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FAIRLIGHT II

Société The Edge
Distributeur The Edge
Équipe de production Programmation: Bo Jangeborg - N. Osterlin
Année 1987
Emballage Boîte en méthacrylate transparent 10,60 × 13,40 × 1,50
Compatibilité PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques Clavier
Chargement CP/M+
Genre Arcadien
Langue Anglais
Prix Espagne: 3.500 Ptas - Angleterre: £14,95
État Préservé

Captures d'écran

La description

Des mains de la société The Edge, nous obtenons la deuxième partie de Fairlight, si vous avez aimé la première partie, cette deuxième partie est définitivement deux fois plus longue et un véritable défi pour les amateurs d'aventures impossibles.

L'intrigue du jeu est la suite littérale de la première partie. Comme vous vous en souvenez, Ivar a traversé le château des Avars à la recherche du Livre de la Lumière, l'a donné à Segar et est parti par la grande porte de la cour. Aussi. Ce Fairlight commence juste là, de l'autre côté de la porte, dans les bois. On ne retrouve pas un Ivar joyeux et radieux, comme on pouvait s'y attendre après l'exploit, mais un villageois décontenancé et triste, immensément triste, murmurant des bribes d'une sombre histoire entre sanglots.

Il avait été trompé. Il n'avait pas donné, comme il le croyait, le Livre de la Lumière à Segar l'Immortel, mais au Seigneur des Ténèbres, qui s'était trompé en prenant l'apparence du noble Segar pour l'obtenir. Avec le livre en sa possession, le pays de la lumière et de la magie tomberait dans les nuits les plus sombres et les plus sombres. Et tout était de sa faute.

Il déplorait encore sa bêtise quand il remarqua que l'air bougeait: quelque chose de forme humaine se matérialisait devant ses yeux. Un instant plus tard, il recula avec un mélange de peur et de méfiance. La forme était devenue Segar. Mais était-il vraiment Segar? Le Seigneur des Ténèbres ne l'utiliserait plus jamais. Ses doutes furent interrompus par une voix profonde et hypnotique. La chose a parlé. Recueillir. Segar, il a de nouveau demandé de l'aide. Lui, Ivar, était le seul capable de récupérer le Livre Saint. Le sort de la Terre était entre ses mains. Lorsqu'il eut prononcé ces mots, l'air recommença à vibrer et l'apparition s'estompait lentement. Mais il a envoyé un dernier message à Ivar: “… Ce que vous cherchez ne peut pas être trouvé, mais ce que vous trouvez ne peut être perdu …”. Ceci étant le cas, Fairlight II commence.

Le jeu

Le jeu est, dans sa structure, ses graphismes et son cadre, pratiquement le même que son prédécesseur, sous la forme d'une aventure vidéo. Cette facilité de manipulation des objets est toujours présente (les empiler, les utiliser, les déplacer, etc.), seules les actions que vous devez effectuer pour le terminer changent, qui ne sont pas rares ou faciles.

Pour y avancer, il sera essentiel non seulement d'éviter certains dangers momentanés, mais aussi (et surtout), nous devons trouver sur notre chemin les objets dont l'utilité nous permet de réaliser certaines actions essentielles au bon développement de l'histoire.

Les dangers momentanés auxquels nous nous référons seront principalement sous la forme d'animaux ou de gardiens et ceux-ci seront répartis dans pratiquement tous les scénarios que nous visiterons, à la fois ceux appartenant à la forêt et au château lui-même. Ces éléments, cependant, bien qu'évidemment une légère nuisance, ne représentent pas la vraie difficulté de ce programme.

Cela se trouve justement dans le fait de savoir trouver l'application appropriée aux nombreux objets que nous allons collecter. Pour cela, Isvar a la possibilité d'en porter plusieurs simultanément, bien que le nombre d'entre eux soit variable, puisque cette circonstance est fonction d'eux (plus le poids est grand, moins il y a d'objets). De cette façon, nous pouvons les emmener avec nous là où nous pensons qu'ils peuvent être utiles et ainsi ouvrir des portes, vaincre certains ennemis et même accéder à d'autres nouveaux éléments.

