es:juegos:007_the_living_daylights
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es:juegos:007_the_living_daylights [2016/11/19 14:37] – [Extras] jevicac | es:juegos:007_the_living_daylights [2022/06/15 00:13] (actual) – borrado jevicac | ||
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- | ====== 007 THE LIVING DAYLIGHTS ====== | ||
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- | ^ Compañía | [[..: | ||
- | ^ Distribuidora | [[..: | ||
- | ^ Año | 1997 | | ||
- | ^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 14, | ||
- | ^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 | | ||
- | ^ Periféricos | Teclado - Joystick| | ||
- | ^ Carga | Automática | | ||
- | ^ Género | Acción | | ||
- | ^ Lenguaje | Inglés | | ||
- | ^ Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £16, | ||
- | ^ Estado | [[es: | ||
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- | ===== Capturas ===== | ||
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- | ===== Descripción ===== | ||
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- | Domark saca la versión de este juego, siguiendo la costumbre de realizar juegos basados en películas, del mismo nombre, cuyo protagonista es el mítico James Bond, el agente secreto 007. Si la primera versión que se hizo de una película del famoso 007 para ordenador pasó sin pena ni gloria, no ocurrió con esta versión que incluso se adaptó a los modelos PCW. | ||
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- | The Living Daylights, supera con creces a la primera adaptación que se realizó para otros ordenadores, | ||
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- | The Living Daylights es un programa en el que la acción continúa juega un papel importante, además del principal. Sí, la verdad que los sufridos usuarios de PCW amantes de relajarse con un buen juego, en todos los aspectos, no tenían mucha suerte. Con éste de lo que no hay duda es que vamos a poder correr a nuestras anchas y poder pegar todos los tiros que queramos. Y todo ello acompañado de unos bonitos gráficos bien hechos y prácticamente semejantes (a excepción de color) a los de los modelos CPC´s. | ||
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- | El agente 007, el conocido James Bond, vuelve a la acción. De nuevo algún pérfido personaje ha aparecido en el mundo del crimen. Y, esta vez, se trata de alguien digno de la intervención del famoso agente. En esta ocasión, el agente británico debe hacer alarde de su inteligencia y sus cualidades físicas y se verá envuelto en numerosas aventuras para poder llegar hasta donde se encuentra el peligroso traficante Brad Whittaker. Éstas transcurren en lugares dispares como Gibraltar y Afganistán, | ||
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- | **Objetivo del juego** | ||
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- | El juego se puede dividir en ocho partes, las cuales se agrupan a su vez según el objetivo a cubrir en cada una de ellas, que, por otro lado, sigue fielmente el reflejado en la película. Así, en la primera fase, el objetivo consiste en localizar el agente enemigo infiltrado entre los SAS y acabar con él. Las fases segunda y tercera y cuarta tienen como objetivo defender al general Koskov y llevarlo con vida a Londres. En el resto de las fases se trata de encontrar al malvado Whittaker y dar fin a sus días, con lo que habremos cumplido a la perfección las órdenes del primer ministro, y podremos tomarnos un merecido asueto. | ||
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- | **Enemigos y obstáculos** | ||
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- | Como es lógico, en cada fase encontraremos algunas personas y objetos que se opondrán a nuestro paso, haciendo lo que esté en su mano para que nuestra energía disminuya. Los obstáculos que encontraremos en nuestras correrías son los siguientes: | ||
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- | __Francotiradores__ | ||
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- | Aparecen en el escenario de fondo. Permanecen durante cierto tiempo disparando a nuestros pies para luego volver a esconderse. Dejan de disparar si les atina. No es recomendable, | ||
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- | __Asesinos__ | ||
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- | Son personajes que, con los más variados atuendos, se interponen en nuestro camino. Tienen la mala costumbre de arrojar objetos al atribulado agente, que hay que esquivar mediante una voltereta. Para matarlos hay que dispararles de dos a cuatro balas con el arma adecuada. Además, es indispensable para poder seguir avanzando la desaparición de tan desagradables personajes. | ||
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- | __Helicóptero__ | ||
