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Opera Soft, eine der wichtigsten spanischen Produktionsfirmen mit Hauptsitz in Madrid, widmet sich der Welt der Videospiele.

Information

Er wurde 1984 geboren und die fünf Gründungspartner der Oper waren Pedro L. Ruiz, Francisco J. Suárez, José A. Morales, Carlos A. Díaz und José R. Fernández, die beschlossen, ihre Position in der Abteilung von Indescomp aufzugeben. ], um sich als eigenständiges Unternehmen zu etablieren. Sie dachten, sie könnten mehr aus ihren Produkten herausholen, sie waren kreativer, sie hatten Interesse daran, das Produkt innerhalb eines bestimmten Zeitraums herauszubringen, aber nicht nur aus kommerziellem Interesse, sondern auch professionell.

Adresse dieser Firma:

  • C/ Gustavo Fdez. Balbuena, 25 (28002 Madrid)

Gründer des Unternehmens:

  • Pedro L. Ruíz (Direktor)
  • Francisco J. Suárez (Untersuchung und Entwicklung)
  • José A. Morales (Leiter des Spieleentwicklungsteams)
  • Carlos Alberto Díaz (Leiter des Grafikteams)
  • José Ramón Fernández (Verwaltungs- und Handelsmanagement)

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Die ersten sechs Monate waren der Härtetest, der die Zukunft des Unternehmens bestimmen würde. Sie ziehen in eine Wohnung am Opernplatz, von der sie ihren Namen haben. Mit einem Entwicklungsteam und mehreren von Philips bereitgestellten Terminals beginnen sie mit der Arbeit an einigen Spielen und einem Paket von Entwicklungsprogrammen, die von Philips selbst in Auftrag gegeben wurden. Sie schlossen sich sechs Monate lang ein, vergaßen, dass es draußen eine Welt gab, und begannen zu schreiben. Sie veröffentlichten „Livingstone“, „Cosa Nostra“, „Last Mission“ und das Programm „Ease“ für Philips, eine grafische Umgebung mit vier Programmen.

Von Anfang an definierten sie ihre Arbeit als eine gemeinsame Arbeit, in der alle Ideen einen Platz hatten; sie diskutierten und führten sie mit einer Arbeitsverteilung durch. Als Unternehmen war Opera eine autarke Einheit in Bezug auf die Abdeckung seiner Funktionen, vom administrativen Aspekt bis zur Verteilung und Untersuchung. Es war jedoch schwierig, die Arbeit jedes einzelnen Mitglieds abzugrenzen, und als man die Umgebung einatmete, dass etwas Neues getan werden musste, kamen alle, diejenigen, die arbeitslos waren und diejenigen, die es nicht waren.

Aus dieser Art von spontanem Treffen und nachdem die Grundidee des neuen Programms definiert worden war, entwickelte der Grafikdesigner eine Skizze und später eine Karte, an der die Programmierer arbeiten würden. Diese machten eine Originalversion, ohne sich an ein bestimmtes Computermodell zu halten, anpassbar an jede Maschine. Während des Planungsprozesses wurden die Arbeiten überwacht, die verschiedenen Schritte überwacht und neue Ideen eingebracht. Jeder Programmierer war für ein Programm verantwortlich, aber jeder war an der Entwicklung des Produkts beteiligt.

Opera war ein junges Unternehmen, das Durchschnittsalter seiner Mitglieder lag bei 27 Jahren; Es gehörte jedoch zu den führenden spanischen Herstellern und erzielte einen Umsatz von 100 Millionen Peseten (601.012,104 €), von denen 50% auf den Export seiner Produkte zurückzuführen waren. Seine Produktion gliederte sich in zwei verschiedene Linien: Videospiele und Managementprogramme.

