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FAIRLIGHT

Firma The Edge
Verteiler The Edge
Produktionsteam Programmierung: Bo Jangeborg
Jahr 1986
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,60 × 13,40 × 1,50
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick: Kempston, Cascade & Electric Studio
Laden CP/M+
Geschlecht Arkadisch
Sprache Englisch
Preis Spanien: 3.400 Ptas - England: £14,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Sagen Sie zunächst, dass das Spiel völlig inkompatibel ist, wenn Sie eine AMX-Maus angeschlossen haben. Das Ergebnis ist, dass sich unser Charakter alleine und in einer geraden Linie bewegt.

Wie in den meisten guten Spielen dieser Art kann sich der Protagonist in alle vier Richtungen bewegen, springen, Gegenstände aufheben, sie benutzen, sein Schwert führen usw. Das Labyrinth ist bei dieser Gelegenheit sehr umfangreich und abwechslungsreich und besteht aus verschiedenen Ebenen, die über Treppen zugänglich sind. Wie ein gutes Schloss, das es ist, umfasst es Innenhöfe, Durchgänge und Korridore, Kammern, Schlafzimmer usw.

Das Geheimnis der vielen und abwechslungsreichen Bildschirme, die wir in diesem Spiel genießen können, liegt in einer neuen Programmiersprache, die von Softek entwickelt wurde. Damit können komplizierte Räume so codiert werden, dass viel weniger virtueller Speicher belegt wird. Dies ist sehr wichtig, wenn kartesische Koordinaten für 3D-Grafiken verwendet werden. Bo Jangerborg, der Schöpfer des Spiels, verwendet diese Techniken in Kombination mit seinem eigenartigen Grafikstil, um das „feine“ Ende dieses Spiels zu erzielen.

Ein weiteres Detail, das es zu einem guten Abenteuerspiel macht, ist die Art und Weise, wie Sie mit den Möbeln in den Räumen und den verschiedenen Objekten, die im Spiel erscheinen, umgehen können. Wir können Objekte stapeln, um Fenster oder andere unzugängliche Punkte zu erreichen, sie schieben, um Feinde zu behindern, sie von hohen auf niedrige Ebenen zu werfen und alles, was unsere Vorstellungskraft von uns verlangt. Jedes Objekt hat ein bestimmtes Gewicht, sodass wir die fünf Taschen, die wir haben, nicht verwenden können, wenn wir zu schwere Objekte auswählen.

Wir werden verschiedene Arten von Feinden finden, die unsere Reise durch die Burg behindern, jede mit ihrer eigenen Energie, die es mehr oder weniger schwierig macht, sie mit dem Schwert zu besiegen. Am schwierigsten sind die Geister und etwas unter ihnen die „Trolle“; Was die Wächter betrifft, hängt es von der Position ab, die sie einnehmen, aber sie sind normalerweise ziemlich schwach. Um die Kraft wiederzugewinnen, die wir im Kampf gegen einen von ihnen übrig haben, können wir die verschiedenen Lebensmittel verwenden, die sich in bestimmten Räumen befinden. Jeder, den wir verwenden, erhöht unser Energieniveau um zehn Punkte.

Einer der Fehler, die darauf zurückgeführt werden können, ist, dass die Geschwindigkeit, mit der sich die Charaktere bewegen, von der Menge an Estis abhängt, die sich auf jedem der Bildschirme befinden. Es ist etwas, das in Spielen dieser Art üblich ist, was dazu führt, dass sie viel verlieren, wenn mehrere „Bugs“ in einem Raum zusammenfallen und daher viel weniger angenehm zu spielen sind.