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- | Se dedica a volar en algunas fases, arrojando bombas por doquier, que tienen como resultado la aparición de un agujero en nuestro camino. Esto de por sí no es malo, pero puede ocurrir que aparezcan varios agujeros seguidos con la imposibilidad subsiguiente de saltarlos, aparte de la pérdida de energía y la vulnerable posición ante los objetos lanzados por asesinos. | ||
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- | __Piedras__ | ||
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- | Se interponen en nuestro camino, por supuesto, y son rebasadas mediante un oportuno salto, sin el cual daremos con nuestros huesos en el sucio polvo y se producirá un retraso en nuestra carrera. | ||
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- | __Tubos__ | ||
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- | Pueden estar sobre el suelo, y entonces se comportan como las piedras, o bien a la altura de la cintura, con lo que se necesitará una ágil voltereta. | ||
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- | En el caso de tropezar con tubos o piedras, quedamos durante unos instantes incapacitados para movernos o usar un arma, acción que, en algunas zonas, puede ser altamente perjudicial. | ||
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- | **El movimiento del agente** | ||
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- | Propiamente, | ||
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- | **El laboratorio de Q** | ||
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- | Previamente a la entrada de la mayoría de las fases tendremos la opción de escoger un objeto de este increíble laboratorio. Para la elección disponemos de cuatro útiles y de un periodo de cinco segundos, que, ofrece tiempo sobrado. Entre los accesorios que podemos seleccionar encontraremos los siguientes: | ||
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- | __Casette explosivo: | ||
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- | __Granadas: | ||
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- | __Pluma misil:__ Con ellos, nuestra efectividad será inalcanzable. | ||
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- | __Bomba:__ De utilidad evidente. | ||
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- | __Cigarrillos lanza misiles:__ Un sofisticado invento. | ||
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- | __Mortero: | ||
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- | __Bazzoka: | ||
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- | __Gafas nocturnas: | ||
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- | __Casco:__ Protege de posibles objetos que caigan. | ||
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- | __Arco:__ Su utilidad estriba en que con él se pueden pinchar globos. | ||
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- | __Pistola de dardos:__ Sirve para disparar dardos. | ||
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- | Aparte de éstos, en todas las pantallas tenemos un revolver PPK Walther. En la primera contaremos también con una pistola de pintura. | ||
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- | **Las fases** | ||
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- | Como ya hemos citado, la misión consta de ocho fases, y éstas son las siguientes: | ||
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- | __//1. Gibraltar// | ||
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- | Bond llega a Gibraltar para entrenarse y probar las defensas del peñón andaluz a entrenarse con falsos enemigos. Como entrenamiento que es, los disparos no son verdaderos y tanto 007 como sus rivales (miembros del SAS) disparan con pintura. Por supuesto, de ser así, esta fase sería un paseo, pero se ha infiltrado un agente enemigo entre los miembros del citado cuerpo. Y éste no dispara pintura (y tampoco se ve afectado por la misma, como puedes imaginar). Para pasar su nivel debemos localizar al enemigo y darle un certero disparo. | ||
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- | Para pasar este nivel es recomendable llegar hasta el final del camino, sin entretenerse disparando a los componentes del SAS, y esquivando las piedras (cuidado con la segunda que está oculta tras un árbol). Una vez allí, y teniendo seleccionada la pistola, dispararemos a todo bicho que se mueva (el agente está escondido aquí, entre las rocas) hasta que veamos que el marcador se ha incrementado en 50 puntos, momento en el que podremos salir del nivel. | ||
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- | __//2. El conservatorio de música//__ | ||
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- | En esta parte de la misión, Bond deberá proteger al general Koskov, un agente doble de la KGB desde su llegada a Londres, tarea que comienza ahora. Se nos dan a elegir los siguientes objetos: cassette, gafas nocturnas, granadas y pluma misil. El más útil es las gafas, que, de utilizarlas, | ||
