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es:juegos:last_ninja_2

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es:juegos:last_ninja_2 [2016/11/25 11:04] – [Descripción] jevicaces:juegos:last_ninja_2 [2017/04/01 15:29] jevicac
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 ====== LAST NINJA 2: BACK WITH A VENGEANCE ====== ====== LAST NINJA 2: BACK WITH A VENGEANCE ======
  
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_p1.JPG?340|}} {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_p2.JPG?340|}} +{{:juegos:presentacion:Last_Ninja_2_p1.JPG?340|}} {{:juegos:presentacion:Last_Ninja_2_p2.JPG?340|}} 
 ^ Compañía | [[..:companias:system_3|System 3]]       | ^ Compañía | [[..:companias:system_3|System 3]]       |
 ^ Distribuidora | [[..:companias:mcm|MCM Software]] | ^ Distribuidora | [[..:companias:mcm|MCM Software]] |
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 ^ Carga | Automática | ^ Carga | Automática |
 ^ Género | Acción-aventura | ^ Género | Acción-aventura |
-Lenguaje Español |+Idioma Inglés |
 ^ Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £00,00                                | ^ Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £00,00                                |
 ^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] | ^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] |
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 Te encuentras en una pequeña isla en medio del río. Anclada en una de las orillas hay una nueva barca  que puedes separar golpeándola con la porra, momento en el que la barca comenzará a moverse y desaparecerá de la pantalla. Regresa por donde viniste y esta vez dirígete hacia la izquierda, alcanzando así la última pantalla de la fase. La barca que antes golpeaste se encuentra aquí y no hubiera aparecido en caso contrario. Ahora debes repetir la misma técnica utilizada con la primera barca para alcanzar la otra orilla y salir del parque, lo que te permitirá acceder a la siguiente fase. Te encuentras en una pequeña isla en medio del río. Anclada en una de las orillas hay una nueva barca  que puedes separar golpeándola con la porra, momento en el que la barca comenzará a moverse y desaparecerá de la pantalla. Regresa por donde viniste y esta vez dirígete hacia la izquierda, alcanzando así la última pantalla de la fase. La barca que antes golpeaste se encuentra aquí y no hubiera aparecido en caso contrario. Ahora debes repetir la misma técnica utilizada con la primera barca para alcanzar la otra orilla y salir del parque, lo que te permitirá acceder a la siguiente fase.
  
-{{ :juegos:escaneos:Last_Ninja_2_mapa_5.jpg?400 |}}+{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_5a.jpg?200|}}{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_5.jpg?400|}}
  
 +**Segunda fase**
  
 +Te encuentras en las calles de Nueva York, a la salida del parque. Observa en primer lugar que la pantalla inicial y las dos siguientes, tomadas sin salir de la acera, se encuentran enlazadas y por tanto se repiten constantemente. Otro importante problema es el de los semáforos, pues no debes, de ninguna manera, cruzar una calle cuando veas un semáforo intermitente, pues serás arrollado con toda seguridad por una moto cuando estés a punto de alcanzar la acera contraria.
  
 +Ahora puedes recoger la botella (que no funciona como un objeto, sino como un arma arrojadiza que, al igual que los shikaren, se activa pulsando fuego y arriba) y la llave, hábilmente oculta junto a una puerta. Observa en el mapa la localización de la tapa de alcantarilla correcta, ignorando las otras dos que habrás observado ya en tu camino, y recoge, si lo deseas, la hamburguesa que se encuentra tras el carrito de la pantalla contigua. Utiliza la llave junto a la tapa y conseguirás que se abra, dejando libre el camino hacia la siguiente fase. Insiste si no consigues abrirla a la primera, pues es necesario encontrar el punto exacto y la orientación adecuada para realizar el proceso.
  
 +{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_6a.jpg?200|}}{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_6.jpg?400|}}
  
 +**Tercera fase**
  
 +Esta tercera fase tiene como escenario las alcantarillas que recorren el subsuelo de Nueva York. Los pasos principales son, en primer lugar, recoger la llave (y van tres), ignorando la escalera que se encuentra en la misma pantalla pues Armakuni se caerá antes de alcanzar el final de la misma. Con la llave en tu poder continúa tu recorrido saltando sobre el camino cortado que se encuentra en la pantalla siguiente hasta alcanzar una pantalla con una rejilla en el suelo y una abertura en la pared. Dicha abertura comunica con la puerta de la primera pantalla, por lo que no te recomendamos que la utilices. Selecciona la llave y con ella podrás abrir la rejilla quedando al descubierto una escalera que conduce a nuevas pantallas.
  
