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THE GROWING PAINS OF ADRIAN MOLE

Compañía Level 9
Distribuidora Virgin Games Limited
Año 1987
Embalaje Caja transparente de metacrilato 10,60×13,40×1,50
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M
Género Aventura Conversacional
Idioma Inglés
Precio España: 0.000 Ptas - Inglaterra: £14,95
Estado Preservado

Capturas

Descripción

Todo el mundo ha oído hablar de Adrian Mole, el colegial de Leicester cuyo diario era un libro abierto. Ahora podremos volver a vivir su angustiada adolescencia en esta aventura, tratando de marcar puntos de popularidad a medida que avanzamos a través de los años. La entrada de opción múltiple garantiza que no se vea obstaculizado por un lenguaje incomprensivo. A los fans del personaje les encantará.

Habíamos visto hasta ahora, que primero los juegos de Level 9 eran comercializados por Mosaic, ahora son programados por el mismo Level 9 en conjunto con Mosaic y comercializados por Virgin.

Cuando apareció el primer juego de Adrian Mole, con texto de desplazamiento y gráficos multitarea, todos pensábamos que la idea era brillante y un juego bien escrito. En el caso de que te despistaras, podías recurrir al libro original y de vez en cuando tomar una decisión pulsando 1,2 o 3 y ver el resultado obtenido. Esto funcionó bien y se vendió bastante. Luego llegó “The Archers” un juego que usaba la misma técnica, las mismas características, pero no tan brillante como el juego original de Adrian Mole. Sin embargo, “The Archers”, tenía bastantes personajes a tratar, y cada una de las tres cargas separadas le dio una visión diferente para jugar.

Ahora tenemos de nuevo a Adrian Mole y nada nuevo que decir al respecto. Una vez más debemos mantener a nuestro favor la selección de las decisiones correctas, y en este juego como en el anterior esto implica en su mayor parte el equilibrio de las atenciones de sus padres, sus amigos, Pandora, y el perro juntos.

Pete Austin parece tener un sentimiento por el personaje de Adrian Mole que aparece en el texto, pero de alguna manera todo el tema parece demasiado familiar y los dolores de crecimiento de nuestro héroe parecen demasiado similares a las agonías sociales que sufrió en el primer juego.

Sin embargo, ese primer intento no fue demasiado malo, y Growing Pains tiene algo que hacer. Al igual que con los demás de la serie, hay un cierto éxito instantáneo en decidir si salir de la sala de la escuela en protesta, o tomar un examen más detallado de los pezones de Pandora. No es que haya algo aquí, pero te aconsejamos que eches un vistazo a la fiesta de disfraces!

Por otro lado, me parece que un inconveniente de este “formato de multitarea” es que las decisiones que le damos al juego, de alguna manera roban el verdadero significado cuando en algunos momentos después se invierten por el programa. La razón obvia de esto es que el programa sólo puede permitir un mínimo de independencia por parte del jugador; de lo contrario la cantidad de almacenamiento de texto necesaria para las diferentes líneas de la historia sería alucinante. Este tipo de estructura de juego realmente requiere más espacio de almacenamiento de lo que nosotros nunca conseguiríamos en un equipo doméstico, sin embargo, las técnicas de compresión inteligente de Level 9 lo hacen.

El juego contiene un humor textual bastante divertido, y todavía hay una cantidad sorprendente en cada una de las tres partes.

Adrian Mole es un adolescente de clase media con problemas, un complejo masivo de la inferioridad y una dosis malsana de la frustración sexual. Pero para eso, él es un individuo aceptable, que quizás da una pista de porqué los libros de Sue Townsend han tenido tanto éxito. A través de los ojos de Adrian, vemos el mundo triste y loco en el que vivimos en todo su absurdo.

Cualquiera que haya leído los diarios de Adrian sabrá que los libros ofrecen una gran cantidad de comentarios irónicos sobre temas como el matrimonio, las relaciones personales, el sistema educativo y las locuras políticas de nuestro tiempo. En esta versión informática, programada por Level 9 y producida por Mosaic, se obtiene exactamente lo mismo.

Gran parte del material se basa en gran medida en el texto original del conocimiento de los libros, sin embargo, no dará automáticamente una mejor puntuación. El objetivo del juego es hacer de Adrian tan popular como nosotros e intentar poder hacer una hazaña imposible que nosotros tendremos que pensar.

El juego te lleva a través de las entradas del diario de Adrian durante un período de dieciocho meses de su vida. Este es un momento muy lleno de acontecimientos en su vida. Además de hacer frente a su lujuria/amor por Pandora, también tiene que lidiar con la separación de sus padres y (peor) su reunión. Además de esto, está el embarazo de su madre, el nacimiento de su hermana Rosie y la guerra de las Malvinas. Lo peor de todo es quizás sus dolorosos encuentros con su dentista australiano.

El progreso a través del diario se hace respondiendo a una de las tres preguntas múltiples que siguen cada segmento del texto, donde tendremos que tomar nuestras decisiones por él, en relación con ciertas situaciones que puedan surgir, usando las teclas 1,2 y 3. La 4 se utiliza para llegar al sistema de ayuda de comandos. Nuestro objetivo será por lo general llegar a ser lo más popular posible con todo el mundo. El juego está dividido en cuatro secciones separadas durante las cuales, la puntuación depende de tu popularidad. En la parte superior de la pantalla, una puntuación porcentual indica cuánto adulador eres (no debería ser difícil para la mayoría de la gente), con menos de cincuenta te verás progresando de la primera parte a la segunda parte del juego. Los eventos y resultado de tus decisiones se desplazan por debajo.

El texto está bien escrito y realmente divertido. El juego viene en cuatro partes y contiene las instalaciones habituales y el poder grabar las partidas “SAVE”. También hay una opción de “AYUDA” que puede proporcionar detalles de los personajes que Adrian menciona. Afortunadamente, hay una instalación de imágenes cuyos gráficos no añaden nada en absoluto al juego.

El juego sigue el mismo formato que Leve! 9 hace con otros juegos de la misma compañía, por ejemplo “The Archers”. Este tipo de juegos están bien a su manera, pero jugar a ellos un par de veces se convierte en tedioso. Aún así, las personas que realmente leen los libros de Sue Townsend deberían disfrutarlo.

El juego programado por Level 9, como su predecesor “The Secret Diary of Adrian Mole”, es bastante divertido y exitoso.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

the_growing_pains_of_adrian_mole_box_3.jpg

Carátula

Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original de tipo tríptico, que contiene una parte del manual impreso en la misma carátula. Sus medidas son: Alto 13,03 x largo 31,03 cm.

Manual

Parte trasera de la carátula que contiene el manual. Está impreso en papel satinado en blanco y negro. Sus medidas son: lto 13,03 x largo 31,03 cm.

the_growing_pains_of_adrian_mole_manual.jpg

Discos

Disco original suministrado con The Growing Pains of Adrian Mole.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5“.

Extras

Publicidad

Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.

Descarga

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de The Growing Pains of Adrian Mole, han sido grabadas y verificadas.

es/juegos/the_growing_pains_of_adrian_mole_or.txt · Última modificación: 2020/08/19 09:14 por jevicac