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- | De todas formas, para pasar esta zona, lo más fácil es correr sin descanso hasta su final, sin detenerse a disparar. Koskov nos seguirá por muy rápido que vayamos. | ||
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- | __//3. Las tuberías// | ||
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- | Prosiguiendo con nuestra tarea, tendremos que defender al general de un sinfín de obreros que, desde el escenario (complejo industrial), | ||
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- | __//4. La mansión// | ||
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- | Con Koskov casi a salvo, tendrás que enfrentarte ahora al malvado asesino Necros que quiere recuperarlo. Para proseguir tu tarea, debes invadir la mansión en que está retenido. El doctor Q te dará a elegir entre un mortero, un misil, un cassette y un bazooka, dada la aparición de un helicóptero. Aparte de este enemigo, encontraremos francotiradores y a Necros, disfrazado de lechero, arrojando obviamente, botellas de leche. | ||
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- | Para matar al lechero necesitaremos cuatro certeros disparos del revólver, que, además, han de ser rápidos, pues sino el helicóptero nos sembrará el camino de peligrosos agujeros. Más peligrosos todavía son los posibles botellazos que deben tener prioridad a la hora de esquivar. Ten cuidado, pues para rodar por el suelo, el objetivo ha de estar totalmente a la derecha. Por ello, es conveniente no separarlo mucho del citado lugar para poder realizar alguna voltereta con la suficiente rapidez. Sin embargo, en algunos casos será indispensable para matar al lechero. Es conveniente, | ||
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- | __//5. La feria//__ | ||
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- | Nuevamente, Necros, disfrazado en esta ocasión de vendedor de globos, se interpone en nuestro camino, pero cada globo oculta en su interior una peligrosa bomba, entorpeciendo los movimientos de 007. Debes seleccionar, | ||
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- | __//6. Tánger//__ | ||
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- | Bond se percata de que Koskov le ha traicionado, | ||
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- | El arma a elegir en este nivel es la pistola de dardos, único proyectil capaz de dañar a los vigilantes de los tejados. Cada vigilante necesita de cuatro certeros disparos. Están situados detrás de cada separación entre techos. Con ellos es conveniente aplicar la misma táctica usada en el nivel cuatro con los lecheros, pero procura no pararte muy cerca de una separación entre casas, pues al reanudar el movimiento te caerías con absoluta seguridad. Éste es el nivel más difícil de todos. | ||
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- | __//7. El complejo militar//__ | ||
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- | Bond ha caído prisionero de Whittaker, quien no ha tenido mejor idea que llevarlo prisionero a Afganistán, | ||
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- | Por lo demás, este nivel es igual al tercero, aunque más largo, por lo que los consejos dados allí son igualmente válidos aquí. | ||
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- | __//8. La casa de Whittaker// | ||
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- | Por fin, tras muchas aventuras, el último escenario se desarrolla en la casa de Whittaker, donde Bond ha encontrado al objeto de su incesante búsqueda y tendrá que jugar sus bazas. Este lugar está infestado de armamento de diversos tipos, como es lógico en casa de un traficante. Para acabar con nuestro desafortunado rival sólo se necesita un disparo de bazooka. Por otro lado, de sus patéticos intentos por acabar con nosotros, nos podemos reír con la tranquilidad de haber demostrado nuevamente quién es el mejor agente internacional. Este es el desarrollo de la última misión, por ahora, de 007 y aquí se produce el desenlace final del juego. | ||
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- | **The End** | ||
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- | James Bond salía del despacho del primer ministro. Su rostro no mostraba satisfacción, | ||
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- | **Conclusión** | ||
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- | Gráficamente el juego tiene un nivel bastante bueno, con un scroll lateral de pantalla excelente, incluyendo en éstos términos el color utilizado, | ||
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- | No queda mucho que decir ya. Repetimos de nuevo la calidad del juego acompañado, | ||
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- | ===== Embalaje ===== | ||
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- | En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. | ||
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- | ===== Carátula ===== | ||
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- | Aquí tenéis la carátula original. Medidas; Alto: 14,40 cm Ancho: 41,20 cm | ||
