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es:nuevos:abadia

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es:nuevos:abadia [2015/09/13 14:40] – [Descripción] jevicaces:nuevos:abadia [2020/10/24 13:14] (actual) – [Ficha] jevicac
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 ^  {{:juegos:escaneos:Abadia_cover.JPG?200|}}  ^^   ^  {{:juegos:escaneos:Abadia_cover.JPG?200|}}  ^^  
 ^ Compañía | [[..:companias:opera_soft|Opera Soft]]       | ^ Compañía | [[..:companias:opera_soft|Opera Soft]]       |
-Creador | [[..:compañias:habisoft|Habi Soft]] |+Conversión | [[http://www.habisoft.com|Habi Soft]] |
 ^ Año | 2012                              | ^ Año | 2012                              |
 ^ Género | Arcade                                | ^ Género | Arcade                                |
 ^ Controles | Teclado                         | ^ Controles | Teclado                         |
 ^ Lenguajes | Español                            | ^ Lenguajes | Español                            |
-^ Estado | [[preservado|Preservado]] |+^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] |
  
 ===== Capturas ===== ===== Capturas =====
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 El novicio Adso, por otra parte, ha de ganarse el sueldo con algo más que avisarnos de misas y comidas. Nos tendremos que valer de el para guiarnos a oscuras por la biblioteca, y podremos también guiar sus pasos cuando se encuentre en la misma estancia que fray Guillermo. Con el tiempo iremos conociendo el monasterio y nuestra misión empezará a parecernos alcanzable.  El novicio Adso, por otra parte, ha de ganarse el sueldo con algo más que avisarnos de misas y comidas. Nos tendremos que valer de el para guiarnos a oscuras por la biblioteca, y podremos también guiar sus pasos cuando se encuentre en la misma estancia que fray Guillermo. Con el tiempo iremos conociendo el monasterio y nuestra misión empezará a parecernos alcanzable. 
  
- +Los gráficos son excepcionales, tanto el entorno como los protagonistas están realizados con un cuidado exquisito, dándonos la impresión de estar viendo una película en la que nosotros somos el director de escena. Tienen un colorido monocromo muy elegante, una movilidad excelente, muchas pantallas e infinidad de detalles. En la parte inferior nos suministran los datos, día en el que se desarrolla la acción, hora, objetos que llevamos encima, línea de "obsequiun", para las faltas leyes (disminuye a medida que las cometemos), y una zona donde se dan avisos, información y nos hacen preguntas. El sonido es muy bueno, está compuesto por música medieval, llamadas con toques de campana, pasos, en fin, como en las abadías auténticas.
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-Los gráficos son excepcionales, tanto el entorno como los protagonistas están realizados con un cuidado exquisito, dándonos la impresión de estar viendo una película en la que nosotros somos el director de escena. Tienen un colorido muy elegante, una movilidad excelente, muchas pantallas e infinidad de detalles. En la parte inferior nos suministran los datos, día en el que se desarrolla la acción, hora, objetos que llevamos encima, línea de "obsequiun", para las faltas leyes (disminuye a medida que las cometemos), y una zona donde se dan avisos, información y nos hacen preguntas. El sonido es muy bueno, está compuesto por música medieval, llamadas con toques de campana, pasos, en fin, como en las abadías auténticas.+
  
