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de:juegos:halls_of_the_things

HALLS OF THE THINGS

Firma Design Design
Verteiler Crystal Computing
Produktionsteam Programmierung: Simon Brattel, Neil Mottershead, Martin S. Horsley
Jahr 1985
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,80×14,00×1,60
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick
Laden CP/M+
Geschlecht Aktion
Sprache Englisch
Preis
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Einführung.

Dieses einfache, aber komplizierte Spiel wurde 1985 für die Amstrad PCWs auf den Markt gebracht, nachdem der von Design Design entwickelte PCW 8256 auf den Markt gekommen war. Aufgrund der Einfachheit und des Entwicklungsjahres können wir überprüfen, ob es eines der ersten Spiele war, die auf dem PCW-Markt erschienen sind, obwohl keine Aufzeichnungen über seine Einführung vorliegen, die jedoch von einem seiner Entwickler, Simon Brattel, überprüft wurden .

Vielen Dank an unseren Kollegen Roberto, besser bekannt als (Robcfg), der den Quellcode auf der Design Design-Website gefunden hat. Er selbst kontaktierte Simon Brattel, um seine Veröffentlichung zu genehmigen, was sehr positiv war, da er es im Austausch für uns bestätigte, um ihn zu informieren, sobald das Spiel das Licht erblickte, um es sicherlich dreißig Jahre später in Betrieb zu sehen und es auf Ihre eigene hochzuladen Website des erfolgreichen Unternehmens.

Als nächstes wird unser Kollege Javier, der in der Welt der PCWs und anderer Computer besser bekannt ist von (Habisoft), dem Entwickler des CP / M-Box-Emulators und der Entwicklung von Peripheriegeräten sowie der Anpassung von Spielen an PCW wie der berühmten Abbey of Crime, unter anderem zu arbeiten und nach einer langen Zeit der Kopfschmerzen und des Studierens des Quellcodes endet das Spiel zusammenzustellen und in Betrieb zu nehmen.

Wie immer ist es Habi und Robcfg zu verdanken, dass wir PCW-Fans 30 Jahre später ein Projekt wiederbeleben können, das nie auf den Markt gekommen ist und das wir jetzt auf unseren Maschinen oder auf ihrem eigenen CP / M-Box-Emulator genießen werden.

Sobald die Funktionsweise erreicht war, bestand unser nächster Schritt darin, die vorhandenen Cover und Discs des Spiels in anderen Online-Versionen zu überprüfen, mit denen Jesús (Jevicac) das aktuelle Cover und das Disc-Label so anpasste, dass wir davon ausgehen können, wie es ist wäre in der PCW-Version gewesen. Was Sie auf dieser Seite sehen und herunterladen können, falls Sie das Spiel erhalten möchten.

Nachdem wir uns alle, unser Sandkorn und unseren größten Dank an Simon Brattel gesetzt haben, verlassen wir Sie mit dem Spiel, damit Sie es genießen können.

Das Spiel

Halls of the Things ist ein Labyrinthspiel mit winzigen Grafiken. Unser Mann „der Zauberer“ hat eine Höhe von einem Zentimeter. Es ist eines dieser Spiele, das böse, erbärmlich und fast unmöglich zu spielen aussieht. Während wir spielen, wird es ein lustiges Spiel für die Menge an Dingen, die wir tun können und die ziemlich süchtig machen. Aber das Schlimmste ist die Handhabung der Tastatur aufgrund der Anzahl der Funktionen, die sie hat. Dort müssen wir unsere Beweglichkeit mit den Fingern demonstrieren, die wir im Laufe der Zeit verbessern werden. Wie bei jedem anderen Spiel, das für PCWs entwickelt wurde, fehlt diesem Spiel der Sound. Es wird wahrscheinlich Wochen und Wochen dauern, bis wir uns dem Ende des Spiels nähern.

Das Ziel des Spiels ist es, durch das mehrstufige Labyrinth zu gehen und die sieben versteckten Ringe in den sieben höchsten Ebenen des Turm des Todes zu finden. Jede Ebene ist ein komplexes Labyrinth aus Korridoren und Räumen und tötet Dinge, während wir gehen. Unser Zauberer, der Held unserer Geschichte, ist mit einem Schwert, einem Bogen mit Pfeilen, Feuerbällen und Blitzen bewaffnet.

Sobald wir die sieben Ringe haben, können wir das Labyrinth verlassen, aber zuerst müssen wir den magischen Schlüssel finden, der in den unterirdischen Kerkern versteckt ist und die Zugbrücke öffnet, damit wir damit entkommen können. Um unseren Fortschritt zu verhindern, werden wir von „Dingen“ angegriffen, aber zum Glück sind wir mit den Objekten, die wir auf dem Weg sammeln, gut bewaffnet, um uns bei unserer Suche zu helfen.

Verschiedene Gegenstände und Zaubertränke, diese begrenzten, die uns helfen, die im Kampf mit den gefährlichen Bewohnern der Korridore und Räume verlorenen Kräfte wiederzugewinnen, vergessen nicht, dass alles, was sich bewegt, für Sie geht. Einige Flaschen, die die Tränke enthalten, sind voll und andere halb leer, was es uns erschwert, durch die langen Labyrinthe zu gelangen.

