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de:companias:infocom

Infocom war ein in Cambridge, Massachusetts, ansässiges Softwareunternehmen, das zahlreiche interaktive Romane produzierte.

Information

Das Unternehmen wurde am 22. Juni 1979 vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) und seinen Studenten unter der Leitung von David Lebling, Marc Blank, Albert Vezza und Joel Berez gegründet und war bis 1986 als unabhängiges Unternehmen tätig, als es von Activision gekauft und geschlossen wurde der Geschäftsbereich Infocom im Jahr 1989 und die Aufgabe der Marke Infocom im Jahr 2002.

Bekannte Adressen dieser Firma:

  • 125 Cambridge Park Drive, Cambridge, MA 02140
  • 55 Wheeler St., Cambridge, MA02138
  • Infocom (Activision)
  • 23 Pond Street
  • Hampstead
  • London NW3 2PN
  • Tel.: 01 431 1101

Gründer des Unternehmens:

  • David Lebling (Gründer und Programmierer)
  • Marc Blank (Entwickler)
  • Albert Vezza (Verwaltungsrat)
  • Joel Berez (Programmierer)

Das Unternehmen bestand aus 10 Partnern, die sich ursprünglich der Programmierung und dem Vertrieb von Managementsoftware widmeten, aber alles auf den Kopf stellte und sein erstes Produkt war Zork, das erste kommerzielle Gesprächsabenteuer in der Geschichte Für ihre Kommerzialisierung hatten sie mehrere Probleme. Der erste reduziert die Größe, um in die Heimcomputer der Zeit zu passen, der zweite entwickelt eine Möglichkeit, die Spiele auf andere Systeme zu portieren, ohne sie für jedes System neu programmieren zu müssen.

Das erste Problem wurde gelöst, indem das Spiel in drei Teile geteilt wurde, Zork I, Zork II und Zorl III. Um das zweite Problem zu lösen, wurde eine sehr geniale und elegante Lösung gewählt: die Erstellung eines virtuellen Computers namens „Z-Machine“ Dieser Computer kann Zork oder einen Teil davon in einer sehr kompakten „ZIL“ (Zork Implementation Language) ausführen.

Auf diese Weise müsste jedes System über einen Z-Machine-Interpreter verfügen, um Zork ausführen zu können, der als Z-Machine-Interpreter bezeichnet wird. Marc Blank programmierte einen zweistufigen Übersetzer, der ein ZIL-Programm in Assemblersprache und dann in Code für die Z-Maschine konvertierte.

Im November 1980 verkauft er das erste Exemplar von Zork, das Infocoms Sprung in den Markt für Unterhaltungssoftware war, gefolgt von Zork II im November 1981 und ein Jahr später Zork III im September 1982.

Zwischen 1980 und 1981 erscheint Deadline, ein mysteriöses Detektivspiel mit einem Thema, das ziemlich weit von Zork entfernt ist. Zwischen 1982 und 1989 kamen mehrere Abenteuerspiele mit großem Erfolg heraus und bildeten eine Gruppe von Fans.

Von Infocom, großen Meistern des Abenteuerdesigns wie Stu Galley, Steve Meretzy, Douglas Adams und Brian Moriarty, die auch Spiele für andere Unternehmen entworfen haben. Dieses Designteam sorgte für außergewöhnliche Qualität in ihren Spielen und beispiellosen Erfolg.

1986 riskierte Infocom in einem ehrgeizigen Projekt zu viel, etwas anderes als die Spiele, die sie seit ihrer Gründung entwickelt hatten. Es war eine Datenbank: Cornestone. Sie gingen vom Erfolg zum Misserfolg. Activision übernahm die Kontrolle über Infocom und baute es in seine Struktur ein. Ein paar weitere Spiele kamen heraus, aber ohne so viel Erfolg wie zuvor. Seine neuesten Abenteuer beinhalteten Grafiken, aber es fehlte ihm der Reiz des goldenen Zeitalters. Nach und nach zerlegt Activision Infocom und wird zum bloßen Herausgeber von Spielen. Einige der neuesten Spiele wurden auf dem Infocom-Label veröffentlicht.

Software

de/companias/infocom.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/21 19:48 von jevicac