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COLECCIÓN PCW VOLUMEN II

Firma Opera Soft
Verteiler Opera Soft
Produktionsteam Programmierung: Jose Antonio Morales Ortega (Mutan Zone) - Gonzalo Suárez (Sol Negro)- Grafik: Carlos A. Díaz de Castro (Mutan Zone y Sol Negro)
Jahr 1990
Verpackung Weiche Pappschachtel 18,10 × 15,30 × 2,80
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur
Laden Auto-Start
Geschlecht Arkadisch
Sprache Spanisch
Preis Spanien: 3.990 Ptas
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Am Ende des „Goldenen Zeitalters von Spanish Soft“ entwickelten fast alle Unternehmen zahlreiche Spielpakete, um mit den hervorragenden Spielen, die sie während dieser unvergesslichen Reise entwickelt hatten, ein letztes Einkommen zu erzielen.

Unter den bekannten Zusammenstellungen hat Opera Soft vier hervorragende PCW-Spielpakete veröffentlicht, die alle auf einer einzigen 3-Zoll-Disc gebündelt sind.

  • MUTAN ZONE

Mutan Zone ist ein weiteres überraschendes Abenteuer von Opera Soft, das uns in eine Welt von Wesen entführen wird, die einer schrecklichen Metamorphose ausgesetzt sind.

Nach der Explosion einer Supernova im Weltraum wurden in der Atmosphäre des Planeten SCORPIO Formen kosmischer Energie erzeugt. Diese haben dazu geführt, dass die Bewohner in einem Zustand der Metamorphose leben, der ihr Leben völlig verändert hat. Sie sind furchterregend und monströs geworden! Die Erde, die sich des Problems bewusst ist, hat ein Team von Wissenschaftlern geschickt, um zu versuchen, die Auswirkungen der Strahlung zu beseitigen. Aber die Metamorphose hat auch die Bewohner, die das Team gefangen genommen haben, heftig und gefährlich gemacht und sie gezwungen, eine mächtige Waffe zu entwickeln, um die Erde zu vernichten. Unsere Mission wird etwas gefährlich sein: Rette das Wissenschaftsteam und zerstöre die Offensivbasen in SCORPIO.

Kurz gesagt, dies ist die Geschichte des Spiels, ein Kampf gegen Wesen, die ehemalige Freunde und jetzt Feinde waren, gegen die wir kämpfen müssen. Die Idee ist gut, obwohl sie einen Trend von gestern gesetzt hat; Die Landschaft und die Geschichte sind verändert, aber tief im Inneren ist es immer dasselbe: Zerstöre die Bewohner eines anderen Planeten.

Das Spiel ist sehr gut gemacht, ebenso wie die Konvertierung auf alle Computerversionen. In der PCW können wir die gleichen Grafiken wie in den PC- und CPC-Versionen genießen, ohne Änderungen zu bemerken, obwohl natürlich ohne Farbe.

Die Phasen des Spiels

Dieses Abenteuer besteht aus zwei Phasen, in denen wir auf unvorstellbare Weise kämpfen und uns einer Vielzahl von Gefahren stellen müssen. Wie das vorherige Opera-Spiel: Black Sun. Wir haben einige Schwierigkeiten bemerkt, vielleicht zu viel, um das Spiel zu beenden. Als merkwürdiges Detail ist es bemerkenswert, dass wir zu Beginn jeder der Phasen an einem kleinen Teilspiel teilnehmen können, in dem wir je nach unseren Fähigkeiten zusätzliche Leben erhalten oder verlieren können.

