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Omikron Soft, mieux connu sous le nom d'OMK, a été créé en 1987 et l'une des sociétés pionnières dans la programmation de jeux pour PCW en Espagne.

Informations

Certes, tous les utilisateurs de PCW connaissaient des jeux comme Sky War, Formula 1, Sir Lancelot ou Strip Poker lui-même, créés par OMK, ce groupe de programmation qui pendant si longtemps était sur le chemin de la guerre pour produire des jeux pour PCW.

Adresse de la société:

  • C/ Lepanto, 86, 1º, 1ª (08290 Cerdanyola - Barcelona)

Composants OMK:

  • Francisco Lozano (directeur)
  • Víctor Dieguez García (Responsable de la programmation)
  • Antonio (programmeur)

OMK a été créée au domicile de Francisco Lozano (réalisateur), dans une petite pièce où ils avaient à peine quelques MSK, c'est ainsi que cette entreprise a vraiment commencé son voyage dans le monde du logiciel, créant des titres tels que “Trip to America” ​​ou “ Magic Pinball ”, parmi tant d'autres. C'est alors qu'ils ont réalisé les possibilités de marché offertes par le PCW et ont décidé de se spécialiser dans la programmation de cet ordinateur.

Franciscolozano.jpg Sur la photo Francisco Lozano directeur de l'OMK

Tout a commencé lorsque Víctor, qui était le technicien radio de Francisco à l'époque, a proposé l'idée de créer une société de logiciels. Francisco le laissa passer, puisque Victor partait la même année pour accomplir son service militaire, et ce fut à son retour, et sur l'insistance de Victor, lorsqu'ils se lancèrent dans ce monde difficile, luttant pour obtenir une qualité similaire à celle du programmes commercialisés à l'époque en Espagne.

Au début, c'était difficile pour eux. Ils ont commencé à créer des jeux qui n'atteignaient pas le niveau de qualité nécessaire pour être commercialisés, mais cela ne les a pas obligés à arrêter leurs efforts. Ils ont continué à essayer jusqu'à ce que finalement tout leur travail aboutisse à un programme appelé “Trip to America” ​​qui n'était actuellement disponible que pour MSX.

Dès lors, les lancements de nouveaux jeux se sont succédés, étant le premier lancement d'OMK pour PCW “Formula 1”, un programme qui a atteint un niveau de ventes élevé parmi les utilisateurs de cette machine. La réponse a été immédiate et ils ont ensuite continué avec un bon nombre de nouveaux programmes pour les ordinateurs de cette entreprise florissante: “Sky War”, “Sir Lancelot”, Strip Poker “et” Terracom “entre autres.

Tous les composants OMK ont concentré leur potentiel sur la création d'un nouveau programme de motocyclisme, avec des graphiques numérisés, différents types de rouleaux et de nombreux circuits dans lesquels ils mettent notre vie et notre renommée en jeu. Ce projet était une incroyable course de motos très similaire au Super Hang On des machines d'arcade.

antonio_omk.jpg Sur la photo Antonio, programmeur OMK

Ils ont été couronnés de succès dans une grande partie de l'Europe, car les efforts constants de toutes les composantes de cette société ont contribué à la signature d'un important contrat avec un important distributeur de jeux en Grande-Bretagne.

Víctor Diéguez García

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Dans une interview à l'époque, il a déclaré que lorsque personne ne voulait d'une machine, en raison de sa complexité de programmation, il était toujours prêt à travailler avec elle et à en tirer le meilleur parti.

Chaque programmeur ressent le besoin de faire plus dans la programmation de la machine avec laquelle il travaille, et même d'apprendre de nouvelles choses sur d'autres modèles qui apparaissent sur le marché. Víctor était un programmeur qui avait toujours le temps d'effectuer une nouvelle routine ou de découvrir des informations intéressantes sur toutes ces machines qui existaient sur le marché.

Ses premiers pas en informatique n'ont pas été faciles du tout, mais grâce à son désir de s'améliorer, le même qui a conduit OMK, il a réussi à trouver une place dans ce monde difficile mais passionnant. Comme il l'a dit lui-même, «il n'y a pas une seule machine qui soit ma préférée; elles ont toutes leurs propres caractéristiques, elles sont toutes généralement bonnes pour la programmation».

Victor avait toutes les compétences qu'il avait pour la programmation. Il faisait constamment référence à toutes les machines et son enthousiasme pour chacune d'entre elles se manifestait. Lorsque Víctor a commencé à programmer, il avait un MSX, avec lequel il a commencé à travailler et à concevoir ses premiers programmes, même si ceux-ci n'étaient pas de qualité acceptable, jusqu'à l'arrivée de la première version d'OMK, Viaje a América. Grâce à l'envie de combat que nous évoquions précédemment, les utilisateurs de PCW ont pu profiter d'une bonne collection de jeux pour leurs machines à l'époque, car c'est lui qui a proposé à Francisco Lozano, directeur d'OMK, la constitution de cette société.

En parlant avec lui, un certain désir de perfection était évident, preuve de cela dans son amour du modélisme, que Victor partageait avec d'autres, comme les mathématiques. Une chose sur laquelle il était très clair était que les choses comme la maison n'étaient pas faites, et donc il a lui-même conçu son propre système de développement de jeux pour toutes les machines. Comme il le disait lui-même, “c'était une tâche coûteuse, car à cette époque, quand on a commencé avec une équipe Atari pour l'utiliser comme support pour l'équipe de développement, on trouvait toutes les informations en anglais”.

Certains de ses jeux étaient: Formule 1, Sky War, Strippoker et Sir Lancelot.

Logiciel

fr/companias/omk.txt · Dernière modification: 2020/08/22 14:57 par jevicac