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es:disquete_3_pulgadas

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 ===== El disquete o disco flexible ===== ===== El disquete o disco flexible =====
  
-{{:otros:Discos de 3 pulgadas.jpg?nolink&600}} +{{ :otros:Discos de 3 pulgadas.jpg?nolink&600 }} 
  
 __**¿QUÉ ES UN DISCO?**__ __**¿QUÉ ES UN DISCO?**__
  
-A estas alturas todo el mundo debe haber visto alguna vez un disco de música. Su forma peculiar lo define claramente: plano, redondo y con un agujero central. Pues bien, la apariencia externa de un disco de ordenador o disquete es básicamente la misma. Los usuarios de discos de tres pulgadas pueden no creerlo, ya que sus disquetes están encapsulados en una estructura plástica rectangular que los protege, pero por dentro siguen siendo redondos.+A estas alturas todo el mundo debe haber visto alguna vez un disco de música (disco de vinilo). Su forma peculiar lo define claramente: plano, redondo y con un agujero central. Pues bien, la apariencia externa de un disco de ordenador o disquete es básicamente la misma. Los usuarios de discos de tres pulgadas pueden no creerlo, ya que sus disquetes están encapsulados en una estructura plástica rectangular que los protege, pero por dentro siguen siendo redondos. 
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 +{{ :otros:Disco_vinilo.jpg?nolink&600 }}
  
 Si embargo, el parecido entre un disco musical y otro de ordenador acaban aquí. Los discos de ordenador no guardan la información sobre un único surco espiral, y el material con el que están hechos no es el vinilo, sino una superficie plástica flexible recubierta de una capa adhesiva que sirve para fijar una sustancia magnetizable. Es ésta la que guarda la información digital bajo la forma de distintas orientaciones magnéticas de sus partículas. Si embargo, el parecido entre un disco musical y otro de ordenador acaban aquí. Los discos de ordenador no guardan la información sobre un único surco espiral, y el material con el que están hechos no es el vinilo, sino una superficie plástica flexible recubierta de una capa adhesiva que sirve para fijar una sustancia magnetizable. Es ésta la que guarda la información digital bajo la forma de distintas orientaciones magnéticas de sus partículas.
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 En principio, tal y como está un disco recién fabricado, no es en absoluto utilizable de un modo práctico por un ordenador. Esto se debe a que, para poder guardar la información y luego poder acceder fácilmente a ella, necesitamos una cierta organización previa. Para que se entienda, podemos comprar un disco virgen (tal y como está recién fabricado) con un armario-estantería en el que nos faltan precisamente los estantes. Por muy grande y robusto que sea el armario, sino podemos agrupar, separar y clasificar las cosas que queramos guardar en él, a la hora de buscar algo podemos tener serios problemas. En principio, tal y como está un disco recién fabricado, no es en absoluto utilizable de un modo práctico por un ordenador. Esto se debe a que, para poder guardar la información y luego poder acceder fácilmente a ella, necesitamos una cierta organización previa. Para que se entienda, podemos comprar un disco virgen (tal y como está recién fabricado) con un armario-estantería en el que nos faltan precisamente los estantes. Por muy grande y robusto que sea el armario, sino podemos agrupar, separar y clasificar las cosas que queramos guardar en él, a la hora de buscar algo podemos tener serios problemas.
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 +__**MODOS DE PROTECCIÓN DE UN DISCO**__
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 +Los discos llevan unos orificios de protección contra escritura, cuando se cierra un orificio de protección contra escritura, puede escribirse sobre esa cara del disco y el disco se llama desprotegido contra escritura. Por el contrario si el orificio está abierto estará protegido contra escritura.
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 +Estas protecciones según el formato del disco pueden activarse con la uña desplazando la pestaña del obturador hacia arriba (desprotegido) o hacia abajo (protegido). En otros necesitaremos la ayuda de de un bolígrafo u otro objeto para desplazar la pestaña lateralmente para proteger o desproteger el disco.
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 +{{ :otros:Modos de proteccion de un disco.jpg?nolink&800 }}  
  
 __**FORMATEAR UN DISCO**__ __**FORMATEAR UN DISCO**__
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 Todos los discos tienen dos estructuras: física y lógica. La estructura física es el propio disco, es decir, qué forma tiene, tipo de material magnético, etc. Y la lógica, es como realmente queda estructurado el disco después de haberlo formateado. Todos los discos tienen dos estructuras: física y lógica. La estructura física es el propio disco, es decir, qué forma tiene, tipo de material magnético, etc. Y la lógica, es como realmente queda estructurado el disco después de haberlo formateado.
  