Im ersten Teil erscheint, sobald das Spiel eingeschaltet ist, das Innere eines Raumschiffs mit einem Fenster, in dem feindliche Schiffe erscheinen. Wenn wir ein Schiff töten, erhöht sich unser Zähler um ein Leben (anfangs sind es fünf). Wenn uns ein Schiff trifft, verlieren wir eines. Wenn Sie auf diesen Teil verzichten möchten, ist dies der Grund für die kleine Übung, die dazu führt, dass unser Leben gegen unseren Willen stark abfällt. Sobald wir beginnen oder zu irgendeinem Zeitpunkt während des heftigen Kampfes mit unseren Feinden, geben wir die Anzahl der Leben ein, die sich derzeit auf unserer Anzeigetafel befinden, indem wir einfach die Eingabetaste drücken. Sobald wir drinnen sind, beginnen unsere Probleme: ein Drachenkopf, der sich aus einer Pfütze erhebt und bereit ist, uns zu töten, seltsame Formen von Gesichtern, die andere kleinere erschießen und das Leben unseres Helden beenden, beide eines „ Federstrich “, zusätzlich zu Minen und einer langen Liste von Hindernissen, die es fast unmöglich machen, den ersten Teil der Mission zu verwirklichen. Um uns gegen diese Angriffe zu verteidigen, haben wir eine Neutrino-Kanone, die uns zwar mehr als einmal aus der Klemme bringen kann, bei anderen jedoch stärkere Waffen benötigt. Zu diesem Zweck haben wir den Atomstreitkolben, ein mächtiges Kampfwerkzeug, das einen Strahl vom Boden in die Horizontale abgibt und alles vernichtet, was sich auf seinem Weg befindet. Wir werden auch von einer Art Radar begleitet, der einige Zentimeter über „unserem Kopf“ liegt und auf dem Radar anzeigt, wann wir von unserem verborgenen Feind entdeckt werden.

Im zweiten Teil müssen wir sie durch ein Labyrinth suchen, wenn wir mehr Leben bekommen wollen. Um uns durch das Bild zu führen, haben wir einen Kompass in der unteren Mitte des Bildschirms. Wie im vorherigen Fall betreten wir das Spiel durch Drücken der Eingabetaste. Mit dem Vorteil, dass wir hier kein Leben verlieren. Wenn der erste Teil schwierig war, kann der zweite Teil nicht mehr bewertet werden. Mit einem atomgetriebenen Aero-Motorrad bewaffnet, wagten wir uns in das Labyrinth von SCORPIO. Feinde, Fallen, Gefahren und eine lange Liste von Hindernissen hindern uns daran, unser Ziel mit Leichtigkeit zu erreichen. Wenn es uns gelingt, alle Galerien zu durchqueren und die zentrale zu erreichen, müssen wir den Chef der Bewohner des Planeten, der uns die ganze Zeit beobachtet hat, eliminieren, um die Wissenschaftler zu befreien. Sobald dies geschieht, werden wir unsere Mission beendet haben und mächtiger sein. Die Bewaffnung dieser Phase ähnelt der vorherigen, außer dass wir den Hammer gegen einige Bomben austauschen, die wir vom Motorrad aus starten. Sie müssen vorsichtig sein, da diese Waffe uns töten kann, wenn sie in unserer Nähe explodiert.

Die Grafiken

Wie bei allen Opera Soft-Spielen können wir in allen Versionen, einschließlich der PCW, hervorragende Grafiken genießen. Sie sind kompliziert und mit einer guten Bewegung. Obwohl wir manchmal, besonders wenn die Puppe krabbelt, wenn sie eine Bewegung macht, die ihre Krabbelstufe ändert, darüber nachdenken können, wie sie in der Luft schwebt, als wäre es ein Zaubertrick. Natürlich gibt es einen ziemlich deutlichen Qualitätsunterschied zwischen CPC und PC mit dem PCW. Hauptsächlich im Tod des ersten, wo der Übergang vom Kämpfer zum Skelett nicht sehr gut unterschieden ist, aber einen Effekt erzeugt, der schwer zu erreichen ist. Wenn wir eine Version wählen müssten, würden wir uns an CPCs halten.

Unterschied zwischen den Versionen

Obwohl sie minimal sind, gibt es einige Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen des Spiels. Abgesehen von den Details im Tod der CPC-Grafik, PC mit der PCW. Es gibt andere, wie z. B. Sound, der in der PCW null ist und den Ton zwischen PC und CPC nicht einmal piept, was in diesem Sinne für letztere günstig ist. Weitere zu überprüfende Daten sind in der Last: Während in PCW und CPC das Programm geladen wird, beginnt der Kampf um Leben oder Verlust in beiden Teilen schnell (außer in der zweiten, die nicht verloren gehen), im Gegenteil, in PC wartet er um uns wissen zu lassen, dass wir bereit sind zu gehen. Wenn der Bildschirm von feindlichen Schiffen getroffen wird, wackelt der Bildschirm in den PC- und CPC-Versionen, um in den PCW-Versionen einzufrieren.