Es kann nicht gesagt werden, dass es über Nacht passiert ist. Es gab eine Zeit, in der das Land von Fairlight ein wunderschöner Ort war, der von einer freudigen Rasse bevölkert wurde, die von großen Königen und Königinnen regiert wurde. Aber der Niedergang der Schönheit kam. Die Führer wurden immer schwächer. Das Licht verschwand … Die Geschichtsbücher der Ältesten sprachen von einem Land des Friedens, der Musik und der Freude. Wo es schien, dass die Sonne jeden Tag heller schien, bei klarem Himmel. Ein Land, in dem überall Magie war, sowohl in Dingen als auch in Menschen. Niemand konnte genau erklären, was los war, obwohl nicht wenige Gerüchte in der Stadt dazu bereit waren. Auf der einen Seite war da Geryon, der mächtige acht Fuß große Anführer, der sein Volk in einen verheerenden Krieg führte. Odgar ersetzte den mythischen Geryon, nur um das Studium der Wissenschaft, Musik und der arkanen magischen Künste so schnell wie möglich zu verbieten. Dann folgte eine Reihe schwacher Regierungszeiten von Reth bis Lefoine, die es der unberührten Ordnung ermöglichten, in Chaos und Obskurantismus zu verfallen. Und selbst als viele Generationen später ein scheinbar guter Führer auftauchte, ermordeten ihn seine eigenen Leute. Es war das letzte Zeichen des Verfalls, und viele um diese Zeit verschwanden und verließen Fairlight in Richtung der fernen Länder auf der anderen Seite des Cynwulf-Gebirges. Nur Avars Castle schwieg in den Ebenen von Avarlund. Die letzte Ruhestätte eines Königs von Fairlight, König Avars, von dem jemand sagte, er sei König, als das Land vor der Katastrophe von Magie durchdrungen war …

Alte Legenden besagten, dass die hohen Vorfahren der Fairlight-Bewohner noch im Hinterland lebten, wo ein ewiger Frühling leuchten würde. Dort würden Segarl und Immortal leben und auf den Moment warten, um das Licht zurück auf die Erde zu bringen. Nur wenige haben es mit diesen Legenden in Zeiten des Feudalismus getan, in denen Kaufleute und Menschen ihre Macht auferlegten, wenn jemand von Macht in diesem geteilten Land sprechen konnte … So beginnen die Chroniken der Fairlight-Länder, einer Welt voller Magie und Überraschungen.

Nach einem anstrengenden Arbeitstag ging Ivar nach Hause. In seinem rauen und bäuerlichen Geist, aber intelligent, stellte sich immer die gleiche Frage: Warum von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang arbeiten?

Während er versuchte, eine Erklärung für diese Tatsache zu finden, kam er in die Dorftaverne, wo er immer einen Krug Wein hatte, während er mit Freunden sprach. In der Tür der Taverne sah er ein festgenageltes Band und las es sorgfältig durch. Das war sein Inhalt:

„Der Herr von Cakchi sucht einen tapferen Mann, der in der Lage ist, den Lehenmagier und sein Zauberbuch zu retten, die in der Burg von Avar gefangen gehalten werden. Wenn Sie diese Mission erfüllen möchten, präsentieren Sie sich unverzüglich. Wer es schafft, den Zauberer und sein Buch zu befreien, wird sehr belohnt. „

Ivar dachte nicht mehr darüber nach und machte sich auf den Weg zum Schloss von Cakchi. Als er sich in der Gegenwart des mächtigen Meisters des Lehens befand, fragte er ihn, ob er wisse, wie man das Schwert benutzt, worauf Ivar antwortete, dass er es nicht tue , aber das würde er mit ein wenig Übung lernen.

Nach der Anhörung rüstete sich Ivar angemessen für die Mission aus, die er übernehmen wollte, und machte sich auf dem Rücken seines temperamentvollen Rosses auf den Weg zur Burg von Avar. Als er den Eingang des Schlosses erreichte, bemerkte er, dass die Zugbrücke abgesenkt war und betrat, sehr überrascht, den Exerzierplatz.

Er erkannte es, als er plötzlich und aus dem Nichts die spektrale Reinkarnation einer Kriegerform sah. Jetzt verstand er den Grund für diesen offensichtlichen Mangel an Wachsamkeit sowie das Ausmaß der Aufgabe, die er übernehmen würde.

Da wir ein weiteres vor uns haben und nicht weniger wichtig als das von Ivar, werden wir dieses Schwert bereit halten und den Stift aufheben, um die Details zu erzählen, die in FAIRLIGHT, einem Spiel von THE EDGE, nicht geschehen sind.

Und damit nichts passiert, müssen wir das Betriebssystem laden, das mit der Ausrüstung geliefert wird, da das Spiel es nicht enthält.

