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CATCH 23

Firma Martech
Verteiler Erbe Software
Produktionsteam Programmierung: Ian McArdle - Malcolm J. Smith - D.B. Richards
Jahr 1988
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,60 × 13,40 × 1,50
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick
Laden CP/M+
Geschlecht Aktion
Sprache Englisch
Preis Spanien: 3.500 Ptas - England: £19,99
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Catch 23 ist ein weiteres Spiel, das aus den Spectrum-Listen wiederhergestellt wurde, um es auf PCW zu bringen. Die Aktion findet auf einer abgelegenen Insel statt, auf der wir den neuen Prototyp des Flugzeugs CK-23 neutralisieren müssen. Dieses hoch entwickelte Flugzeug (wie im Handbuch erklärt) kann die Erdatmosphäre verlassen und im Weltraum bleiben, bis es zu einem bestimmten Zeitpunkt und mit unglaublicher Geschwindigkeit zur Erde zurückkehrt und alles zerstört, was sich auf seinem Weg befindet seine hoch entwickelten Laserwaffen.

CK-23 neutralisieren

Die Hauptaufgabe des Spiels (die wie ein Abenteuer wie Rambo erscheinen mag, seinem Land zu dienen, um den Feind in einem riskanten Abenteuer ohne Hilfe zu bekämpfen und sich nur auf seinen Instinkt zu verlassen) besteht darin, CK-23 zu neutralisieren. Um dies zu erreichen, müssen wir die feindliche Basis finden (was zu Beginn des Spiels etwas schwierig sein kann) und eine Atombombe platzieren, die die Insel vollständig zerstört. Obwohl es ein bisschen einfach zu sein scheint, können wir Ihnen sagen, dass Sie lange Stunden mit Spielen verbringen müssen, wenn Sie das Endziel erreichen möchten.

Um zur Basis zu gelangen, haben wir die Transporter, sehr nützliche Fahrzeuge, um sich auf der Insel zu bewegen. Obwohl die Macher des Spiels nicht genug Fantasie hatten, um irgendeinen Fahrzeugtyp zu zeichnen (im Spiel sehen Sie zu keinem Zeitpunkt etwas Ähnliches wie den Transporter , aber wir sehen eine Art Bushaltestelle, die, wenn wir sie aktivieren, sich zu bewegen beginnt. Sie bietet ein gutes Bewegungsgefühl mit einigen guten Kurven. Auf der Insel müssen wir sehr vorsichtig sein, da es mehrere Gefahren gibt: Wälder, in denen Patrouillen hinter den Bäumen lauern können, sumpfige Gebiete, Gebäude, in denen Gegenstände aufbewahrt werden, die für uns nützlich sein können, um das Ende zu erreichen, und wenn wir sie verlassen, können sie uns Probleme bereiten. .. und auch einige seltsame Berge, von denen niemand etwas weiß. Eine ganze Situation voller Emotionen, die CATCH-23 zu einem guten Spiel in unserer Freizeit macht.

Der Feind

Wie in allen Kriegsspielen konnte der Feind nicht abwesend sein, ein wichtiger Teil des Spiels, und dies ist einer der Hauptschlüssel, um bei dieser Art von Abenteuer für Aufregung zu sorgen. In CATCH-23 finden wir zwei Arten von Feinden: Patrouillen mit einer festen Route, die in der Ferne zu sehen sind, und wir können sie leicht vermeiden (Flug ist die beste Waffe, um sie zu konfrontieren), solange sie sich unserer Anwesenheit nicht bewusst sind. und Fußpatrouillen, gefährliche Soldaten, deren einziger Ausweg der Kampf bis zum Tod mit ihnen ist, wo wir viele Reflexe und eine große Geschwindigkeit im Schuss haben müssen, um aus der Konfrontation mit Bravour herauszukommen.

Aber nicht alles ist Patrouille, wir werden auch Minen finden, die bei Kontakt sofort explodieren, und wir können sie nur sehen, wenn wir Batterien tragen, um Minen zu erkennen. Diese Batterien befinden sich in einem Haus.

