es:nuevos:abadia
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es:nuevos:abadia [2015/09/13 12:00] – [Descripción] jevicac | es:nuevos:abadia [2020/10/24 12:14] (actual) – [Ficha] jevicac | ||
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^ Año | 2012 | | ^ Año | 2012 | | ||
^ Género | Arcade | ^ Género | Arcade | ||
^ Controles | Teclado | ^ Controles | Teclado | ||
^ Lenguajes | Español | ^ Lenguajes | Español | ||
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La casa española OPERA SOFT creó un juego basado en la extraordinaria novela de Umberto Eco, "El nombre de la rosa" | La casa española OPERA SOFT creó un juego basado en la extraordinaria novela de Umberto Eco, "El nombre de la rosa" | ||
- | y si el libro es una joya de la literatura, su versión informtica no le desmerece lo más mínimo. Si se ha respetado la estructura de la obra, aquí se han cambiado los nombres de los implicados en esta historia, por ejemplo, Guillermo de Baskerville, | + | y si el libro es una joya de la literatura, su versión informtica no le desmerece lo más mínimo. Si se ha respetado la estructura de la obra, aquí se han cambiado los nombres de los implicados en esta historia, por ejemplo, Guillermo de Baskerville, |
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+ | Los hechos se desarrollan en el siglo XIV en la Abadía del Monasterio | ||
- | El juego comienza con la lectura de unos manuscritos de Adso (le damos el nombre de la novela porque aquí no se le da ninguno), en el que nos relata, someramente los preliminares. Al empezar estamos a las puertas de la abadía, | + | El juego comienza con la lectura de unos manuscritos de Adso (le damos el nombre de la novela porque aquí no se le da ninguno), en el que nos relata, someramente los preliminares. Al empezar estamos a las puertas de la abadía, |
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- | tomando datos, pero en el momento que nos avisen que hay que ir a misa, a comer, retirarse a dormir o lo que sea, estemos en donde estemos, debemos procurar llegar al lugar donde nos reclaman porque nos pueden echar. Es posible que, buscando | + | |
+ | Guillermo estaba dispuesto a poner la abadía patas arriba cuando el prior le paró los pies. Avisados de que Occam era un hereje en potencia, los monjes no estaban dispuestos a que convirtiera la abadía en un centro de perversión. Por ello, la paciencia de los frailes (el obsequio que aparece en la pantalla del juego) tiene un limite, y no es cuestión de andarse con bromas. | ||
+ | Asi que, con sumo cuidado, Guillermo y su subalterno se retiraron a su celda a meditar sobre todo este lío, y a descansar del largo viaje a pie. | ||
+ | El juego, como el libro, está dividido en siete días, tiempo en el que nos sentiremos como un monje más, pero con mentalidad de Sherlock Holmes, pues tendremos que desvelar el misterio antes de que transcurra la semana. La abadía es terriblemente grande y existen zonas en las que no podremos entrar simplemente por la cara, por ejemplo la biblioteca, hay una llave que abre sus puertas y, para hacernos con ella, no debemos ser muy honrados, todo sea por el bien de la iglesia. Cada día de estancia está dividido en secciones de tiempo, hora " | ||
+ | Estos benedictinos tienen muy malas pulgas, cuando acudimos donde nos llaman tenemos que ocupar el sitio asignado para nosotros, lo malo es que no nos dicen cual es y hay que ir tanteando, si no atinamos nos llaman la atención, y a las quince desobediencias leves nos ponen de patitas en la calle. También está el monje chivato; si cogemos algo sin permiso nos pide que lo soltemos, al no hacerle caso le veremos recorrer media abadía para contárselo al abad y que nos eche la bronca. Otras veces nos mostrarán imágenes que, creeremos, no vienen a cuento, fijaros bien en el monje que sale, su recorrido y lo que hace, son claves de los asesinatos. Tened en cuenta que, aunque durante el día hay que acatar la norma, la noche es nuestra para investigar y tratar de llegar a los sitios prohibidos, pero cuidado que no os pillen fuera de la celda, el abad está siempre ojo avizor y no es fácil burlarle. Una parte especialmente dificultosa, | ||
+ | Por fortuna, el juego nos ofrece la ventaja de permitirnos observar los movimientos de los monjes si permanecemos quietos, lo que nos puede dar idea de sus actividades habituales en el monasterio. Algunos incluso hablarán con nosotros acerca de los extraños sucesos, o de la posible presencia del anticristo en la abadía. En definitiva, nuestras andanzas estarán supeditadas al respeto de las normas de la abadía y habremos de tener en cuenta hasta las | ||
+ | pistas más insignificantes. A lo largo del juego podremos recoger ciertos objetos, bien directamente, | ||
+ | El novicio Adso, por otra parte, ha de ganarse el sueldo con algo más que avisarnos de misas y comidas. Nos tendremos que valer de el para guiarnos a oscuras por la biblioteca, y podremos también guiar sus pasos cuando se encuentre en la misma estancia que fray Guillermo. Con el tiempo iremos conociendo el monasterio y nuestra misión empezará a parecernos alcanzable. | ||
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+ | Los gráficos son excepcionales, | ||
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+ | Un estupendo juego detectivesco que no dudarán en jugar y poner todas sus pericias todos aquellos que hayan leído el libro y que, aquel que lo juegue y no conozca la obra de Umberto Eco, hará que se anime a ir a la librería más | ||
+ | próxima para hacerse con él. | ||
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+ | __**Trucos**__ | ||
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+ | En el segundo día, Adso (que así se llama el ayudante del protagonista), | ||
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+ | La segunda noche entraremos en el edificio y nos haremos con el pergamino, y las siguientes noches, investigaremos la | ||