Nach dem Laden erscheint eine „Leinwand“ auf dem Bildschirm, auf der wir eine Burg in der Nähe des Meeres sehen können. Wir drücken eine Taste und das Menü wird angezeigt, in dem wir erfahren, wie wir uns bewegen, springen, kämpfen, Objekte auswählen und verwenden usw.

Der Grund für diese Erklärung ist, dass wir auch die Cursortasten verwenden können, es scheint uns weniger verwirrend, und dies ist im Menü nicht sehr klar.

Um in die gewünschte Richtung zu springen, müssen wir die Richtungstaste gedrückt halten, in die wir gehen möchten, und die UMSCHALTTASTE drücken. Sobald wir dies geklärt oder zumindest versucht haben, können wir unsere wichtige Aufgabe, den Magier und sein Buch zu retten, fortsetzen.

Aber wenn wir wollen, dass unsere Lebensenergie nicht abnimmt, müssen wir auf die Anzeige auf dem Bildschirm achten und versuchen, den Kontakt von Wirbelstürmen, wiedergeborenen Soldaten, bärtigen Riesen und schwarzen Mönchen zu vermeiden.

Alle von ihnen sind gefährlich, ihr Kontakt ist tödlich, wenn er sehr lang ist, aber einige sind es mehr als andere. Wir werden sehen:

SCHWARZE MÖNCHE: Sobald einer auf dem Bildschirm erscheint, hört er nicht auf, uns zu verfolgen. Sie sind unzerstörbar, einige von ihnen können mit Giftflaschen oder Kreuzen beseitigt werden.

REINKARNIERTE SOLDATEN: Sie erscheinen auf dem Bildschirm unter seinem Fall. Sie sind schwer zu bekämpfen, aber nach einer anstrengenden Konfrontation können sie geschlagen werden. Sobald du tot bist, musst du ihren Helm aufheben, sonst tauchen sie wieder auf und greifen uns erneut an.

RIESEN: Sie sind groß und mächtig. Sie tragen einen Schlagstock, mit dem sie uns schlagen, sobald sie uns sehen. Sie können mit ein paar Schlägen des Schwertes getötet werden.

WHIRLPOOLS: Wir werden sie auf fast jedem Bildschirm sehen. Diese unersättlichen meteorologischen Elemente zerstören alle Objekte, die sie auf ihrem Weg fangen, und verbrauchen uns Energie, wenn sie uns berühren.

Alle Objekte, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, haben ihre eigenen Eigenschaften. Sie können die meisten Objekte verschieben oder sogar stapeln. Objekte haben drei reale Merkmale wie Gewicht, Trägheit und manchmal ein gewisses Maß an Intelligenz. Außerdem hat dein Charakter, der Held Isvar, fünf Taschen, in denen er bis zu fünf Dinge unterbringen kann. Was Sie tragen, hängt vom Gewicht der Gegenstände ab. Wie Sie annehmen können, werden Sie mit einem Schraubenschlüssel nicht mit der gleichen Geschwindigkeit fahren wie mit einem schweren Lauf.

Da wir über Objekte gesprochen haben, werden wir beschreiben, wofür jedes einzelne gedacht ist.

DER PAPYRUS: Er dient dazu, uns zu teleportieren. Es befindet sich auf dem Exerzierplatz des Schlosses, also auf dem ersten Bildschirm.

DIE KRONE: Zusammen mit dem Zauberbuch dient es dazu, das Spiel zu beenden. Es befindet sich über der unteren Tür des Exerzierplatzes. Um die Krone zu erreichen, benötigen Sie eines der sehr nützlichen Fässer, die wir in einigen Räumen des Schlosses finden können.

SCHLÜSSEL: Es gibt acht und jeder wird verwendet, um eine bestimmte Tür zu öffnen.

ENERGIEKREIS: Er schwimmt in vielen Korridoren und Durchgängen. Ihr Kontakt gibt uns mehr Geschwindigkeit, aber sie nehmen unsere Lebensenergie weg.

LEBENSMITTEL: Sie füllen Energie auf und es ist interessant, sie zu verwenden, wenn wir erschöpft sind. Die Objekte sind: ein Huhn, ein Krug, eine Uhr und ein Brot.

Trank und Kreuz: Sie weichen einigen Bildschirmen, die sonst unmöglich wären.