Une autre qualité importante que nous avons est de pouvoir pousser des objets lourds, de manière à pouvoir les placer à la place de l'écran qui nous intéresse le plus ou aussi les empiler les uns sur les autres afin de nous permettre d'atteindre hauts lieux ou difficilement accessibles.

Comme vous pouvez le voir, les possibilités d'actions et de mouvements que nous avons sont vraiment incroyables. Cependant, il y a encore beaucoup d'autres détails qui parviennent à susciter notre admiration.

Sans aller plus loin, la conception des écrans est l'un de ces aspects. Chacun des objets qui composent le jeu est réalisé avec une minutie totale, puisque même les moindres détails y sont reflétés. En revanche, et comme si cela ne suffisait pas, tous les écrans sont vraiment beaux et attrayants à l'oeil. Quoi qu'il en soit, un A pour celui qui a conçu le programme.

En ce qui concerne le sujet de la dépendance, on peut affirmer que c'est l'une des aventures vidéo les plus complètes et les plus complexes de tout ce que l'on puisse trouver, donc le sujet de l'amusement, surtout pour ceux qui aiment particulièrement ce type de jeu, c'est plus que garanti.

Si vous avez aimé Fairlight, Fairlight II ne vous décevra pas, car vous y trouverez de nombreuses nouvelles attractions. Oui, au contraire, vous n'avez pas eu le plaisir de vivre les premières aventures de ce courageux Isvar, vous avez de la chance, car ce nouveau programme va vous laisser vraiment étonné sous tous ses aspects.

Phase I. Le navire

L'élément principal de cette première partie est le bateau et vous ne devez pas entrer tant que vous n'avez pas l'essentiel.

Vos objectifs pour cette phase sont doubles: obtenir le poignard et la tige. Avec ces deux objets, dirigez-vous vers le navire (attention, vous ne pouvez plus sortir) et utilisez la dague pour libérer le capitaine du navire qui est attaché au mât. Avec cela, vous passerez à la deuxième phase. Comme cela aide, la chose qui tombe sur le premier écran est un bijou et vous pouvez l'obtenir en grimpant dans l'arbre, en empilant des objets pour cela: des tonneaux, des pierres ou tout ce que vous pouvez attraper et transporter. Cette gemme est cachée au niveau le plus bas de l'arbre et si vous l'activez (touches 6-7), les chiens sur certains écrans vous ignoreront. Pendant que vous l'utilisez, vous ne pourrez pas utiliser ou prendre d'objets, pour ce faire, vous devez le désactiver (6-7 encore (. Réfléchissez-y avant de le faire car vous ne pouvez l'activer / le désactiver que quelques fois.

Phase II. Dans le château

Une fois que vous avez coupé les liens du capitaine, il vous emmènera au château du Seigneur des Ténèbres, où se trouve la chose vraiment difficile.

Ici, l'objectif est de se rendre dans la pièce où se trouve le livre sacré, de le prendre et, portant le poignard, de franchir la porte. Il n'y a qu'un seul problème: le faire est beaucoup plus difficile et beaucoup plus long.

Vous devrez obtenir les clés indiquées et éliminer les moines qui gardent les trois dernières portes (pour les détruire, vous devez utiliser certains des cristaux qui sont répartis autour du château, mais soyez prudent lorsque vous les utilisez, ils peuvent se retourner contre vous et vous détruire). La dernière porte est ouverte avec la tige, que vous devrez porter à tout moment, car si vous la laissez dans une pièce et que vous la quittez, entrer à nouveau aura disparu.

L'élément essentiel de cette phase est le tapis qui fonctionne de manière similaire à la gemme (marche / arrêt) et qui vous impose les mêmes restrictions, y compris le nombre de fois où vous pouvez l'utiliser. Le tapis vous permet de voler et d'accéder à des endroits que vous ne pourriez pas atteindre autrement.

Pour terminer le jeu, vous aurez besoin, en plus d'être bon avec le clavier, d'être un bon stratège pour décider de l'ordre des actions à effectuer pour accéder au livre. Pensez-y avant de faire quoi que ce soit et détendez-vous.

