es:juegos:academy
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es:juegos:academy [2023/08/27 10:03] – creado jevicac | es:juegos:academy [2023/08/27 12:09] – [Descripción] jevicac | ||
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- | ^ Compañía | [[..:[[es: | + | ^ Compañía | [[es: |
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^ Equipo de producción | Programación: | ^ Equipo de producción | Programación: | ||
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===== Descripción ===== | ===== Descripción ===== | ||
- | Todo empezó cuando en el año 2197, en 61 Cisne, ocurrió un terrible accidente, un piloto inexperto accionó un mando equivocado y colisionó con el reactor principal, reduciendo a lava fundida la mitad del planeta. El Gal-Corp se reunió de inmediato | + | La gran dificultad que entraña la misión encomendada a los jugadores de TAU CETI es el motivo que se creara ACADEMY, que como su nombre refleja, es una verdadera academia |
- | La academia Gal-Corp, para Pilotos | + | Cuenta la historia que todo empezó cuando en el año 2197, en 61 Cygnus, ocurrió un terrible accidente, un piloto inexperto accionó un mando equivocado cuando estaba manipulando el reactor principal central, reduciendo a lava fundida la mitad del planeta. En vista de lo cual, la Academia de la Corporación Galáctica |
- | Para poder graduarse | + | Cada año ingresaban |
- | Empezando a jugar | + | Para poder graduarse en la Academia los aspirantes deben completar |
- | Una vez cargado el programa y con el menú principal | + | |
- | Ahora el siguiente paso que tienes que dar es seleccionar una misión. Dirige el cursor hasta la opción “SELECT A MISION” y pulsa fuego. Te aparecerán las cuatro misiones disponibles en el nivel I y tres opciones debajo. De las cuatro misiones puedes elegir la que quieras, es indiferente, | + | Con el diseño |
- | Por otra parte, tienes la posibilidad de pedir información sobre el sistema planetario en el que te encontrarás y examinar su superficie. | + | __Empezando a jugar__ |
+ | |||
+ | Una vez cargado el programa y con el menú principal en pantalla, lo primero que tienes que hacer es introducir tu nombre como aspirante a cadete. Para ello mueve el cursor hasta la opción “ENTER A NEW CADET” y pulsa fuego. Teclea tu nombre, responde con “Y” a la pregunta “RESTART GAME FROM LEVEL 1” y pulsa de nuevo fuego para volver al menú. | ||
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+ | Ahora el siguiente paso que tienes que dar es seleccionar una misión entre las cuatro del primer grupo, nos da lo mismo la que cojamos, pues tenemos que hacerlas todas para pasar al siguiente nivel. Dirige el cursor hasta la opción “SELECT A MISION” y pulsa fuego. Te aparecerán las cuatro misiones disponibles en el nivel I y tres opciones debajo. De las cuatro misiones puedes elegir la que quieras, es indiferente, | ||
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+ | Por otra parte, antes de aceptar la misión y pasar a la acción, tienes la posibilidad de pedir información sobre el sistema planetario en el que te encontrarás y examinar su superficie | ||
Si ya has elegido la misión y te has informado sobre el tema puedes colocarte sobre “SELECTION COMPLETE” y pulsar fuego. Regresarás al menú principal. Este es el momento de seleccionar tu nave. Si eres juicioso seguirás el consejo de la computadora y eligirás la que ella te indique al pedirle la información sobre la misión. Para ello ponte sobre “SELECT SKIMMER” y aprieta fuego. | Si ya has elegido la misión y te has informado sobre el tema puedes colocarte sobre “SELECTION COMPLETE” y pulsar fuego. Regresarás al menú principal. Este es el momento de seleccionar tu nave. Si eres juicioso seguirás el consejo de la computadora y eligirás la que ella te indique al pedirle la información sobre la misión. Para ello ponte sobre “SELECT SKIMMER” y aprieta fuego. | ||