DAS BUCH DES LICHTS: Sobald wir sie zusammen mit der Krone haben, wie wir bereits gesagt haben, werden wir die Mission beendet haben. Das Buch des Lichts befindet sich in einer abgelegenen unterirdischen Galerie des Schlosses.

Es stellt den ultimativen Fortschritt in dreidimensionalen Abenteuer-Abenteuerprogrammen dar, mit Techniken, die auf PCs noch nie zuvor gesehen wurden. FAIRLIGHT wird mit der interessanten „FILMATION“ -Technik erstellt. Wir sehen also einen Film durch unseren Computerbildschirm laufen, in den wir uns vollständig integriert fühlen. Dies gilt umso mehr, wenn wir berücksichtigen, dass bei dieser Gelegenheit der Sichtwinkel erhöht wurde, d. H. Wir haben eine „Vogelperspektive“.

Es ist grafisch gut, aber wir denken, dass die Definition verbessert werden könnte. Die Animation ist gut gemacht und sowohl Ivar als auch alle seine Gegner bewegen sich mit der richtigen Geschwindigkeit. Die Kampfbewegung, die uns ein bisschen an das Fechten erinnert, ist ebenfalls sehr gut gelungen.

Das Gesamtergebnis ist eine realistische Burg mit Höhlen, die Sie frei erkunden können. Aber haltet die Augen offen. Wie im wirklichen Leben ist nicht alles so, wie es auf den ersten Blick scheint. Viele Gegenstände haben magische Verwendungszwecke. Die Lösung dieses Spiels wird mehrere Wochen dauern. Erwarten Sie also nicht, dass Sie an einem Nachmittag alles sehen, was Fairlight zu bieten hat. Nun, ein weiteres Spiel für PCW, das wir für gut gemacht halten.

Insgesamt müssen wir über ein Kategoriespiel sprechen, das sich perfekt mit den großen „Bestsellern“ auf dem Markt messen und gut abschneiden kann. Ein sehr vollständiges Spiel, das Ihre Fähigkeit testet, Rätsel zu lösen und aus den kompliziertesten Labyrinthen herauszukommen.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

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Deckung

  • Originalabdeckung.

Hier haben Sie die Vorderseite des Originaldeckels.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 13,20 x Länge 22,10 cm.

Handbuch

Das Handbuch ist auf schwarz-weiß glänzendem Posterpapier gedruckt. Seine Maße sind: Höhe 26,20 x Breite 39,50 cm.

Discs

Original-CD mit Fairlight.

Eine andere Festplattenversion.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, das Beste an unsere Fähigkeiten anzupassen, Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Originaldiskette aufbewahren. Messen Sie in 3 „hoch: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche Etikett, das geändert wurde, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für die 3,5-Zoll-Discs.

Extras

Anleitung

Sie werden auf doppelseitigem Schwarzweiß-Normalpapier gedruckt. Seine Maße sind: Höhe 16,90 x Länge 15,80 cm.

