es:nuevos:pacmania
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— | es:nuevos:pacmania [2020/10/24 13:14] (actual) – [Ficha] jevicac | ||
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+ | ====== Pac-Manía ====== | ||
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+ | ^ Compañía | [[..: | ||
+ | ^ Conversión | [[http:// | ||
+ | ^ Año | 2015 | | ||
+ | ^ Género |Laberintos | ||
+ | ^ Controles | Teclado / Joystick | ||
+ | ^ Lenguajes | Inglés | ||
+ | ^ Estado | [[es: | ||
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+ | ===== Capturas ===== | ||
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+ | ===== Descripción ===== | ||
+ | Hace ya casi 30 años, que Namco Ltd, publicó en noviembre de 1987, este formidable juego de come-cocos para ordenadores CPC, y ahora de la mano de nuestro compañero Habi, nos llega este juego portado para nuestro PCW, que nos vuelve a llevar a la época de los 8 bits. Es jugable en versión PCW 8256, 8512, 9256 y 9512 y corre en su propio emulador CP/M Box. Según comenta Habi, "el juego ha resultado especialmente fácil de convertir desde CPC, ya que internamente está convirtiendo la pantalla de “formato Spectrum” al de CPC constantemente; | ||
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+ | Una de las novedades que incorpora el juego en esta versión portada, es un pequeño menú donde elegir los frames del juego a gusto de cada jugador y la adaptación de sonido a la interfaz DK´Tronics que nos sorprenderá con una calidad espectacular, | ||
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+ | Este juego destacó en versiones anteriores de pac-man, con la introducción del salto por encima de los fantasmas, su vista isométrica y su escenario en 3-D. | ||
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+ | La historia de los comecocos es sin duda una de las más apasionantes, | ||
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+ | La primera generación de comecocos fue sin duda la más emocionante, | ||
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+ | El fallo anteriormente citado hizo aparecer una segunda generación de comecocos, los cuales sólo variaban de la primera en que llevaban un botón de aceleración en nuestro Pac-man, lo que hacía que el juego estuviera más equilibrado en fuerzas. | ||
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+ | y así ha pasado el tiempo, hasta nuestros días, los ordenadores han cambiado, y los gustos también, el comecocos se sigue utilizando pero ya en un segundo escalón. En los juegos ya se conocen las tres dimensiones y las máquinas recreativas están llenas de monigotes, karatekas, coches. aviones, etcétera, todos ellos bien realizados, con unos efectos sonoros estupendos (y ya nadie se acuerda del antiguo Pac-man). | ||
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+ | Pero un buen día traen una máquina nueva al salón recreativo, con la impaciencia de los allí asistentes. la sacan, | ||
+ | la montan y lista para jugar. La gente se queda estupefacta por la carcasa, y se oyen rumores "pero si es un come- | ||
+ | cocos", | ||
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+ | Las avispadas compañías de software pronto se lanzan a realizar la esperada conversión y rápidamente se lanzan a la exclusiva. Esta vez es Grandslam la que se encargará de hacer la conversión para los ordenadores. Empieza con una muy buena conversión para ordenadores grandes, y luego se pasa a los pequeños (máquinas de ocho bytes), aquí está nuestro Spectrum, Amstrad, y demás... El juego consta de siete niveles divididos en uno para novatos, dos medios, dos altos y dos extralimitados. Pac-man esta vez está en una ciudad y quiere recorrerla. | ||
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+ | Nivel uno (novicios): Pac-man sale dispuesto a todo, y sus enemigos se encuentran aún dormidos, lo que hace que queda recorrer las calles por las aceras, tranquilamente, | ||
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+ | Niveles dos y tres (jugadores de grado medio): Esta vez Pac-man llega al parque. Aquí sus enemigos ya están algo más despabilados, | ||
+ | comiendo. | ||
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+ | Niveles cuatro y cinco (jugadores buenos): Ahora quiere ir al teatro y lo hace desde el parque, pero cuidado, sus enemigos ya no son tontos y realizan grandes saltos; suficientemente potentes como para darnos caza. | ||
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+ | Niveles seis y siete (jugadores superdotados): | ||
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+ | Con una buena utilización de las píldoras milagrosas, un poco de habilidad, buenos reflejos, muchas horas jugando, gran práctica en los saltos y tiempo para jugar, yo estimo que podréis acabaros este último nivel; ¡las sorpresas | ||
+ | son sólo para los vencedores! | ||
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+ | Este juego es una buena conversión de la máquina. está realizado en mode 1 utilizando muy bien los colores, lo que hace que el juego sea vistoso. La rapidez es algo primordial en un come-cocos y aquí han conseguido dársela a través del menú de frames. | ||
+ | ===== Carátula ===== | ||
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