es:juegos:philosophers_quest
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es:juegos:philosophers_quest [2022/09/26 10:23] – [Descargas] jevicac | es:juegos:philosophers_quest [2022/09/26 11:14] – [Descripción] jevicac | ||
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===== Descripción ===== | ===== Descripción ===== | ||
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+ | Originalmente escrito con el nombre de "Brand X" y programado en la central de Phoenix en la Universidad de Cambridge, y luego liberado comercialmente como Philosopher' | ||
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+ | Philosopher' | ||
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+ | En este auténtico juego el concepto de la aventura se explota al máximo, y se extendió para incluir el pensamiento abstracto como un medio para el progreso y la supervivencia. Sin embargo, la especulación salvaje le llevará a ninguna parte, usted tiene que utilizar su ingenio!. El objetivo es encontrar todos los tesoros y traerlos de vuelta al lugar donde empezó, pero mientras tanto hay que tamizar pistas, sopesar los riesgos, detectar palabras mágicas y recordar el camino por el que viniste!. | ||
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+ | Aquellos que no sean débiles de corazón y quieran viajar en el tiempo, tienen con Philosopher' | ||
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+ | La historia comienza con el jugador alrededor de una tienda de chatarra. En algún lugar de la parte trasera de la tienda de antigüedades hay una vieja varita. Allí tirada y, bueno, lo que pasará... agitas una varita mágica y te transportas a otra dimensión. Luego sigue una cacería clásica a través de un laberinto de túneles, cuevas y habitaciones, | ||
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+ | **Conclusión** | ||
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+ | El juego no tiene gráficos, pero sí mucho texto descriptivo. Los acertijos son ingeniosos, tortuosos, pero bastante lógicos. | ||
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+ | Al igual que con muchos juegos en el molde clásico, el vocabulario no es extenso y la forma en que puede ingresar comandos es limitada. Hay buenos consejos para aquellos que se pierden en el camino, y como con otros juegos de Topologika, son en general sugerencias, | ||
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+ | La hoja de sugerencias tiene una lista de posibles áreas de dificultad enumeradas como objetos y ubicaciones. Tiene un número que se puede escribir en la computadora; | ||
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+ | No se puede guardar el juego en la RAM, pero guardarlo en disco es muy rápido y debe realizarse con frecuencia. | ||
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+ | EXAMINE no se reconoce en absoluto. Aunque esto puede parecer una omisión extraña, se basa en la creencia de que el uso normal de EXAMINAR es como un rompecabezas adicional, más que como una ayuda para el jugador. Se supone que el aventurero observará automáticamente su entorno con atención, por lo que toda la información relevante se proporciona cuando ingresa a una ubicación. | ||
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+ | ===== Embalaje ===== | ||
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+ | En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. | ||
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es/juegos/philosophers_quest.txt · Última modificación: 2022/09/26 11:17 por jevicac