Fazit

Ein gutes Spiel mit exzellenter Grafik und Musik (außer PCW, das nicht verfügbar ist) und sehr guter Animation. Wir haben bestimmte Probleme bei der Handhabung der Puppe mit dem Joystick festgestellt. Dies vermittelt das Gefühl, die Kontrolle zu verlieren, und macht die Verwendung sehr schwierig. Ein weiterer Nachteil, den wir festgestellt haben, ergibt sich aus den Problemen, die entstehen, wenn sie dich töten und sich Feinde nähern. Wir sterben mit hoher Geschwindigkeit, wenn die Hinderniszone, in der wir nach dem Tod wieder auftauchen, nicht geräumt ist. Ein lebendiges, schnelles Arcade-Spiel mit der für alle Opera-Spiele typischen Grafikqualität. Machen Sie ihm nur Vorwürfe wegen seiner übermäßigen Ähnlichkeit mit „Black Sun“, denn obwohl sowohl die Mission als auch die Entwicklung des Spiels völlig unterschiedlich sind, erinnern die Struktur des Sets und die Grafik sehr an seinen Vorgänger. Ein frenetisches und süchtig machendes Weltraum-Arcade-Spiel, ein Spiel, das es wert ist, in unserer Sammlung enthalten zu sein.

  • SOL NEGRO

Für diejenigen, die sich nicht erinnern oder den Film „Lady Falcon“ (Film, auf dem das Spiel teilweise basiert) nicht gesehen haben, erzählt die Geschichte eines Falken und eines Wolfes (Fisch im Spiel), die aus Versehen Durch einen Zauber, der sie gefangen hält, wurde sie bei Tag in einen Falken und bei Nacht in einen Wolf verwandelt. Sie können sich nicht vollständig lieben. Die beiden gehen Tag für Tag, vermeiden mehrere Gefahren und schützen sich gegenseitig. So bis sie es schaffen, den Zauberer zu töten und zu seiner normalen Form zurückzukehren.

Dies, kurz gesagt die Geschichte des Films, ist das, was wir im Spiel erreichen müssen: Brechen Sie den Zauber, der auf die beiden Charaktere in unserer Geschichte fällt.

Willkommen zu dem romantischsten Epos, das die Software-Welt jemals gekannt hat. Dies ist die Geschichte von Monica und Bully, die Geschichte zweier verliebter Herzen, die durch einen schrecklichen Zauber grausam getrennt sind.

Bei jedem Vollmond verwandelt sich einer der beiden Protagonisten in ein Tier, in Monicas Fall in einen Falken und in Bullys in einen Fisch, während der andere sein menschliches Aussehen wiedererlangt. Auf diese Weise und leider können sie niemals zusammen sein. Sie haben nur noch eine Hoffnung: die Schwarze Sonne … eine Sonnenfinsternis.

Gemeinsam werden sie sich auf das gefährlichste Abenteuer begeben: die Suche nach dem Sonnentempel, einer Unterwassergrotte jenseits der Grenzen der Stadt Hidrionis. Nur dort können sie die gewünschte Schwarze Sonne finden. Glück erwartet Sie … aber auch alle Arten von Gefahren und Widrigkeiten. Die Straße ist lang und hart.

Das Spiel

Das Programm ist in zwei unabhängige Phasen unterteilt, obwohl wir erst dann auf die zweite zugreifen können, wenn wir den Schlüssel erhalten haben, der uns nach erfolgreichem Abschluss der ersten zur Verfügung gestellt wurde.

Jede der beiden Phasen ist in verschiedene Szenarien unterteilt, obwohl es keine Art der Trennung zwischen ihnen gibt. Das erste, bei dem es unser Ziel ist, Bully dabei zu helfen, Monica zu retten - verwandelt in einen Falken - und sie zum Eingang des magischen Palastes zu begleiten, ist in vier verschiedene Szenarien unterteilt: die Wüste, die Sümpfe, den Wald und der Tempel.

Was die zweite betrifft, ist es unsere Mission, Mónica dabei zu helfen, Bully - verwandelt in einen Fisch - zum Eingang der Unterwasserhöhle zu führen, in der sich der Sonnentempel befindet, dem Ort, an dem die ersehnte Sonnenfinsternis stattfinden wird, die zu uns zurückkehren wird Helden Glück. Diese Phase ist in drei verschiedene Zonen unterteilt: die See-, die Höhlen- und die Schiffswracks.

Die Bereiche jeder der beiden Phasen werden nicht nur abgegrenzt, weil sie aus unterschiedlichen Grafiken bestehen, sondern auch, weil am Ende jeder von ihnen ein besonderer Feind erscheint - die Goblins -, für dessen Beseitigung eine größere Anzahl von Schüssen erforderlich ist.

