un último intento, a mayor velocidad, por destruirnos.

Modo estático

Cada nivel consta de 4 pantallas del largo que vemos en scroll en el momento de pasar de una a otra. Nos hallamos en el interior de la base del enemigo y nuestro objetivo principal es avanzar por los pasillos y destruir el módulo de energía que mantiene cerrada la compuerta de salida. Hallamos oposición a nuestro paso por los disparos de cañones vigías que en ocasiones es preciso destruir para avanzar. Los robots y seres que observamos noson destruídos al recibir un impacto.

Reaccionan deteniendo unos instantes su movimiento. La parte positiva es aportada por barriles de combustible que devuelven al maltrecho depósito la situación óptima. La dificultad de estas fases van en aumento de nivel en nivel. Los códigos de acceso se introducen de la misma forma que los anteriores. Una vez instalado el nivel por clave no es preciso introducirla cada vez que inicias la partida.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

buran_box_3.jpg

Carátula

Aquí tenéis la parte frontal y trasera de la caja original.

Manual

El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, detrás de la portada del juego. Sus medidas son: Alto 14,00 x Ancho 28,70 cm.

Discos

Disco original suministrado con Buran.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5“.

Extras

  • Consejos y trucos

A continuación detallamos todo el procedimiento a seguir para pasar la fase 1 del aprendizaje del piloto. Revisar motores laterales y revisar motor principal, se activan con el mismo botón, señalizados en el panel con los números (2 y 3). Probar depósito de combustible y apertura conexiones depósitos es el mismo botón, numerados con las teclas (4 y 10). Probar impulsor rotacional y revisar impulsor translacional se activa con el mismo botón, panel númerado con las teclas (6 y 7). Conectar ignición de motores laterales (11) y ignición motor central (12) corresponden al mismo botón. Conectar el ordenador central (1) y pasar a control automático (15) también se activan con el mismo botón.

La claves para los diferentes niveles se instalan en la opción KEYWORD sel menú principal.

  1. Nivel 1 = C-C-C-P
  2. Nivel 2 = O-M-K
  3. Nivel 3 = 0-4-1
  4. Nivel 4 = F-A-C
  5. Nivel 5 = T-A- -N
  6. Nivel 6 = O-N-V
  7. Nivel 7 = E-R-B-A
  8. Nivel 8 = F-I-N

Publicidad

Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.

Descarga

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Buran, han sido grabadas y verificadas.

  • Buran (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)

Vídeos

Enlaces

es/juegos/buran.1476951476.txt.gz · Última modificación: 2016/10/20 11:17 por jevicac