Unter den Videospielen, die von der Firma entwickelt wurden, die MCM vertrieb, gab es einige, die so bekannt waren wie „Livingstone, denke ich“, „Cosa Nostra“, „Die Abtei des Verbrechens“, „Goody“, „Mutan Zone“, „Black Sun“ und „ Gonzzalezz “. Die Prognosen bezüglich des Verkaufs ihrer Artikel wurden nicht immer wie erwartet erfüllt; Bei einer der Gelegenheiten haben sie fast gleichzeitig zwei Spiele bestritten, bei einem haben sie viel Vertrauen gesetzt und bei dem anderen nicht zu viel, aber das erste hatte keinen großen Erfolg und das zweite war in den Charts. Sie erkannten, dass Menschen, die spielten, keine Komplikationen mochten und dass Einfachheit ein wichtiges Kapital war. Jetzt mussten sie das Gleichgewicht zwischen technischer Qualität und kommerziellem Aspekt halten.

Ein weiterer Aspekt der Produktion waren Verwaltungsprogramme, darunter „Ease“ für Philips in der PC-Version für Spanien und MSX für Europa sowie ein Buchhaltungsprogramm für Banco Exterior. Die Abgrenzung zwischen beiden Zeilen wird immer deutlicher und mit diesem Ziel wurde eine Abteilung ausschließlich für Spiele geschaffen. Ihre Expansion war exportorientiert, so dass sie an der im Vereinigten Königreich organisierten Softwaremesse teilnahmen, um ihre Arbeit vorzustellen und im Übrigen einige Schlussfolgerungen hinsichtlich des ausländischen Marktes und der Produkte zu ziehen, die im Ausland verkauft wurden. Sie glaubten, dass sie in Spanien nicht mehr viel mehr anstreben könnten, und dachten daher, sie würden ihre Programme im Ausland veröffentlichen. Sie bemerkten, wie viele ältere Menschen Videospiele spielten; Es kam nicht wie in Spanien vor, dass die meisten Spielekonsumenten Kinder waren. Tatsächlich gab es Spiele, die ausschließlich für Erwachsene entwickelt wurden, für Computer wie Atari, Amiga und einige Dinge für den PC. Das gab ihnen die Idee, wohin die Schüsse auf dem Markt gehen würden.

In Spanien schien die Situation der Oper für ihre Komponenten klar zu sein, alle waren sich einig, dass sie sich technisch als das fortschrittlichste Unternehmen erwiesen hatten, obwohl sie kommerziell noch wenig Erfahrung hatten. In diesem Sinne beruhten die Beziehungen zu anderen Unternehmen natürlich auf Hilfe und Gedankenaustausch innerhalb einer begrenzten Grenze; Sie gaben ihnen kommerzielle Ideen und halfen ihnen, wenn sie mit technischen Aspekten der Programme konnten, gab es keinen Leonin-Wettbewerb und sie hatten nie Probleme mit Plagiaten oder Ähnlichem gehabt. Ernesto Fernández (kaufmännischer Leiter) wies darauf hin, dass ein weiteres Merkmal, das Opera auszeichnete, die thematische Originalität seiner Spiele war; Keiner ähnelte dem vorherigen und es war ein Vorteil für den Benutzer, da er sie nicht in einen bestimmten Spieltyp klassifizierte. Innerhalb der Projekte würden sie zusätzlich zu der oben erwähnten Absicht, die Handelsgrenzen auf andere Länder auszudehnen, im Rahmen der Produkte selbst erweiterte Versionen der neuen Spiele erstellen. Eine Packung mit vier seiner besten Spiele (Las Mission, Cosa Nostra, Livingston und Goody) sollte herauskommen, als der Start seiner neuesten Kreation „Gonzzalezz“ noch heiß war, ein Spiel, in dem der Benutzer Mexikaner wird gewaltsam Schlaflosigkeit mit nur einem Ziel: Schlaf. Vielleicht kam die Idee von seinem eigenen Bedürfnis, eine Pause zu machen. Es war ein Unternehmen mit großen Talenten, das zur richtigen Zeit verschwand.

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de/companias/opera_soft.txt · Zuletzt geändert: 2020/09/24 00:38 von jevicac