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es:juegos:orphee_voyage_aux_enfers

ORPHÉE: VOYAGE AUX ENFERS

Compañía Loriciels
Distribuidora Loriciels
Equipo de producción Programación: Laurent BENES - Asistencia: Didier BERCHIATTI - Gráficos: Roger NICOLLE - Productor: Laurent WIELL y Marc BAYLE
Año 1987
Embalaje Caja transparente de metacrilato 10,80 × 14,00 × 1,60
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M+
Género Aventura conversacional
Idioma Francés
Precio Francia: 00,00
Estado Preservado

Capturas

orphee_screenshot01.jpg

Descripción

El juego se suministra con dos discos dentro de un estuche de plástico. Tendremos que enfrentarnos a las fuerzas del mal y eludir a la muerte. Por cierto, cuando morimos, en la versión CPC, y aparece la muerte, dicharachera como ella sola se ríe y hace algunas bromitas. En la versión PCW esto no es posible. Resaltar que los gráficos están bastante bien y que basta con tener un conocimiento mínimo del idioma francés para poder jugar perfectamente.

Orphée es un juego de aventuras en primera persona. Juegas como un hombre de negocios al que se le negó la firma de su contrato. Completamente deprimido, y conduciendo durante dos horas bajo la lluvia infernal y cayendo la noche. Tras sucesiones de curvas y más curvas, y donde te alcanza el cansancio, de repente, un gran relámpago, un golpe violento , y luego… eres víctima de un accidente de tráfico en el camino de regreso. Sientes un gran vacío en todo tu cuerpo y en tu cabeza. Parece que tu mente viaja por el espacio; distingues una luz a lo lejos, que se acerca, hasta hacerse insoportable en fuerza y calor… ¡y Satanás se te aparece!. Sin embargo, todavía estás vivo pero en un coma profundo. Aquí es donde tu alma quedó atrapada y vaga en el Infierno en busca de un regalo para Satanás.

Acabas de llegar de llegar al inframundo, para luchar y decidir si mi cuerpo vivirá o no.

Hay varias formas de salvar su alma. La paciencia, la perseverancia y la persistencia son más necesarias que nunca. Los gráficos son descuidados. Desgraciadamente la armonía de colores no siempre es de muy buen gusto.

Orphée es un software sociable y fácil de usar. Es difícil dar un paso sin conocer a alguien. Esto cambia un poco de viajes en lo desconocido. Esto no quiere decir, todo lo contrario, que el progreso sea un juego de niños. Es divertido incluso cuando eres malo y todavía estás abrumado. Un muy buen software que apela más a la imaginación y la lógica que al puro azar. Recomendado para todos los amantes de las aventuras con cuerpo.

Esta aventura de Loriciels queda restringida a aquellos usuarios que dominen el francés. No podemos decir que sea necesario teclear grandes frases sino que vale con palabras sencillas y elementales.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

orphee_box_3.jpg

Carátula

  • Carátula original.

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Ancho: 00,00 x Alto: 00,00 cm.

Manual

Discos

Disco original suministrado con Orphée.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.

Próximamente

Extras

Mapa

A continuación os dejamos los mapas para hacer más fácil la terminación del juego. Fuente:https://jeux.dokokade.net/

