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de:companias:ocean_software_ltd

Ocean Software (Ocean Software Ltd. oder Ocean of America, Inc.) war einer der größten Videospielentwickler in Europa. Das Unternehmen wurde von David Ward und Jon Woods gegründet. Es befand sich in der Six Central Street in Manchester. Ocean entwickelte Dutzende von Spielen für verschiedene Systeme wie ZX Spectrum Amstrad CPC, MSX, Commodore 64, Atari ST, Crumb, PC und Spiele für Konsolen wie NES und SNES. Die ersten Ocean-Projekte (High Noon und Gilligan's Gold) wurden 1984 im Unternehmen selbst entwickelt. Ende 1984 erwirbt Ocean seinen früheren Rivalen in Liverpool, den verstorbenen Softwareentwickler Imagine, und konzentriert sich auf die Entwicklung und den Vertrieb von Spielen. 1984 schloss Ocean einen Vertrag mit Konami, um seine Arcade-Spiele an Mikrocomputer anzupassen.

1985 erhielt Ocean die ersten Lizenzen für Filme wie Rambo, Short Circuit, Cobra und Miami Vice. 1986 unterzeichnete er eine Allianz mit Taito, um Heimversionen seiner Arcade-Spiele wie Arkanoid und Green Beret zu erstellen. Im Jahr 1987 verteilte Ocean nach einer großen Anzahl von lizenzbasierten Spielen Originalspiele und machte Head over Heels, Match Day II und Wizball zu Klassikern, die von Old-School-Spielern als Klassiker angesehen wurden. Das letzte Spiel von Ocean war GT 64: Championship Edition im Jahr 1998 für den Nintendo 64. Ocean erwirbt 1998 Digital Image Design. Ocean wurde 1998 von Infogrames für 100.000.000 GBP erworben und in Infogrames UK umbenannt. Eines der bekanntesten Merkmale von Ocean-Spielen während der 8-Bit-Ära war der Ocean Loader. Da die meisten Computer Kassetten zum Speichern von Spielen verwendeten, kann das Laden eines Spiels einige Minuten dauern. Ocean verwendete ein spezielles Ladesystem, das ein Bild und Musik anzeigte (nur Commodore 64), während das Spiel geladen wurde.

Die Lademusik von Ocean ist bei Chiptune-Fans immer noch beliebt. Es gab fünf Töne; 1. und 2. wurden von Martin Galway komponiert, 3. von Peter Clarke, 4. und 5. von Jonathan Dunn. Das erste Spiel, das den Ocean Loader verwendete, war Hypersports. Bis 1987 wurde das Ocean-Ladegerät für den Fall vom Ocean-Programmierer Bill Barna geschrieben. Von 1987 bis zum Ende des Geschäftslebens des Commodore 64 wurde das Ladegerät durch „Freeload“ ersetzt, das vom internen Programmierer Paul Hughes geschrieben wurde.

Ocean war mit einigen in Spanien produzierten Spielen verwandt, hauptsächlich aus Lizenz- und Vertriebsgründen, wie Emilio Butragueño ¡Fútbol! oder einige Dinamic-Spiele, die in Großbritannien vertrieben werden, wie Army Moves.

Fast alle von Ocean produzierten Titel wurden von Erbe in unserem Land veröffentlicht.

de/companias/ocean_software_ltd.txt · Zuletzt geändert: 2021/01/27 13:09 von jevicac