Erste Phase

Unser Ziel in diesem ersten Teil des Abenteuers ist es, Bully dabei zu helfen, ihre Begleiterin aus dem Käfig zu retten, in dem sie eingesperrt ist, und sie dann zum Eingang des magischen Palastes zu führen.

Wir beginnen das Spiel mit der nicht unerheblichen Zahl von zwanzig Leben, aber wenn wir berücksichtigen, dass wir jedes Mal eines davon verlieren, wenn wir von einem Feind getroffen werden - und wir können Ihnen versichern, dass die Anzahl der Feinde, die uns auf dem Weg angreifen, nicht vernachlässigbar ist. Mission - es ist wahrscheinlicher, dass jeder einzelne unserer Schritte nicht ausreicht, wenn wir ihn nicht messen. Außerdem kehren wir jedes Mal, wenn wir ein Leben verlieren, zum Anfang des Gebiets zurück - denken Sie daran, dass die erste Phase in vier verschiedene Bereiche unterteilt ist - was, wie Sie sich vorstellen können, das Vorstellbare erschwert, was bereits schwierig war. .

Glücklicherweise - nicht alles wird ein Unglück sein - haben wir die Hilfe eines kompletten Teams, mit dem wir dem Abenteuer mit etwas mehr Glück begegnen können. Dieses besteht aus einem reaktiven Treibmittel und einem M-92-Lasergewehr. Zu unserem Unglück sollten diese jedoch in Maßen verwendet werden, da ihre längere Verwendung zu übermäßiger Erwärmung führen kann, die sie irreversibel beschädigen würde. In diesem Fall bleiben wir wehrlos oder praktisch unbeweglich - da wir beim Gehen nicht nur viel langsamer gehen, sondern auch Hindernisse finden, die nicht zu überwinden sind -; Nach wenigen Augenblicken erscheint ein neuer Laser - oder ein neues Treibmittel - auf dem Bildschirm, aber bis wir es aufnehmen, sind unsere Überlebenschancen praktisch gleich Null.

Zu Beginn des Spiels müssen wir ununterbrochen nach rechts vorrücken; Nachdem wir einige Bildschirme durchgesehen haben, erreichen wir den Käfig, in dem der Falke gefangen gehalten wird, aber wir haben immer noch nicht den Schlüssel, der ihn öffnet. Dies sind noch ein paar Bildschirme auf der rechten Seite. Wir müssen uns also weiter vorwärts bewegen, bis wir es finden, es aufheben - einfach anfassen - und unsere Schritte zurückverfolgen, dh unsere Schritte zurückverfolgen, um den Käfig wieder zu erreichen des Falken. Wenn wir das tun, wird es endlich frei sein und von diesem Moment an wird es uns folgen, wohin wir auch gehen, und wir müssen uns um seine Verteidigung kümmern, da es einen Energiebalken hat, der abnimmt, wenn er von den Feinden getroffen wird. Es ist praktisch zu beachten, dass das Spiel endet, wenn dies völlig erschöpft ist, unabhängig von der Anzahl der Leben, die Bully zu diesem Zeitpunkt noch hat.

Wenn wir uns zu schnell bewegen, bleibt der Falke zurück und ist daher den Feinden, die auf dem Bildschirm erscheinen, stärker ausgesetzt. Es ist jedoch möglich, dass der Falke, wenn wir schnell genug gehen, den Bildschirm verlässt, auf dem wir uns befinden. Dies ist ein zweischneidiges Schwert, denn obwohl es wahr ist, dass es während dieser Zeit nicht von den Feinden angegriffen wird, ist es auch wahr, dass der Falke, wenn wir uns zu weit bewegen, unsere Spur verlieren kann und wir keine andere Wahl haben, als erneut danach zu suchen. womit wir dreimal den gleichen Weg gehen müssen - hin und her gehen. Wenn wir uns jedoch nicht zu weit von ihm entfernt haben, reicht es aus, wenn wir einige Momente auf ihn warten und er wieder auf unsere Seite zurückkehrt.

Wenn wir zum Eingang des magischen Palastes gelangen können, haben wir diese erste Phase abgeschlossen; Wir werden eine merkwürdige Szene besuchen, in der sich Bully in einen Fisch verwandelt und Monica ihr menschliches Aussehen wiedererlangt. Danach erhalten wir den Zugangscode für den zweiten Teil des Spiels.