  • Otros mapas

Solución 1

Al comienzo del juego, estás automáticamente en la ENTRADA AL INFIERNO . En esta parte del juego, puedes encontrar objetos (pala, escoba…) que no tienen ningún uso. No es necesario tomarlos. Por otro lado, es posible que tengamos que tomar objetos que no necesariamente aparecen en la columna “TÚ VES…”. Inicialmente, tienes que ir EN EL BOSQUE . Toma la calabaza, toma una vid y toma una rama grande. Vuelve a ENTRANCE DES ENFERS para poder descender del acantilado. Nos vemos en LAC AU MONSTRE . Mata a la sirena, toma el arpa y luego toma agua. Ve a la PRISIÓN DE YURK y libera a Yurk. Ir a laPUERTA DEL DESIERTO y pide a Yurk que abra esta puerta. Por otro lado, tienes que ir al FINAL DEL NEANT y abrir la puerta, ir a la ENTRADA DE LAS CUEVAS , tomar el frasco mágico, continuar hacia la BOCA DEL INFIERNO y tomar la antorcha. Ve a LA LAVANDERÍA DEL DEMONIO y dale el frasco mágico al demonio. Él da el código del ascensor a cambio. Ve DENTRO DE UN EDIFICIO , luego presiona los botones en el orden dado por el demonio (abajo, abajo, arriba, medio). Nos vemos en CUL DE SAC Ir a ENCORE DES FALAISES y tomar la media estrella Ir a CHEZ LA SORCIEREpara darle el arpa. Ella le da una llave de rubí a cambio. Vaya a UNA PASTILLA DE ACEITE y pídale a Yurk que beba aceite. Para salir, salta sobre el mantel. Dirígete a los GUARDIANES DE LA LLAVE , di “CUIQUE SUUM” y luego cambia la llave de rubí. Obtenga agua de WATER OWL . Pasa por el PRINCIPIO DE LAS MARISMAS para tomar la llave dorada. Ve a PORTE DES DAMNES y abre la puerta. Nos reunimos en la PRISIÓN DE CONDENADOS , llamamos a Yurk y le pedimos que queme la puerta. Dirígete a las RUINAS DEL BOSQUE y coge las cuerdas Regresa a LA SALA DE LOS OBJETOSy abre el cofre, no toques la espada, dásela a Yurk. Coloca la rama grande para poder tomar el papel. Ve a LOST IN THE DESERT , coloca el papel debajo de la lupa y luego retíralo. Ve al MEDIO DE LA PRADERA y toma el machete. Ve al RÍO SIN RETORNO y construye una balsa. Vuelve a UNA SALIDA AL SUR y levanta la piedra y luego toma las monedas de oro que están debajo. No olvides llevar agua mientras estés en el río. Regresar a EL RIO SIN RETORNO y abordar la balsa, luego apuntar en cualquier dirección hasta que la corriente nos lleve a EL RIO EN LA MONTAÑA, luego atraque. Ve a LOST IN THE MOUNTAIN y toma el anillo. Baja el machete primero. Luego, vuelve a la balsa y repite la operación hasta que estés en QUELLE BELLE JOURNEE . Muelle, ve a A CREVASSE . Súbete a la espalda de Yurk y dile que salte la grieta. Ve al REFUGIO DE LA DESSE e intenta tomar el ojo de cristal. Ella va hacia el oeste, tienes que seguirla en EL CAMINO A LA FELICIDAD y darle el anillo y luego tomar el ojo de cristal. Ir a BILLY EL GUÍA . Sigue a Billy hasta la ENTRADA DE UNA MINAy dale las monedas de oro para pagarle. En la mina, ve a las CATACUMBAS y dile a Yurk que queme la araña gigante. Ingrese al TEMPLO , luego gire el anillo y tire del anillo. Coloca el ojo de cristal sobre el altar: se convierte en una media estrella. Regreso a Yurk. Reúne las dos piezas estelares y… ¡¡¡ Teletranspórtate!!! Toma la cuerda en la CUEVA DEL VERDUGO , luego ve a LET THERE BE LIGHT y toma la antorcha. Ir al LAGO SUBTERRÁNEO . Pase la cuerda por la polea, sujete la cuerda a la presa, tire de la cuerda con Yurk. Empuja a Yurk al agua, lanza la antorcha y sumérgete. Entra por la PUERTA DE LOS MALDITOS, escucha la palabra del sabio, luego sal, ve al PRINCIPIO DEL FIN y sube al árbol. Entra en el castillo. Satanás está en el oeste. Cuidado, la espada es una espada sagrada, nunca debes tocarla, yurk se encarga de llevarla y dársela a satanás. ¡Toma, saliste del coma!

Solución 2

Escriba INVENTAIRE para enumerar los objetos que posee, sabiendo que se pueden transportar un máximo de 6 objetos. Escriba REGARDER para examinar las ubicaciones y obtener posibles salidas.