Lorsque vous aurez le livre et franchissez la dernière porte, il apparaîtra si tout se passe bien, le dernier écran- Sera-ce la fin?

Emballage

Dans les images suivantes, vous pouvez vérifier l'emballage d'origine.

fairlight_ii_box_3.jpg

Couverture

  • Couverture d'origine.

Ici, vous avez le devant de la couverture d'origine.

  • Couverture retouchée

Ses dimensions sont: Hauteur 13,20 x Longueur 21,90 cm.

Manuel

Le manuel est imprimé sur du papier affiche brillant noir et blanc. Ses mesures sont: Hauteur 25,60 x Largeur 19,90 cm.

Disques

Disque d'origine fourni avec Fairlight II.

Étiquettes

Étiquettes personnalisées pour les imprimer. Au fil des années en raison de son utilisation, les étiquettes se gâtent et perdent leur couleur et leur qualité. Maintenant, nous essayons d'adapter la chose la plus proche au mieux de nos capacités, les étiquettes afin qu'elles puissent être imprimées et remplacées ou pour ceux qui travaillent avec une copie du programme et préservent le disque d'origine. Mesure en 3 “de haut: 7,00 cm - largeur: 7,10 cm. La première image correspond à l'étiquette d'origine du jeu, la seconde est la même étiquette modifiée pour remplacer celle cassée et la troisième et la quatrième image sont pour les disques 3,5 ”.

Extras

Instructions

Ils sont imprimés sur du papier uni noir et blanc style triptyque. Ses mesures sont: hauteur 10,40 x longueur 19,00 cm.

fairlight_ii_instrucciones_es.jpg

Trucs et astuces

  • Sur de nombreux écrans, vous trouverez des ballons qu'ils vous retirent simplement en touchant 10 points de vie. Si vous avez moins de 10 points, le marqueur passera de 0 à 255. Lorsque vous avez peu de vies, allez sur un écran avec des ballons, vous continuerez avec 255.
  • Pour terminer la première partie du jeu, prenez les clés 2 et 6 (carte 3), et récupérez le poignard et la baguette. Avant de passer à la deuxième phase, il est conseillé de prendre la potion et un autre objet tel qu'une pierre ou une cruche. Une fois dans la deuxième phase, la première chose que nous faisons est de grimper à l'échelle et d'obtenir le cristal. Nous continuons à grimper jusqu'à ce que nous atteignions la phase suivante. Nous activons le cristal avec 6 et 7, nous lâchons et nous finirons avec le moine.
  • Dans la deuxième partie du jeu, sur les écrans des moines, entrez et sortez plusieurs fois et ils disparaîtront, parfois cela vous coûtera, si vous voyez que cela vous arrive, attendez par la porte pour être touché, sortez et revenez entrer et il aura disparu. Mais si vous sortez puis rentrez, il réapparaîtra.
  • Au cas où vous ne le sauriez pas, les cristaux pour tuer les moines sont activés (touches 6-7) après avoir appuyé sur la touche d'utilisation, et les cristaux volent dans les airs et nous les dirigons en fonction de l'endroit où nous marchons, mais attention, Parfois, ils se retournent contre nous et s'ils vous touchent, ils vous détruisent.
  • Parfois, si vous les laissez prendre votre vie rapidement (quand ils vous coincent), la vie au lieu de s'arrêter à zéro et donc de mourir, atteint 255. C'est dans la deuxième partie du jeu.

Cartes

Voici quelques cartes pour vous faciliter la tâche pour terminer le jeu.

La publicité

Quelques publicités du jeu dans des magazines de grande diffusion de l'époque.

Télécharger

Jeu

Les images disque, obtenues à partir de la version originale de Fairlight II, ont été enregistrées et vérifiées.

Manuel

Ci-dessous, vous pouvez télécharger le manuel du jeu Fairlight II ou le consulter en ligne.

Vidéos

fr/juegos/fairlight_ii.txt · Dernière modification : 2021/02/09 03:24 de jevicac