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- | ===== Manual ===== | ||
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- | El manual está impreso en la parte trasera de la carátula y en algunas versiones se acompañaba de un tríptico en blanco y negro con las instrucciones en español. | ||
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- | * Manual inglés (Parte trasera de la carátula) | ||
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- | * Manual español | ||
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- | ===== Discos ===== | ||
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- | Disco original suministrado con 007 The Living Daylights. | ||
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- | ===== Etiquetas ===== | ||
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- | Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | ||
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- | ===== Extras ===== | ||
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- | **Trucos** | ||
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- | * Objetos para pasar más fácilmente cada fase: | ||
- | - Segunda fase: Gafas de visión | ||
- | - Tercera fase: Casco | ||
- | - Cuarta fase: Bazooka | ||
- | - Quinta fase: Ballesta | ||
- | - Sexta fase: Pistola de dardos | ||
- | - Séptima fase: Bazooka | ||
- | - Octava fase: Bazooka | ||
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- | **Cargador** | ||
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- | Con este cargador conseguiremos inmunidad en el juego. El listado está escrito sobre Z80 para que pueda ser compilado con el compilador que se encuentra en el disco 3 del sistema, MAC.COM. Podéis descargar la versión del juego ya con el cargador introducido en la sección descarga. | ||
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- | 1: | ||
- | 2: | ||
- | 3: CALL PRINT | ||
- | 4: | ||
- | 5: | ||
- | 6: | ||
- | 7: SETTR: | ||
- | 8: | ||
- | 9: | ||
- | 10: CALL BIOS | ||
- | 11: SETSR: | ||
- | 12: LD | ||
- | 13: LD A, 0BH | ||
- | 14: CALL BIOS | ||
- | 15: LD | ||
- | 16: LD | ||
- | 17: LD A,0CH | ||
- | 18: CALL BIOS | ||
- | 19: LD A,0DH | ||
- | 20: CALL BIOS | ||
- | 21: CP 00 | ||
- | 22: JP | ||
- | 23: CALL COMPA | ||
- | 24: LD | ||
- | 25: INC HL | ||
- | 26: LD | ||
- | 27: LD A,L | ||
- | 28: CP 09 | ||
- | 29: JR | ||
- | 30: LD | ||
- | 31: LD | ||
- | 32: LD | ||
- | 33: INC HL | ||
- | 34: LD | ||
- | 35: LD A,L | ||
- | 36: CP 28H | ||
- | 37: JR | ||
- | 38: SALIR: | ||
- | 39: CALL PRINT | ||
- | 40: JP 0000H | ||
- | 41: WRITE: | ||
- | 42: LD | ||
- | 43: LD A,0AH | ||
- | 44: CALL BIOS | ||
- | 45: LD | ||
- | 46: LD | ||
- | 47: LD A,0BH | ||
- | 48: CALL BIOS | ||
- | 49: LD | ||
- | 50: LD | ||
- | 51: LD A,0CH | ||
- | 52: CALL BIOS | ||
- | 53: LD A,0EH | ||
- | 54: CALL BIOS | ||
- | 55: CP 00 | ||
- | 56: RET Z | ||
- | 57: ERROR1: | ||
- | 58: CALL PRINT | ||
- | 59: JP 0000H | ||
- | 60: PRINT: | ||
- | 61: CALL 0005H | ||
- | 62: LD C,01H | ||
- | 63: CALL 0005H | ||
- | 64: RET | ||
- | 65: BIOS: LD | ||
- | 66: LD | ||
- | 67: LD C,32H | ||
- | 68: CALL 0005H | ||
- | 69: RET | ||
- | 70: COMPA: | ||
- | 71: LD | ||
- | 72: INC HL | ||
- | 73: LD | ||
- | 74: LD | ||
- | 75: EX DE,HL | ||
- | 76: LD | ||
- | 77: LD | ||
- | 78: BUCLE0: | ||
- | 79: CPI | ||
- | 80: JR | ||
- | 81: JP | ||
- | 82: RET NZ | ||
- | 83: SALTO: | ||
- | 84: LD | ||
- | 85: EXX | ||
- | 86: LD | ||
- | 87: LD | ||
- | 88: LD B,A | ||
- | 89: LD | ||
- | 90: BUCLE1: | ||
- | 91: CP (HL) | ||
- | 92: JR | ||
- | 93: INC HL | ||
- | 94: INC DE | ||
- | 95: DJNZ BUCLE1 | ||
- | 96: LD | ||
- | 97: LD B,00 | ||
- | 98: LD | ||
- | 99: LD C,A | ||
- | 100: | ||
- | 101: | ||
- | 102: LDIR | ||
- | 103: EXX | ||
- | 104: CALL WRITE | ||
- | 105: | ||
- | 106: BUCLE2: EXX | ||
- | 107: | ||
- | 108: | ||
- | 109: SECTOR: DEFW 0000 | ||
- | 110: PISTA: | ||
- | 111: CADENA: DEFW 0000 | ||
- | 112: CADENA2: | ||
- | 113: CONTROL: | ||
- | 114: CADEN1: DEFB 03H, | ||
- | 115: DEFB 0B7H.37H.00h | ||
- | 116: HENSAJ1: | ||
- | 117: HENSAJ2: | ||
- | 118: HENSAJ3: | ||
- | 119: BIOSB: | ||
- | 120: DEFW 0000H | ||
- | 121: DEFW 0000H | ||
- | 122: DEFW 0000H | ||
- | 123: DMADIR: DEFB 00H | ||
- | 124: END | ||
- | 125: | ||
- | 126: | ||
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- | **Publicidad** | ||
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- | Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. | ||
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- | ===== Descarga ===== | ||
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- | Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de 007 The Living Daylights, han sido grabadas y verificadas. | ||
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- | ===== Vídeos ===== | ||
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- | ===== Enlaces ===== | ||