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Aquí puedes elegir la textura del panel y el color. Selecciona entonces “PLACE INSTRUMENTS” (poner instrumentos) para colocar todos los aparatos que hayas elegido. De esta forma accederás al diseño de un panel en el cual podrás dar forma al cuadro de mandos de la nave, Cada vez que coloques un instrumento tienes que volver al menú para continuar con el siguiente hasta que acabes. Una vez que hayas distribuido todos los controles selecciona “DESIGN COMPLETE”. Elige un nombre para la nave que acabas de crear y tecléalo seguido de ENTER. | Aquí puedes elegir la textura del panel y el color. Selecciona entonces “PLACE INSTRUMENTS” (poner instrumentos) para colocar todos los aparatos que hayas elegido. De esta forma accederás al diseño de un panel en el cual podrás dar forma al cuadro de mandos de la nave, Cada vez que coloques un instrumento tienes que volver al menú para continuar con el siguiente hasta que acabes. Una vez que hayas distribuido todos los controles selecciona “DESIGN COMPLETE”. Elige un nombre para la nave que acabas de crear y tecléalo seguido de ENTER. | ||
- | Modos de juego. | + | __Modos |
- | Básicamente Academy dispone de dos modos completamente diferentes: el modo Superficie y el modo Combate. En el primero puedes comunicarte con el ordenador de la nave mediante los comandos apropiados para ello. Antes de lanzarte comprueba el equipamiento de ésta (EQUIP) y activa sus mirillas (SIGHTS ON). Una vez listo sólo te queda despegar (LAUNCH). De esta forma entras automáticamente en el modo Combate, en el cual perderás el contacto con el ordenador. Para volver a tomar contacto necesitarás entrar de nuevo en el modo Superficie, es decir, deberás estar sobre una zona de aterrizaje. No vale cualquier sitio. | + | |
- | Respecto al equipo de tu nave está preparada para llevar muchos aparatos y armamento, sin embargo, como ya te hemos dicho, tiene muchas limitaciones, | + | Básicamente Academy dispone de dos modos completamente diferentes: el modo Superficie y el modo Combate. En la parte superior aparecerá la visión que se tiene desde la carlinga y en la parte inferior el panel de indicadores y la pantalla de dar órdenes. En el primero puedes comunicarte con el ordenador de la nave mediante los comandos en inglés apropiados para ello. Antes de lanzarte comprueba el equipamiento de ésta (EQUIP) y activa sus mirillas (SIGHTS ON). Una vez listo sólo te queda despegar (LAUNCH). De esta forma entras automáticamente en el modo Combate, en el cual perderás el contacto con el ordenador. Para volver a tomar contacto necesitarás entrar de nuevo en el modo Superficie, es decir, deberás estar sobre una zona de aterrizaje. No vale cualquier sitio. |
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+ | En el modo combate, tendremos que disparar a los objetos que van apareciendo. ¡Ojo!, que no sirve cualquier arma para todos. En los paneles aparecerán los tres tipos que hay, misiles, láseres y antimisiles, | ||
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+ | Respecto al equipo de tu nave está preparada para llevar muchos aparatos y armamento, sin embargo, como ya te hemos dicho, tiene muchas limitaciones, | ||
ESCUDOS (SHIELDS): Se encuentran en todas las naves. | ESCUDOS (SHIELDS): Se encuentran en todas las naves. | ||
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De vuelta al menú principal tenemos aún: TAPER/DISC MENU, PROGRESS REPORT es una especie de tabla de puntuación. VIEW/ REDEFINE KEYS nos muestra las teclas de control y nos permite redefinirlas. En la parte superior derecha tenemos también el indicador de sonido (ON/OFF), el POINTER para elegir el color del puntero y DISPLAY para definir los colores de pantalla. | De vuelta al menú principal tenemos aún: TAPER/DISC MENU, PROGRESS REPORT es una especie de tabla de puntuación. VIEW/ REDEFINE KEYS nos muestra las teclas de control y nos permite redefinirlas. En la parte superior derecha tenemos también el indicador de sonido (ON/OFF), el POINTER para elegir el color del puntero y DISPLAY para definir los colores de pantalla. | ||
- | Conclusión. | + | __Conclusión__. |
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+ | ACADEMY es un programa de los que no se acaban en una hora. El juego abarca mayores posibilidades que su antecesor TAU CETI. La calidad, los gráficos, el movimiento y demás alcanzan elevadas cotas en este juego apasionante. | ||
- | ACADEMY es un programa | + | Los gráficos están bastante bien en la pantalla |
es/juegos/academy.txt · Última modificación: 2023/08/27 12:29 por jevicac