Jedes Level außer dem Dungeon ist ein riesiges Labyrinth mit Hunderten von Räumen und Korridoren. Viele der Räume sind durch Türen verschlossen, die von unserem Zauberer oder etwas anderem geöffnet oder geschlossen werden können. Wenn wir Glück haben, können wir die Elixierflaschen auf dem Boden finden, aber leider haben die Dinge auch eine Affinität zu ihnen. Das Elixier erhöht unsere Magie und ermöglicht es uns, mehr Blitze und Feuerbälle abzuschießen und uns selbst zu heilen. Der Schatz kann auch gefunden, gesammelt und somit zu unserer Punktzahl hinzugefügt werden. Aber Vorsicht, Dinge können sich als Schätze tarnen und uns plötzlich angreifen. Die einzige Möglichkeit, dies zu überprüfen, besteht darin, sie zu schießen.

Wir können alle typischen Aktionen dieser Art von Spiel ausführen, z. B.: Objekte aufnehmen, fallen lassen, Türen und Korridore öffnen und schließen, schießen, Zauber wirken, unsere Wunden heilen usw. Während des Spiels kann die Aktion jederzeit unterbrochen werden, wodurch ein Statusbildschirm angezeigt wird. Hier werden die Anzahl der gefundenen Ringe, die verbleibenden toten Dinge und Pfeile sowie der aktuelle Status der magischen Fähigkeiten und Wunden angegeben. Erhaltene Verletzungen können geheilt werden, aber dies verbraucht Magie, die nur durch das Sammeln von Tränken, die über die Labyrinthe verteilt sind, wieder aufgefüllt wird. Wenn das Niveau der Wunden 100% erreicht, endet das Spiel.

Die Einfachheit der Grafik lässt uns an ein Programm der ersten Generation von Computerspielen denken, das altmodisch, aber unterhaltsam ist.

Das Spiel hatte einen zweiten Teil namens „Return of the Things“, aber es sah nicht das Licht für unsere PCWs, jedoch war es für andere Maschinen der Zeit vorhanden. Schade, dass diese Art von Spielen, obwohl nicht von guter Grafikqualität, aber sehr unterhaltsam, zu dieser Zeit nicht weiter vorankam.

Fazit

Halls of the Things, es scheint ein schreckliches Spiel zu sein, aber es verschleiert wirklich ein aufregendes und herausforderndes Spiel. Die Präsentation ist ausgezeichnet - die Auswahl an Steuerelementen und Waffen ist hervorragend und die Möglichkeit, die meisten Parameter des Spiels neu zu definieren, ist für alle Schwierigkeitsgrade geeignet.

Es ist zunächst ziemlich beunruhigend, teilweise aufgrund der minimalen Anweisungen, aber sobald Sie sich an die Tastatur gewöhnt haben, können Sie lange und lohnende Spiele genießen. Klanglich ist es nichts Besonderes, aber die vorhandenen spartanischen Effekte tragen ein wenig zur Atmosphäre bei.

Das Sammeln von Objekten und das Zerstören von Monstern ist ein einfaches Format, aber das Erreichen des Ziels ist nicht einfach: Das Design des zufälligen Dungeons bei jedem Spiel garantiert seine Wahrscheinlichkeit. Sehr empfehlenswert für alle, die klassische Action wollen.

Es gibt eine kleine Vision des Spiels, die intensive Emotionen beinhaltet. Die Idee des Spiels basiert auf der traditionellen Kulisse von „Dungeons and Dragons Adventure“.

Wir gehen davon aus, dass der Mangel an Ton (PCW-Piepton) auf die immense Zeit zurückzuführen ist, die der Computer für die Verarbeitung aufwenden müsste, was das Spiel auf ein inakzeptables Maß verlangsamt.

Die Grafik und das Fehlen von Sound machen dieses Spiel auf den ersten Blick zu einem nicht sehr unterhaltsamen Spiel, das leicht zu verstehen ist. Sobald wir uns jedoch an die breite Palette an Tastatursteuerungen gewöhnt haben, ist die Action hektisch und aufregend: Es wird schwierig, sie zuzulassen .

Halls of the Things ist ein aufregendes und innovatives Spiel für die damalige Zeit, das mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit, flüssiger Aktion und grafischer Qualität arbeitet.

Deckung

Vorderseite des Gesichts. Seine Maße sind: Höhe 13,20 x Breite 31,60 cm.

Handbuch

Rückseite der Abdeckung mit der Fortsetzung des Handbuchs. Seine Maße sind: Höhe 13,20 x Breite 31,60 cm.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm.

Downloads

Spiel

Das Disk-Image stammt aus der Originalversion des Quellcodes von Halls of the Things, der von unserem Kollegen HabiSoft zusammengestellt wurde.

Handbuch

Unten können Sie das Spielhandbuch für Halls of the Things herunterladen oder online anzeigen.

Videos

de/juegos/halls_of_the_things.txt · Zuletzt geändert: 2021/02/18 15:42 von jevicac