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Tipps und Tricks

  1. Nachdem Sie einen Wachmann getötet haben, nehmen Sie seinen Helm und lassen Sie ihn in der Nähe eines Whirlpools fallen, um zu verhindern, dass der Wachmann wieder auftaucht.
  2. Nachdem Sie einen Oger getötet haben, suchen Sie genau dort nach einem Fass, um zu verhindern, dass der Oger wieder auftaucht.
  3. Stellen Sie ein Fass über die Stelle, an der eine Blase erscheint, damit sie beim nächsten Betreten des Raums nicht wieder auftaucht.
  4. Wachen greifen dich nur an, wenn du ihnen nahe kommst, außer denen, die aus dem Nichts auftauchen und dich sofort angreifen.
  5. Wenn Gold fällt, zieht es die Wachen an. Wenn Sie es also unter etwas legen, um es unzugänglich zu machen, können Sie sich bewegen, ohne angegriffen zu werden.
  6. Achten Sie auf Blumen: Wenn Sie zu nahe kommen, kommen sie Ihnen nahe und verbrauchen schnell Ihre Energie.
  7. Fallen Sie nicht in den Brunnen, es ist tödlich!
  8. Speichern Sie alle Lebensmittel, die Sie können, und essen Sie die kleinsten zuerst, da Lebensmittel nützlich sind, um darauf zu gelangen und Dinge zu erreichen.
  9. Feuer entzieht Isvar Energie.
  10. Es gibt drei Teleports: Zwei davon verbinden die Türme und der dritte verbindet das Grab mit der Nordseite des Abgrunds.
  11. Der Ladebildschirm ist eine Ansicht aus dem Raum des Zauberers, und der Schnabel des Vogels zeigt auf den Beginn des Spiels.
  12. Das Fallen von hohen Stellen verbraucht viel Energie.
  • Auf dem Startbildschirm befindet sich ein kleiner Korridor, der von einem Vormund durchquert wird. Dieser Korridor ist ein wichtiger Übergangspunkt, wir müssen ihn mehr als einmal durchlaufen. Wir können den Feind loswerden, ohne ihn durch folgendes Manöver zu töten: Sobald wir uns dem Korridor nähern, werden wir sehen, wie unser Feind sich in seinem Eifer, uns zu fangen, dorthin fallen lässt, wo wir sind. Es ist Zeit, von dort wegzukommen. Sobald der Wächter den Boden berührt und sich entfernt hat, beginnt er einen festen Weg zu gehen. Er wird uns nicht erreichen können, wenn wir ihn nicht suchen.
  • Um die Wachen zu beenden, müssen wir auf unsere Energie achten, wenn wir mit ihnen kämpfen. Wenn wir mit jedem Treffer eine Lebenseinheit verlieren, können Sie sicher sein, dass Sie ihn niemals töten werden. Wir müssen uns ein bisschen bewegen und wieder kämpfen. Wenn wir es treffen und unsere Energie nicht sinkt, können wir ohne Angst kämpfen. Es werden vier genaue Schläge benötigt, um ihn zu töten.
  • In den Höhlen gibt es eine Schlucht, die mit einem anderen Kern von Bildschirmen kommuniziert. Anscheinend ist der einzige Weg dorthin, zurück zum Schloss zu gehen, sich einen bestimmten Schlüssel zu schnappen und dann einige wirklich harte Bildschirme zu durchlaufen. Nun, nichts davon, du musst nur mit Gegenständen, auf die wir klettern können, in die Höhlen gehen und eine Brücke bauen. Das heißt, setzen Sie ein Objekt und legen Sie sich darauf und so weiter, bis wir das andere Extrem erreichen. Wenn wir die Objekte im Abgrund nicht verlassen wollen, können wir sie nach Gebrauch sammeln. Zu unserer Überraschung fallen die Objekte nicht ins Leere, sondern Isvar, der Held.
  • Um den schwarzen Mönch für den Rest des Spiels von der Brücke verschwinden zu lassen, musst du nur auf die Brücke zugehen und die Schriftrolle verwenden. Und wenn ich dich werfen will, spring und du wirst ein wenig Energie sparen. Dann springt es über und dann müssen Sie die Schriftrolle verwenden, mit der Sie zum Bildschirm der Haupttür zurückkehren. So können Sie sehen, wie der Geist den Boden erreicht und bis zum Ende dieses Spiels verschwindet. Ein anderer Weg: Treten Sie zuerst von der rechten Seite ein (unter Berücksichtigung, dass unsere rechte die linke Seite des Charakters ist und zur Tür zeigt), und wir lassen die Schlüssel los, mit denen der Mönch uns vom Bildschirm zurückbringen lässt. Dann treten wir von der gegenüberliegenden Seite wieder ein, aber diesmal versuchen wir, an ihm vorbei zu kommen. Der Mönch, der uns drückt, fällt durch den Wassergraben und lässt uns in Ruhe.
  • Wenn Sie den Bildschirm des Lichtbuchs betreten, stellen Sie sich zu Ihren Füßen auf die rechte Seite der Statue und springen Sie in SW-Richtung, wobei Sie berücksichtigen, dass sich der Norden über dem Bildschirm befindet, und Sie werden dies in sehen Zusätzlich zum Fallen der Statue auf den Boden fällt eine Kachel, auf der wir auf den Bildschirm zugreifen können, auf dem sich das Buch des Lichts befindet.
  • Es gibt drei Gläser und zwei Kreuze, von denen eines im Thron versteckt ist. Wir brauchen drei dieser Objekte, um das Ende des Spiels zu erreichen. Die gifthaltigen Gläser können als Nahrungsmittel verwendet werden, indem die Energie wieder vollständig hergestellt wird.
  • Um die Geister zu töten, benötigen wir drei Objekte: Pergament, Krone, Buch des Lichts, Schlüssel.
  • Objekte im Spiel: 4 Sanduhren, 5 Sandsäcke, 2 Kreuze, 3 Gläser und 2 Geheimtüren.