+ | biblioteca para irla conociendo. En una de las noches aparecerá una llave sobre el altar que nos servirá para entrar en el cuarto del abad y coger el pergamino, que nos lo quitó Bernardo Gui en la comida. Al cuarto del abad se entrará cuando éste no esté dentro. | ||
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+ | El sexto día cogeremos la otra llave que hay en la entrada de la biblioteca. Con ella entraremos en el cuarto de Severino, el médico, y cogeremos los guantes. Dentro del laberinto encontraremos las gafas, y nos dirigiremos a la sala del espejo, y pegados a él, pulsaremos a la vez la Q y la R y entraremos dentro, donde encontraremos al asesino. | ||
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+ | Lógicamente, | ||
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+ | __**Solución**__ | ||
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+ | __PRIMER DÍA__ | ||
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+ | NONA: Llegas a la abadía y el abad te dice que le sigas mientras te va contando los terribles sucesos que han ocurrido en la Abadía. Síguele muy de cerca. | ||
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+ | VÍSPERAS: Vas a la iglesia y te colocas delante de Adzo para orar, a la altura del monje de la derecha. Ves llegar a uno de los monjes por detrás del altar. | ||
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+ | __SEGUNDO DÍA__ | ||
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+ | NOCHE: Mientras duermes, alguien te roba las gafas. Las recuperarás unos días después. | ||
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+ | PRIMA: El abad anuncia una nueva muerte. | ||
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+ | TERCIA: Investiga por toda la abadía y llega al " | ||
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+ | SEXTA: Has de ir al comedor, como harás sucesivamente durante tu estancia en la Abadía. | ||
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+ | NONA: Vuelves a la biblioteca y allí, mientras despistas al bibliotecario, | ||
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+ | __TERCER DÍA__ | ||
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+ | NOCHE: Entras deprisa y con precaución en el edificio de la capilla para investigar lo que no te dejaba ver el ayudante del bibliotecario. Pero cuando llegas al scriptorium ves que un encapuchado ha cogido el libro, aunque no el manuscrito. Aun así, sin gafas no puedes leer. | ||
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+ | PRIMA: El abad os comunica que el ayudante del bibliotecario ha desaparecido. | ||
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+ | TERCIA: El abad os presenta a un anciano que asegura que el Anticristo ha llegado a la Abadía. | ||
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+ | NONA: Vas a investigar la abadía y, en la cocina, Adzo ha de coger la lámpara que después será necesaria en el laberinto. | ||
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+ | __CUARTO DÍA__ | ||
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+ | NOCHE: Entras en el laberinto, no para descubrir algo, sino para aprender a orientarte. | ||
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+ | PRIMA: El abad, tras la aparición del cadáver, delega la investigación en Bernardo Güi. Sin embargo, tú decides seguir investigando por tu cuenta. | ||
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+ | TERCIA: El padre herbolario desvela extraordinarios descubrimientos en la autopsia del tercer cadáver. | ||
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+ | NONA: Bernardo Güi te qutia el manuscrito y se lo entrega al abad para que lo guarde en su celda. | ||
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+ | __QUINTO DÍA__ | ||
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+ | NOCHE: Coges la llave que el abad, despistado, se deja en el altar. | ||
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+ | PRIMA: Antes del oficio, el padre herbolario os revela que ha descubierto un libro en su celda, que seguramente fue dejado allí por el encapuchado la primera noche. | ||
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+ | TERCIA: Mientras el abad te entretiene, el bibliotecario, | ||
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+ | NONA: El abad, al ver que el herbolario no va a la comida, te pide que le acompañes a buscarlo, descubriendo que ha sido asesinado y encerrado en su propia celda. El bibliotecario aprovecha para devolver el libro a la habitación secreta de la biblioteca. | ||
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+ | VÍSPERAS: El bibliotecario, | ||
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+ | __SEXTO DÍA__ | ||
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+ | NOCHE: Llegas hasta el laberinto para recuperar las lentes en el torreón noroeste y la llave de la celda del padre herbolario, que está sobre el escritorio del bibliotecario. | ||
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+ | TERCIA: Coges los guantes en la celda del herbolario. | ||
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+ | NONA: Entras en la celda del abad y recuperas el manuscrito que da la clave de cómo atravesar el espejo para entrar en la habitación secreta. | ||
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+ | __SÉPTIMO DÍA__ | ||
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+ | NOCHE: Llegas a la habitación secreta, en la que está el anciano ciego, que te hace unas revelaciones que esclarecen el enigma. Pero las cosas no terminan bien. | ||
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es/nuevos/abadia.1442138433.txt.gz · Última modificación: 2015/09/21 07:48 (editor externo)