 +El resto del camino es lineal y carece de nuevos objetos para recoger, por lo que tu mayor preocupación debe ser evitar a los guardianes que intentarán impedirte el paso y escoger adecuadamente la puerta correcta cuando haya varias entre las que escoger. En la primera pantalla con varias puertas debes escoger la situada a la derecha de las tres, y dos pantallas después la puerta central, esquivando las ratas de la pantalla siguiente. Dos pantallas después debes escoger la puerta derecha para atravesar una estancia más y alcanzar finalmente la última pantalla de la fase. Observarás de nuevo tres puertas y un gran cocodrilo que avanza y retrocede por una de ellas. Colócate a la derecha del cocodrilo y evitando en todo momento el contacto de sus mandíbulas debes esperar el momento correcto para aprovechar el estrecho pasillo que deja el animal, cuyo contacto no es mortal, y escapar hacia la siguiente fase.
  
 +{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_7a.jpg?200|}}{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_7.jpg?400|}}
  
 +**Cuarta fase**
  
 +La salida de las alcantarillas comunica con la fábrica de opio donde se refina y almacena la droga que luego es distribuida por las calles de Nueva York. Avanza una pantalla y utiliza la escalerilla para alcanzar el suelo superior metálico retrocediendo a la pantalla inicial donde podrás recoger la tarjeta de crédito. Continúa avanzando por el suelo metálico hasta alcanzar una habitación semioculta donde podrás recoger la pata de pollo colocada sobre un plato en el suelo.
  
 +Retrocede por el suelo metálico y desciende por la escalerilla por la que subiste. Avanza dos pantallas más hasta llegar a una zona en la que varias carretillas cargadas de residuos recorren a gran velocidad unos raíles. Dado que el camino en otras direcciones está bloqueado, tu única salida es saltar sobre los raíles en el momento preciso, colocándote a ser posible en el extremo izquierdo. Es una maniobra difícil, pero puede conseguirse con cierta práctica.
  
 +Continúa dos pantallas más hasta alcanzar unos nuevos raíles sobre los cuales no hay, por suerte, tránsito de vehículos. Sin embargo, estos raíles son, si cabe, aún más mortíferos pues se encuentran electrificados, por lo que deberás saltar sobre ellos para evitar el contacto con sus superficie.
  
 +Dos pantallas más adelante nos encontramos con un nuevo reto. Diseminadas a través de un suelo mortal hay un total de cinco montones de cajas sobre las cuales deberemos saltar para alcanzar el otro lado. La perspectiva debe ser cuidadosamente estudiada para calcular los saltos, si bien es imprescindible que el primer salto se realice totalmente arrimado a la pared, retrocediendo un poco en cada caja para alcanzar la siguiente. Para colmo de males en la cuarta caja hay un guardián armado que deberemos eliminar necesariamente con la porra para poder continuar.
  
 +Habiendo atravesado los peores peligros, llegamos al almacén de opio. En una de sus pantallas hay una tinaja cuyo contenido parpadea al entrar en la pantalla, como indicando que hubiera algo en su interior. Pero se trata de una trampa, pues si nos acercamos a ella y realizamos los movimientos necesarios para recoger objetos sólo conseguiremos perder una vida- En vez de recorrer estas pantallas inútiles dirígete a la pantalla anterior, al final, donde un perro adormilado impide el paso al final de la fase. Para conseguir el camino libre es preciso seleccionar la pata de pollo y acercarnos al perro, el cual olisqueará la comida y levantará la cabeza. En este momento pulsa abajo e izquierda para utilizar el pollo y el perro moverá la cabeza varias veces, tras lo cual se levantará para intentar coger la comida. Debes esperar el momento exacto para retroceder antes de que el perro te alcance y te muerda, con lo que conseguirás que el animal se desplace lo justo como para dejar un estrecho pasillo por el que poder alcanzar la siguiente pantalla. 
  
 +En la última pantalla observamos el hueco de un ascensor, pero la cabina no se encuentra presente y por tanto, moriríamos al caer por el hueco. Acércate al panel de control del ascensor, a la derecha del mismo, y utiliza la tarjeta de crédito, con lo que conseguirás activar los mecanismos del ascensor. La cabina subirá hasta la puerta del ascensor y podrás entrar en ella para llegar a la siguiente fase.
  