Die Schlüssel (Karte Nr. 5)

  1. Die am Ende des Turms „A“ öffnet die Tür in einem sehr engen Korridor, in dem sich zwei Türen und eine Blase befinden. Jede dieser beiden Türen führt zu einem isolierten Teil im Untergeschoss.
  2. Der Schlüssel am Ende des „C“ öffnet die Haupttür.
  3. Der im Garten von einem Wachmann bewachte, wir können die Türen des ersten Turmschirms „C“ öffnen.
  4. Befindet sich in einem Raum unten (offen) und mit dem Sie drei Räume auf derselben Etage öffnen können.
  5. Der im dritten Stock, im Hinterzimmer und unter dem zweiten Bett, kann den Zugang zum ersten Bildschirm des Turms „B“ erleichtern.
  6. Öffnen Sie auf einer hohen Tafel im Erdgeschoss und im Hinterzimmer einen durchgehenden Korridor. Die Krone erleichtert das Aufrufen des Bildschirms über dem Buch des Lichts. Das Buch des Lichts öffnet eine Luke (Loft-Typ) im vorletzten Bildschirm des Turms „C“.
  7. Es wird empfohlen, das Pergament im letzten Bildschirm des Turms „C“ zu verwenden.

Spezielle Objekte

STUNDENUHR: Sie wird verwendet, um einen schwarzen Mönch während unseres Aufenthalts auf diesem Bildschirm zu lähmen oder die Stromversorgung wiederherzustellen.

SANDTASCHE: Es zieht die Soldaten aus den Räumen an, in denen sie uns nicht sofort angreifen, aber wenn sie es essen, werden sie uns nachkommen, also müssen wir es zum Beispiel auf ein Bett legen. Denken Sie daran, dass sich das Hauptarsenal einmal hinter der Geheimtür befindet.

End das Spiel

Zuerst müssen wir einige Objekte finden, die sehr nützlich sein werden, wie das Kreuz (das genommen wird, indem man die Blätter auf der rechten Seite des Throns laufen lässt und die Option „Nehmen“ macht) und die drei Zaubertränke (der erste ist in Der Raum mit einem karierten und wirbelnden Boden unter dem Tisch, der zweite befindet sich in einer Art erhöhtem Altar, der sich im Raum neben der großen Treppe befindet, die aus dem Keller kommt und in die untere Etage gelangt, der dritte in einem Geheimraum, dessen Tür sich an der rechten Wand eines Raumes befindet, der zu einem Korridor führt, in dem sich zwei runde Kugeln und drei Türen befinden. Der eine in der Mitte ist genau derjenige, der mit dem zuvor erwähnten Raum kommuniziert. Der andere zwei Türen Sie blicken auf den Garten und den Korridor rechts von der großen Tür und betreten das Schloss. Diese beiden Türen sind geschlossen und Sie finden den Schlüssel in dem Raum rechts vom Korridor, der zum Korridor führt .