001- N 002- REGARDE 003- PRENDS GROSSE BRANCHE 004- PRENDS LIANE 005- PRENDS GOURDE 006- S 007- DESCENDS FALAISE 008- TUE SIRENE 009- PRENDS EAU 010- PRENDS HARPE 011- E 012- DELIVRE YURK 013- N 014- N 015- YURK OUVRE PORTE 016- N 017- O 018- OUVRE PORTE 019- O 020- O 021- PRENDS FLACON MAGIQUE 022- N 023- PRENDS TORCHE (se enciende automáticamente por un tiempo limitado) 024- N 025- O 026- S 027- S 028- S 029- DONNE FLACON MAGIQUE A YOP (quien dirá ABAJO, ABAJO, ARRIBA, MEDIO) 030- E 031- E 032- S 033- O 034- O (Nótese la inscripción en la pared – CUIQUE SUUM – A cada uno lo suyo) 035- E 036- E 037- N 038- O 039- N 040- E 041- N 042- N 043- APPUIE BOUTON BAS 044- APPUIE BOUTON BAS 045- APPUIE BOUTON HAUT 046- APPUIE BOUTON MILIEU 047- S 048- S 049- PRENDS DEMI-ETOILE 050- S 051- O 052- O 053- O 054- DONNE HARPE A MINIU 055- E 056- N 057- N 058- N 059- N 060- E 061- N 062- E 063- DIS CUIQUE SUUM 064- ECHANGE CLE EN RUBIS 065- O 066- REMPLIS GOURDE 067- S 068- S 069- YURK BOIS PETROLE 070- SAUTE NAPPE 071- O 072- S 073- O 074- O 075- PRENDS CLE EN OR 076- N 077- N 078- E 079- OUVRE PORTE 080- APPELLE YURK 081- YURK BRULE PORTE 082- N 083- O 084- MONTE ARBRE 085- O 086- PRENDS CORDELETTES 087- E 088- E 089- OUVRE COFFRE 090- YURK PRENDS EPEE (si lo tocas no puedes terminar el juego) 091- POSE GROSSE BRANCHE 092- PRENDS PAPIER 093- E 094- E 095- S 096- S 097- POSE PAPIER SOUS LOUPE 098- ENLEVE PAPIER (Lees un mensaje antes de que se queme… She ser not resla resap spier usle so) 099- N 100- PRENDS MACHETTE 101- S 102- S 103- S 104- O 105- N 106- N 107- CONSTRUIS RADEAU 108- PRENDS EAU 109- S 110- S 111- SOULEVE ROCHER 112- PRENDS PIECE EN OR 113- N 114- N 115- EMBARQUE RADEAU 116- O 117- O 118- ACCOSTE 119- O 120- POSE MACHETTE 121- PRENDS BAGUE 122- E 123- EMBARQUE RADEAU 124- S 125- S 126- S 127- S 128- O 129- O 130- ACCOSTE 131- N 132- O 133- N 134- MONTE SUR YURK 135- YURK SAUTE CREVASSE 136- N 137- E 138- PRENDS OEIL DE VERRE 139- O 140- DONNE BAGUE A BELLUS 141- PRENDS OEIL DE VERRE 142- O 143- O 144- N 145- E 146- N 147- DONNE PIECE EN OR A BILLY 148- N 148- O 150- YURK BRULE ARAIGNEE GEANTE 151- O 152- O 153- N 154- ENTRE 155- TOURNE ANNEAU 156- TIRE ANNEAU 157- O 158- POSE OEIL DE VERRE SUR AUTEL 159- PRENDS DEMI-ETOILE 160- E (para encontrar a Yurk) 161- ASSEMBLE DEMI-ETOILE 162- PRENDS CORDE 163- N 164- O 165- S 166- PRENDS TORCHE 167- N 168- PASSE CORDE DANS POULIE 169- ATTACHE CORDE AU BARRAGE 170- TIRE CORDE AVEC YURK 171- POUSSE YURK DANS EAU 172- PLONGE 173- OUVRE PORTE 174- ENTRE 175- SORS 176- O 177- S 178- S 179- S 180- E 181- E 182- N 183- MONTE DANS ARBRE 184- MONTE DANS ARBRE 185- ENTRE 186- O 187- YURK DONNE EPEE A SATAN

FIN

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Orphée, han sido grabadas y verificadas.

  • Orphée (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)

Manual

A continuación puede descargar el manual del juego Orphée o verlo en línea.

Enlaces

es/juegos/orphee_voyage_aux_enfers.txt · Última modificación: 2023/06/18 13:43 por jevicac