Bewaffnet bis an die Zähne

Um einem so hoch entwickelten und gut vorbereiteten Feind zu begegnen, brauchen wir eine gute Waffe, die Rambo selbst würdig ist. Dafür haben wir ein ausgeklügeltes Gewehr mit drei Ersatzpatronen, wodurch wir insgesamt zwanzig Schüsse haben (obwohl wir unterwegs Munition finden können, ist es am besten, sie nicht zu verschwenden). Der Gewehrmodus wird automatisch aktiviert, sobald eine Fußpatrouille entdeckt wird. Auf der anderen Seite haben wir drei mächtige Bomben, mit denen wir die Explosionszeit anzeigen und das Gebiet so schnell wie möglich verlassen müssen, denn sobald der Countdown beendet ist, wird alles zerstört, was sich um ihn herum befindet.

Die Grafiken

CATCH-23 verfügt über dreidimensionale Vektorgrafiken. Mit wenigen Zeilen machen sie gute und leicht identifizierbare Bilder (Wälder, Konstruktionen usw.) Vielleicht ist der einzige Nachteil, den das Spiel bieten kann, die Suche nach dem Erscheinen von Figuren am Horizont und der Mangel an Grafiken in einigen Teilen des Spiels, was dem Spiel eine gewisse Monotonie verleiht, indem es in diesen Bereichen kein Gefühl von hat Scrollen von vorne oder hinten. Feinde geben ein „Taucher“ -Gefühl als hochentwickelte Feinde. Darüber hinaus erwecken diejenigen, die etwas von uns entfernt erscheinen, den Eindruck einer sehr einfachen Grafik, die die Merkmale seines Anzugs kaum unterscheidet.

Fazit

Obwohl, wie wir bereits gesagt haben, CATCH-23 ein „klassisches Spiel“ ist, das einer Version von Spectrum entnommen wurde (in Spectrum nimmt die Sicht der Brille den gesamten Bildschirm ein, was in PCW nicht der Fall ist), für Benutzer von PCW kann sehr interessant und unterhaltsam sein. Die Aufmerksamkeit, die wir aufbringen müssen, falls der Feind auftaucht, sowie die Notwendigkeit und Neugier, nach Objekten in den Häusern zu suchen, die uns erscheinen, machen CATCH-23 zu einem guten Spiel, das es wert ist, in unserer Sammlung zu sein.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

catch_23_box_3.jpg

Deckung

  • Originalabdeckung.

Hier haben Sie die Vorder- und Rückseite der Originalverpackung.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 13,00 x Länge 22,00 cm.

Handbuch

Das Handbuch ist auf doppelseitigem Schwarzweiß-Hochglanzpapier gedruckt. . Seine Maße sind: Höhe 25,70 x Breite 30,00 cm das Blatt.

Discs

Originalscheibe mit Catch 23 geliefert.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche modifizierte Etikett, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für 3,5-Zoll-Discs.

Extras

Karte

Tipps und Tricks

  • Unendliche Bomben und Kugeln
  • Wenn Sie Knife oder eine Art Editor haben, können Sie unendlich viele Bomben und Kugeln haben, die Spur 4, Sektor 2, Zone 002B und Spur 5, Sektor 9, Zone 1FC für die Bomben und Spur 4, Sektor 2, Zone 0021 für die bearbeiten unendlich Munition.
  • Obwohl die Anweisungen besagen, dass der Feind nur durch Schießen in die Brust getötet werden kann, besteht der beste Weg, ihn (so schnell wie möglich) mit einem einzigen Schuss zu erledigen, darin, ihn auf den Bauch zu schießen.
  • Der beste Weg, eine Bombe zu verwenden, um eine Patrouille mit fester Route zu zerstören, besteht darin, sie mit einer sehr langen Explosionszeit (99:99) auf der Patrouillenroute zu platzieren, um sicherzugehen, dass sie auf ihrem Weg explodiert und nicht vor oder nach dem Eintreffen.

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

Downloads

Spiel

Die aus der Originalversion von Catch 23 erhaltenen Disk-Images wurden aufgezeichnet und verifiziert.

  • Catch 23 (.DSK-Datei im ZIP-Format komprimiert)

Handbuch

Unten können Sie das Spielhandbuch für Catch 23 herunterladen oder online anzeigen.

Videos

de/juegos/catch_23.txt · Zuletzt geändert: 2020/09/05 01:56 von jevicac