 +{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_8a.jpg?200|}}{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_8.jpg?400|}}
  
 +**Quinta fase**
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 +Armakuni ha llegado al bloque de oficinas donde se organizan las actividades ilegales de Kunitoki. Nada más comenzar esta nueva fase encontrarás tres puertas. Detrás de la primera hay un terminal de ordenador que te proporcionará una clave numérica de cuatro cifras que deberás anotar, pues resultará imprescindible más adelante. Detrás de la segunda hay una habitación y sobre una de sus mesas encontrarás un nuevo montón de shikaren que debes conservar celosamente hasta el momento oportuno. Finalmente, la tercera puerta conduce a una habitación aparentemente cerrada, pero activando otro terminal conseguirás que se abra una puerta que hasta entonces permanecía oculta.
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 +Sube dos pantallas, atraviesa otras dos y llegarás a una nueva pantalla con un gran peligro, el ventilador gigante. La corriente de aire producida por sus aspas intentará arrojar a Armakuni al vacío. Pulsando constantemente la tecla de adelante para oponerte a la fuerza del viento debes seleccionar los shiraken antes recogidos, colocarte frente al centro del ventilador y disparar un shiraken contra las aspas, las cuales se detendrán súbitamente. Libre de los peligros del ventilador puedes acercarte a la puerta colocada a su izquierda y abrirla realizando los movimientos de coger objetos.
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 +Tras atravesar la puerta te encuentras en una estrecha cornisa en el exterior del edificio. Un feroz perro tapona una de las salidas, por lo que tendrás que dirigirte en la única dirección posible saltando sobre el agujero de la cornisa. En la nueva pantalla más adelante Armakuni observa un helicóptero, agárrate a la escalerilla, momento en el que el aparato levantará el vuelo para conducirte a la mansión de Kunitoki.
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 +{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_9a.jpg?200|}}{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_9.jpg?400|}}
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 +**Sexta fase**
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 +El helicóptero que te ha conducido hasta el tejado de la mansión de Kunitoki permanece inicialmente inmóvil, pero cualquier movimiento de Armakuni es suficiente para ponerle de nuevo en movimiento. Cuando te encuentres sobre la primera almena pulsa abajo e izquierda para soltar la escalerilla. Una vez en la primera almena, salta hacia la siguiente y a continuación déjate caer sobre el estrecho camino que atraviesa la parte más alta del tejado. Ya puedes caminar hacia la siguiente pantalla, donde, tras derrotar al guardián allí presente, podrás dejarte caer por la claraboya del tejado.
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 +Ya estás dentro de la mansión de tu odiado enemigo. Recoge la cuerda y para evitar que salte la alarma te recomendamos que en vez de bajar por las escaleras te dirijas a la pantalla situada al norte de la pantalla inicial y tras seleccionar la cuerda, te arrojes por el hueco de la pared.
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 +Ahora te encuentras en la cocina, en la planta baja. Recoge la hamburguesa y sal al pasillo. Si a pesar de todo salta la alarma, podrás anularla actuando sobre el interruptor que se encuentra sobre una de las librerías de la pantalla contigua. Prácticamente oculta, junto a las escaleras, hay una nueva puerta que conduce a las últimas pantallas. Atraviésala y pulsa el interruptor de la luz situado junto a la siguiente puerta, pues en caso contrario la siguiente habitación quedaría completamente a oscuras.
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 +Una vez atravesada esta pantalla llegarás a la habitación de las calderas, en la que un escape de vapor caliente impide el acceso a la siguiente pantalla. Observa que en la superficie de la caldera hay dos puertecillas que debes abrir una tras otra, con lo que conseguirás que el escape de vapor se traslade al otro extremo y te permita alcanzar la siguiente habitación. Atraviésala.
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 +Levanta el cuadro que se encuentra en la pared y quedará al descubierto una caja fuerte. Al intentar abrirla se nos interrogará por su combinación, un número de cuatro cifras que no es otro, sino el ofrecido por el terminal de la fase anterior. Introduce este número que varía por cada partida, utilizando los controles arriba-abajo para recorrer los dígitos y los controles izquierda-derecha para completar la selección. Si el número es correcto, la caja fuerte se abrirá, y tras pulsar abajo e izquierda, podrás recoger el objeto que contenía: una esfera de poder conteniendo el espíritu de Kunitoki.
 +
 +Recogida la esfera el espíritu del diabólico es liberado y nuestro mortal enemigo aparece dispuesto a enfrentarse en un último y definitivo combate. Colócate en el centro de la estrella sagrada que ocupa el centro de la habitación y prepárate para una despiadada lucha a muerte. Kunitoki es un enemigo especialmente duro, necesitará muchos golpes para caer herido y siempre se recupera tras una derrota. La única manera de derrotarle definitivamente es encender las lámparas sagradas que se encuentran en las puntas de la estrella y hacerle caer herido sobre ella. En ese momento el poder de la estrella sagrada capturará el espíritu del malvado Shogun, el cual quedará encerrado para siempre. Armakuni, el último Ninja, ha vencido definitivamente a su enemigo.
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 +{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_10a.jpg?200|}}{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_10.jpg?400|}}
  