-{{ :otros:El interior de un disco de 3 pulgadas.jpg?nolink&600 }} +{{ :otros:Despiece de un disco de 3 pulgadas.jpg?nolink&600 }} 
  
  
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 Las pistas están numeradas del 0 al 39 y los sectores del 0 al 8 (la pista 0 es la exterior), aunque a nivel físico las pistas tienen distinta numeración para distinguir los formatos. Pero esto no afecta al manejo lógico, como veremos a continuación. Las pistas están numeradas del 0 al 39 y los sectores del 0 al 8 (la pista 0 es la exterior), aunque a nivel físico las pistas tienen distinta numeración para distinguir los formatos. Pero esto no afecta al manejo lógico, como veremos a continuación.
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 +{{ :otros:El interior de un disco de 3 pulgadas.jpg?nolink&600 }} 
  
 A veces no todo el espacio disponible en el disco puede ser utilizado por el usuario, sino que la primera o primeras pistas contienen un programa cargador del sistema operativo. Estas pistas reciben el nombre de pistas reservadas. A veces no todo el espacio disponible en el disco puede ser utilizado por el usuario, sino que la primera o primeras pistas contienen un programa cargador del sistema operativo. Estas pistas reciben el nombre de pistas reservadas.
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 {{ :otros:Funciones del BDOS 1.jpg?nolink&800 }}  {{ :otros:Funciones del BDOS 1.jpg?nolink&800 }} 
  
 +Un editor de sectores se usa principalmente para acceder directamente a la zona del directorio, por lo que vamos a estudiarla con más detalle.
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 +El editor de sectores e sun programa que mediante unas instrucciones cambia el contenido de un disco. De esta forma podremos, por ejemplo, poner vidas infinitas a un juego, recuperar información perdida y otras muchas utilidades. Un ejemplo de editor de discos es el extendido y conocido Knife.
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 +Cada bloque de directorio se divide en entradas de 32 bytes, cada una de las cuales tiene la estructura detallada en la siguiente tabla.
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 +{{ :otros:Estructura del FCB.jpg?nolink&800 }}
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 +Destacaremos varias cosas en ella:
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 +**A)** El número de usuario puede valer de 0 a 15; esto permite tener los ficheros divididos en 16 zonas distintas (LocoScript, por ejemplo, deja los grupo 0 al 7 para usuario y los otros 8 grupos para el limbo).
  
 +Cuando se borra un fichero se cambia el número de usuario a E5; esto permite recuperar un fichero que se acaba de borrar, sin más que cambiar, mediante un editor de sectores, dicho número por el deseado. Para que la recuperación sea posible no se debe haber escrito nada en el disco después del borrado, ya que en otro caso los bloques que usaba el fichero borrado pueden haber sido usados para grabar un nuevo fichero, en cuyo caso el fichero borrado es irrecuperable.
  
 +Además de los anteriores, pueden aparecer números de usuario del 16 al 32 si se ha definido etiqueta para el disco y palabras de acceso (password). No es recomendable hacerlo, porque dichos discos no son compatibles con LocoScript ni con AMSDOS.
  
 +**B)** Cada entrada de directorio puede contener a lo sumo 16 K (16 bytes para bloques por 1K/bloque); por tanto, todo fichero con un tamaño mayor de 16 K ocupará varias "extensiones", que se diferencia en el byte de extensión (las extensiones se numeran 0, 1, 2, ...). Si se quiere desborrar un fichero de más de 16 K se deben buscar y desborrar todas sus extensiones.
  
 +**C)** Si el número máximo de bloque es mayor que 255 (cosa que ocurre en los discos de doble densidad del PCW), los números de bloque ocupan 2 bytes (en orden bajo-alto). Por ejemplo, si un fichero ocupa los bloques 3 y 4 en la correspondiente lista de bloques aparecerá 03 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00.
  
 +Esto hay que tenerlo en cuenta, por ejemplo, si se quiere editar un bloque defectuoso de un fichero. Además se ha de tener en cuenta el tope de 16 K por extensión, que hace que los bloques deban ser al menos de 2K (caso de los discos de doble densidad del PCW).
  
 +**D)** Los atributos de un fichero se almacenan en el bit superior de los 8 bytes del nombre y los 3 del tipo (en todas sus extensiones).
  
 +Los atributos de las cuatro primeras letras del nombre pueden ser usados libremente por el usuario; los correspondientes a las otras cuatro  son usados por el CP/M plus para el manejo del fichero (en el CP/M 2.2 están reservados para su uso por el CP/M plus): Los tres del tipo son, por orden, los siguientes:
  
 +  * **Atributo de sólo lectura.**
 +  * **Atributo de sistema.**
 +  * **Atributo de archivo.**
  
 +Por tanto, los tres bytes correspondientes al tipo de un fichero de tipo COM de sólo lectura serán C3(=80+43),4F,4D. Esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de buscar un fichero; también se puede emplear para cambiar los atributos del fichero, pero para eso es más cómodo emplear el programa SET.
  
 +Para pode adaptarse a los diferentes formatos, el BDOS guarda en una tabla las características de cada uno de ellos. Esta tabla recibe el nombre de bloque de parámetros del disco (DPB), y podemos acceder a ella a través de la llamada 1F al BDOS; vista anteriormente en la tabla al igual que su estructura.
  
 +{{ :otros:Discos_de_3_pulgadas2.png?nolink&800 }}
  
 __**ESTRUCTURA DEL DIRECTORIO CP/M**__ __**ESTRUCTURA DEL DIRECTORIO CP/M**__
es/disquete_3_pulgadas.1486897301.txt.gz · Última modificación: 2017/02/12 14:01 por jevicac