Nachdem wir die 3 Tränke und das Kreuz genommen hatten, betraten wir den Garten. Hier sehen wir, wie ein Wachmann einen Schlüssel behält. Wir töten den Wachmann, um den Schlüssel zu bekommen, damit wir durch die Tür eintreten können, die geschlossen war und sich im selben Raum befindet. Wir betreten den Raum und sehen eine Treppe und einen Geist, der die Tür nicht verlässt. Wir steigen die Leiter hinauf und bevor wir die Spitze erreichen, werfen wir das Kreuz (wenn wir es von oben tun würden, würde es „Blockiert“ sagen). Wenn Sie das Kreuz zum Geist bringen, wird es verschwinden. Wir gehen an der Tür vorbei und betreten einen ähnlichen Raum, aber um den Mönch zu töten, werfen wir in diesem einen Trank, mit dem auch der Mönch verschwindet. Wir erreichen einen vierten Stock mit einer Treppe und einer Falltür in der Decke. Diese Tür ist geschlossen und der Schlüssel zum Öffnen befindet sich im Buch des Lichts, das wir sofort finden werden. Bevor wir den Teleportationspapyrus, die Krone an der Tür und eine Sanduhr nehmen müssen, deren eigentliche Verwendung nicht darin besteht, Energie zu geben, sondern die Zeit in dem Raum anzuhalten, den wir verwenden werden. Wir können einen im ersten Raum der vier im Korridor bekommen. Die Tür ist geschlossen, aber der Schlüssel befindet sich im Raum in diesem Korridor. Wir nahmen diese Objekte und gingen zum Zugbrückenbildschirm. Sobald wir hier sind, werden wir sehen, wie ein Geist mit dem, was wir schnell mit der Sanduhr „benutzen“, über uns kommt und sie bleiben statisch, mit dem wir sie problemlos durchlaufen können.

Wir sind bereits in den Höhlen, hier werden wir nach einem Bildschirm suchen, in dem es nur einen einsamen Pfad gibt, der links an eine hohe Steinmauer grenzt. Sobald Sie die Zugbrücke verlassen haben, fahren Sie fort. Sie werden auf einen „Riesen“ stoßen, den Sie töten oder vermeiden werden, indem Sie die Höhle durch die andere Tür verlassen. Wenn Sie die Höhle verlassen, nehmen Sie den Weg nach rechts (je nach Charakter). Sie erreichen einen Bildschirm mit einem Whirlpool. Folgen Sie dem LKW auf der linken Seite. Wir begannen auf der linken Straßenseite nach der Geheimtür zu suchen, die zur Grabkammer führt. Hier sehen wir einen Körper auf einem Tisch, springen darauf und schieben ihn zu beiden Seiten. Wir werden sehen, dass die Leiche fällt und drei Blätter freilegt. Wir steigen vom Tisch und stehen auf der Höhe des zweiten rechts. Wir springen erneut und sehen, dass er sich bewegt und einen Brunnen freilegt. Bevor wir uns dafür werfen und unsere Energie ziemlich niedrig sein wird, werden wir den Trank verwenden, den wir übrig haben, mit dem die Energie auf 99% zurückkehren wird. Dann springen wir und die Energie wird aufgrund des Sturzes wieder abnehmen. Dort werden wir das Buch des Lichts sehen, wir nehmen es und benutzen den Teleportationspapyrus. Zurück in der Burg gehen wir zum Turm, wo wir zuvor die Mönche getötet haben. Die Tür der Deckenfalle öffnet sich und wir befinden uns in einem Raum mit einer Statue und einem Schlüssel. Wir nehmen den Schlüssel und wenn wir zum Quadrat des Bodens zurückkehren, werden wir sehen, dass wir nicht hinunter gehen können. Wenn wir ein Stück zurücktreten und das Buch des Lichts werfen, verwandelt sich die Statue in einen Mönch, der unsere Bemühungen, uns zu töten, belohnt. Jetzt und schnell kehren wir zu dem Platz zurück, durch den wir fallen werden. Die Statue war kein anderer als der Zauberer, den wir befreien mussten, da wir durch das Verlassen des Buches die Verzauberung gebrochen haben. Wir kehren zum Hof ​​des Schlosses zurück und gehen zu der Tür, durch die wir gehen werden, sobald wir sie mit dem Schlüssel geöffnet haben, den wir im Turm genommen haben. Damit ist unsere Mission erfüllt und wir können den letzten Bildschirm sehen.

Karten

Hier sind einige Karten, die es Ihnen erleichtern, das Spiel zu beenden.

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

Download

Spiel

Die aus der Fairlight-Originalversion erhaltenen Disk-Images wurden aufgezeichnet und überprüft.

  • Fairlight (Komprimierte .DSK-Datei im ZIP-Format)

Handbuch

Unten können Sie das Fairlight-Spielhandbuch herunterladen oder online anzeigen.

Videos

de/juegos/fairlight.txt · Zuletzt geändert: 2021/01/31 01:40 von jevicac