 **Conclusión** **Conclusión**
Línea 124: Línea 165:
  
 En definitiva, nos encontramos ante un juego interesante y muy entretenido, con una gran calidad en lo que a gráficos y movimientos respecta, aunque hay que señalar que no se le ha dotado del más mínimo efecto de sonido o melodía: difícil, pero no imposible. Respecto al control del juego hay que señalar que responde perfectamente a nuestras ordenes, aunque nos costará habituarnos a la gran variedad de movimientos que podemos ejecutar. En definitiva, nos encontramos ante un juego interesante y muy entretenido, con una gran calidad en lo que a gráficos y movimientos respecta, aunque hay que señalar que no se le ha dotado del más mínimo efecto de sonido o melodía: difícil, pero no imposible. Respecto al control del juego hay que señalar que responde perfectamente a nuestras ordenes, aunque nos costará habituarnos a la gran variedad de movimientos que podemos ejecutar.
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 ===== Embalaje ===== ===== Embalaje =====
  
 En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.
  
-|{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_box_1.JPG?203|}}|{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_box_2.JPG?200|}}|{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_box_3.JPG?476}}| +|{{:juegos:cajas:Last_Ninja_2_box_1.JPG?203|}}|{{:juegos:cajas:Last_Ninja_2_box_2.JPG?200|}}|{{:juegos:cajas:Last_Ninja_2_box_3.JPG?476}}| 
  
 ===== Carátula ===== ===== Carátula =====
Línea 134: Línea 176:
 Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original. Sus medidas son: Alto 15,70 x largo 25,90 cm. Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original. Sus medidas son: Alto 15,70 x largo 25,90 cm.
  
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_cover.JPG?1000|}} +{{:juegos:caratulas:Last_Ninja_2_cover.JPG?1000|}} 
  
 ===== Manual ===== ===== Manual =====
Línea 140: Línea 182:
 El manual es en blanco y negro, impreso sobre papel normal a doble cara. Sus medidas son: Alto 10,00 x largo 37,00 cm. El manual es en blanco y negro, impreso sobre papel normal a doble cara. Sus medidas son: Alto 10,00 x largo 37,00 cm.
  
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_manual_01.jpg?1000|}} +{{:juegos:manuales:Last_Ninja_2_manual_01.jpg?1000|}} 
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_manual_02.jpg?1000|}}+{{:juegos:manuales:Last_Ninja_2_manual_02.jpg?1000|}}
  
 Se acompaña de una hoja impresa en blanco y negro sobre papel satinado, que contiene los controles de movimientos. Sus medidas son Alto: 10,00 cm x Ancho: 8,00 cm. Se acompaña de una hoja impresa en blanco y negro sobre papel satinado, que contiene los controles de movimientos. Sus medidas son Alto: 10,00 cm x Ancho: 8,00 cm.
  
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_manual_03.jpg?200|}}+{{:juegos:manuales:Last_Ninja_2_manual_03.jpg?200|}}
  
 ===== Discos ===== ===== Discos =====
Línea 151: Línea 193:
 Disco original suministrado con Last Ninja 2. Disco original suministrado con Last Ninja 2.
  
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_disco_1.JPG?200|}} {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_disco_2.JPG?200|}} +{{:juegos:discos:Last_Ninja_2_disco_1.JPG?200|}} {{:juegos:discos:Last_Ninja_2_disco_2.JPG?200|}} 
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_disco_3.JPG?200|}} +{{:juegos:discos:Last_Ninja_2_disco_3.JPG?200|}} 
  
 ===== Etiquetas ===== ===== Etiquetas =====
Línea 158: Línea 200:
 Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5". Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5".
  
-|{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_etiq_new_2.JPG?200|}} | {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_eti_3.5a.JPG?200|}} | {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_eti_3.5b.JPG?200|}} |+|{{:juegos:etiquetas:Last_Ninja_2_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Last_Ninja_2_etiq_new_2.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Last_Ninja_2_eti_3.5a.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Last_Ninja_2_eti_3.5b.JPG?200|}} |
  
 ===== Extras ===== ===== Extras =====
Línea 166: Línea 208:
 A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego. A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego.
  
-{{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_mapa_1.jpg?200|}} {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_mapa_2.jpg?200|}} {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_mapa_3.jpg?200|}} {{:juegos:escaneos:Last_Ninja_2_mapa_4.jpg?130|}}+{{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_1.jpg?200|}} {{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_2.jpg?200|}} {{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_3.jpg?200|}} {{:juegos:extras:Last_Ninja_2_mapa_4.jpg?130|}}
  
 **Consejos y trucos** **Consejos y trucos**
Línea 228: Línea 270:
 Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.
  
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