 Un estupendo juego detectivesco que no dudarán en jugar y poner todas sus pericias todos aquellos que hayan leído el libro y que, aquel que lo juegue y no conozca la obra de Umberto Eco, hará que se anime a ir a la librería más  Un estupendo juego detectivesco que no dudarán en jugar y poner todas sus pericias todos aquellos que hayan leído el libro y que, aquel que lo juegue y no conozca la obra de Umberto Eco, hará que se anime a ir a la librería más 
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 Lógicamente, para entrar en el laberinto, que es en realidad la biblioteca, habrá que coger antes la lámpara que hay en la cocina, y tantas veces como vayamos, antes de entrar en él.  Lógicamente, para entrar en el laberinto, que es en realidad la biblioteca, habrá que coger antes la lámpara que hay en la cocina, y tantas veces como vayamos, antes de entrar en él. 
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 +__**Solución**__
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 +__PRIMER DÍA__
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 +NONA: Llegas a la abadía y el abad te dice que le sigas mientras te va contando los terribles sucesos que han ocurrido en la Abadía. Síguele muy de cerca.
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 +VÍSPERAS: Vas a la iglesia y te colocas delante de Adzo para orar, a la altura del monje de la derecha. Ves llegar a uno de los monjes por detrás del altar.
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 +__SEGUNDO DÍA__
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 +NOCHE: Mientras duermes, alguien te roba las gafas. Las recuperarás unos días después.
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 +PRIMA: El abad anuncia una nueva muerte.
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 +TERCIA: Investiga por toda la abadía y llega al "scriptorium". El bibliotecario custodia la entrada a la biblioteca, y su ayudante muestra la mesa de la segunda víctima, sin dejarte coger nada.
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 +SEXTA: Has de ir al comedor, como harás sucesivamente durante tu estancia en la Abadía.
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 +NONA: Vuelves a la biblioteca y allí, mientras despistas al bibliotecario, haz que Adzo coja la llave. Después descubres el pasadizo secreto que comunica la capilla con la cocina.
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 +__TERCER DÍA__
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 +NOCHE: Entras deprisa y con precaución en el edificio de la capilla para investigar lo que no te dejaba ver el ayudante del bibliotecario. Pero cuando llegas al scriptorium ves que un encapuchado ha cogido el libro, aunque no el manuscrito. Aun así, sin gafas no puedes leer.
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 +PRIMA: El abad os comunica que el ayudante del bibliotecario ha desaparecido.
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 +TERCIA: El abad os presenta a un anciano que asegura que el Anticristo ha llegado a la Abadía.
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 +NONA: Vas a investigar la abadía y, en la cocina, Adzo ha de coger la lámpara que después será necesaria en el laberinto.
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 +__CUARTO DÍA__
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 +NOCHE: Entras en el laberinto, no para descubrir algo, sino para aprender a orientarte.
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 +PRIMA: El abad, tras la aparición del cadáver, delega la investigación en Bernardo Güi. Sin embargo, tú decides seguir investigando por tu cuenta.
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 +TERCIA: El padre herbolario desvela extraordinarios descubrimientos en la autopsia del tercer cadáver.
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 +NONA: Bernardo Güi te qutia el manuscrito y se lo entrega al abad para que lo guarde en su celda.
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 +__QUINTO DÍA__
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 +NOCHE: Coges la llave que el abad, despistado, se deja en el altar.
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 +PRIMA: Antes del oficio, el padre herbolario os revela que ha descubierto un libro en su celda, que seguramente fue dejado allí por el encapuchado la primera noche.
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 +TERCIA: Mientras el abad te entretiene, el bibliotecario, que había escuchado la revelación del padre herbolario, lo sigue hasta su celda y lo asesina. Coge el libro y lo encierra con su propia llave.
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 +NONA: El abad, al ver que el herbolario no va a la comida, te pide que le acompañes a buscarlo, descubriendo que ha sido asesinado y encerrado en su propia celda. El bibliotecario aprovecha para devolver el libro a la habitación secreta de la biblioteca.
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 +VÍSPERAS: El bibliotecario, desoyendo las advertencias sobre el libro, lo hojea. Regresa a la iglesia moribundo, perdiendo en el camino las lentes y la llave robadas. Al llegar a los oficios, dice unas extrañas palabras y muere.
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 +__SEXTO DÍA__
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 +NOCHE: Llegas hasta el laberinto para recuperar las lentes en el torreón noroeste y la llave de la celda del padre herbolario, que está sobre el escritorio del bibliotecario.
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 +TERCIA: Coges los guantes en la celda del herbolario.
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 +NONA: Entras en la celda del abad y recuperas el manuscrito que da la clave de cómo atravesar el espejo para entrar en la habitación secreta.
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 +__SÉPTIMO DÍA__
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 +NOCHE: Llegas a la habitación secreta, en la que está el anciano ciego, que te hace unas revelaciones que esclarecen el enigma. Pero las cosas no terminan bien.
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es/nuevos/abadia.txt · Última modificación: 2020/10/24 13:14 por jevicac