Die untergetauchte Stadt Hidrionis

In diesem zweiten Teil ist es unser Ziel, Mónica dabei zu helfen, den Eingang zum Unterwassertempel der Sonne zu erreichen. Wir müssen jedoch berücksichtigen, dass wir auch sicherstellen müssen, dass Bully, der in einen Fisch verwandelt wurde, keinen Schaden erleidet. Im Übrigen ist die Entwicklung des Spiels praktisch ähnlich: Die Technik zum Führen des Fisches ist die gleiche wie beim Falken; Das Treibmittel und der Laser wurden durch ein wasserabweisendes Treibmittel und eine wasserabweisende Pistole ersetzt, aber ihre Nützlichkeit ist dieselbe, und wir müssen bei ihrer Verwendung die gleichen Vorsichtsmaßnahmen treffen - denken Sie an die furchtbare Überhitzung.

Die Phase ist in drei verschiedene Bereiche unterteilt: See-, Höhlen- und Schiffswracks. Zusätzlich zu einer höheren Feinddichte pro Bildschirm stellen wir die zusätzliche Schwierigkeit fest, dass sich das Szenario zu bestimmten Zeiten verzweigt auf zwei verschiedene Arten, wobei nur eine der beiden richtig ist. Wenn wir einen Fehler machen, müssen wir zurückgehen, was die Geschichte der ersten Phase wiederholt: Wir müssen bestimmte Bildschirme bis zu dreimal durchlaufen … zu oft, damit wir beim Durchlaufen keine ernsthaften Pannen erleiden.

Die Marker

Im unteren Bereich des Bildschirms können wir spezifische Informationen über die Anzahl der Leben erhalten, die Monica oder Bully hinterlassen haben - dargestellt durch einen Energiebalken, der nach zwanzigmaligem Sterben erschöpft ist -, über die Energiemenge, die der Falke oder Fisch übrig hat sowie den Grad der Erwärmung der Triebwerke und Waffen.

Es gibt auch eine Art Zeitindikator, obwohl seine Nützlichkeit nicht übermäßig ist. Darin können wir eine Sonne und einen Mond sehen; Wenn es uns gelingt, unsere Mission durchzuführen, wird der Mond der Sonne im Weg stehen und die lang erwartete Sonnenfinsternis wird stattfinden. Wir sagen jedoch, dass seine Nützlichkeit gleich Null ist, da die Sonnenfinsternis niemals eintreten wird, bevor wir den Tempel erreichen.

Die Feinde

Jede der beiden Phasen hat unterschiedliche Arten von Feinden, daher werden wir sie separat angehen.

Erste Phase:

- Normale Feinde: Alle können beim ersten Schuss eliminiert werden. Es sind die Rennmäuse - springende kleine Rasseln -, Geier und Außerirdische, kleine Wesen, die sporadisch mit voller Geschwindigkeit über den Bildschirm laufen.

- Spezialfeinde: Sie benötigen 18 bis 20 Schüsse, um eliminiert zu werden. Sie sind die Kobolde und die Prothesen. Letztere haben wie der Tennisball, der im Tempel erscheint, die Besonderheit, dass sie bei jedem Schuss die Bewegungsrichtung ändern. Ersteres, um zu sagen, dass sie besonders gefährlich sind, weil sie nicht nur extrem intelligent sind, sondern auch die Fähigkeit haben, uns zu erschießen.

- Gefährliche Gebiete: Während der gesamten Mission müssen wir ein gefährdetes Gelände wie Sümpfe und Stachelgebiete durchqueren - wenn wir darüber gehen, verlieren wir ein Leben - und die Tempelwände, die sich zufällig heben und senken, verhindern, dass wir vorbeikommen. Wir können auch zerstört werden, wenn wir von seinem Punkt berührt werden.

Zweite Phase:

- Normale Feinde: Dieses Mal finden wir Muränen, Seepferdchen und Würgeralgen. Letztere sind besonders gefährlich, da sie in ihrem Versteck versteckt bleiben und erst herauskommen, wenn sie unseren Durchgang entdecken.

- Besondere Feinde: Dieses Mal gibt es eine größere Vielfalt - und Fülle - dieser Klasse von Gegnern. Einerseits gibt es Haie und Wale, die 20 Schüsse benötigen, um eliminiert zu werden. Gleiches gilt für die Goblins, die diesmal ihre Raumuniform durch einen Taucheranzug ersetzt haben. Wir werden auch ein Boot finden, an dem ein Haken hängt, der zyklisch auf und ab geht; Unsere einzige Chance besteht darin, unter Letzteres zu gehen, so wie es steigt, da beide unzerstörbar sind. Es erscheinen auch große Algen, für deren Zerstörung 20 Schüsse erforderlich sind. - Harmlose Fische: Während dieser Phase erscheint eine Vielzahl harmloser Fische, deren einziges Ziel es ist, unsere Aufmerksamkeit abzulenken. Ein anderer Fall ist der des Delfins, denn wenn wir ihn versehentlich abschießen, werden wir den Zorn des Gottes Neptun erheben, der drei tödliche Harpunen auf uns wirft, was praktisch unmöglich zu vermeiden ist.

- Gefährliche Bereiche: Es gibt Löcher, in denen wir für immer gefangen sein werden - Übersetzung: ein Leben weniger -, selbst wackelige Bereiche, die schwer zu unterscheiden sind.

Das Ende

Wenn wir das Spiel beenden, werden wir eine romantische Szene betrachten, die es absolut wert ist, in den berührendsten Melodramen zu erscheinen. Danach, wissen Sie, Glück, ein neuer Schlag für die Rebhuhnzählung und für unseren Teil. die Zufriedenheit der geleisteten Arbeit. Lass die Geschichte nicht auf andere Weise enden, und wenn du das tust, lass den Zauber des Vollmonds auf dich fallen. Mal sehen, wie du zu Fischen oder Falken wirst …

Fazit

Es ist ein sehr unterhaltsames und unterhaltsames Spiel, das in einigen Bereichen vielleicht zu schwierig ist und mit ein wenig Übung gelöst werden kann. Die Musik, die Grafik, die Geschichte des Spiels machen es von großer Qualität und verdienen es, in unserer persönlichen Sammlung zu sein.

Es hat einen übermäßigen Schwierigkeitsgrad und die Tatsache, dass besonders in der zweiten Phase die große Anzahl von Grafiken, die auf dem Bildschirm erscheinen, das Spiel bei vielen Gelegenheiten etwas verwirrend macht. Ansonsten ein exzellentes Programm, das besonders für alle, die gute Spielhallen lieben, sehr zu empfehlen ist.

Wie bei allen Opera-Spielen sind die Grafiken ausgezeichnet, mit guter Animation und Abwechslung. Nahe der Grenze der Perfektion. Wie in fast jedem Spiel, das an die Amstrad PCW angepasst ist, fehlt der Sound, eine Schande.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie die Vorder- und Rückseite der Originalverpackung.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 13,50 x Breite 14,00 cm.

Handbuch

Es gibt kein Handbuch.

Discs

Original-CD mit Coleccion PCW Volumen II.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung beschädigt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche modifizierte Etikett, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für 3,5-Zoll-Discs.

Demnächst

Extras

Tricks

  • MUTAN ZONE
  • Geben Sie das Wort „EGOS“ ein, um Immunität zu erhalten.
  • Um Immunität zu erhalten, geben Sie das Wort „NEGRO“ ein.
  • Um unendliche Leben zu erhalten, geben Sie das Wort „CHARLY“ ein.
  • SOL NEGRO
  • Immunität gegen Feinde zu bekommen; Gehen Sie zu dem Käfig, in dem Ihr Geliebter eingesperrt ist, stellen Sie sich in den höchsten Teil rechts und drücken Sie die „EGOS“ -Tasten.
  • Durch gleichzeitiges Drücken der Tasten „NEGRO“ erhalten wir Immunität.
  • Um unendliche Leben zu erhalten, drücken Sie die „CHARLY“ -Tasten.
  • Der Code für die zweite Phase lautet 2414520.
  • In der Kletterpflanzenphase machst du die junge Heldin zu einer Ente und schießt auf die Pflanze. Dadurch wirst du viel sicherer.

Karten

Hier sind einige Karten, die es Ihnen erleichtern, das Spiel zu beenden.

  • MUTAN ZONE

  • SOL NEGRO

Downloads

Die Disk-Images, Disk-Images, wurden aus der Originalversion von Coleccion PCW Volume II erhalten, aufgezeichnet und verifiziert.

Videos

de/juegos/coleccion_pcw_2_es.txt · Zuletzt geändert: 2021/01/19 01:49 von jevicac