es:juegos:last_ninja_2
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es:juegos:last_ninja_2 [2016/11/24 23:05] – [Descripción] jevicac | es:juegos:last_ninja_2 [2020/08/17 11:16] (actual) – borrado jevicac | ||
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- | ====== LAST NINJA 2: BACK WITH A VENGEANCE ====== | ||
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- | ^ Compañía | [[..: | ||
- | ^ Distribuidora | [[..: | ||
- | ^ Año | 1990 | | ||
- | ^ Embalaje | Estuche plástico negro de 12, | ||
- | ^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - 9512 | | ||
- | ^ Periféricos | Teclado | | ||
- | ^ Carga | Automática | | ||
- | ^ Género | Acción-aventura | | ||
- | ^ Lenguaje | Español | | ||
- | ^ Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £00, | ||
- | ^ Estado | [[es: | ||
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- | ===== Capturas ===== | ||
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- | ===== Descripción ===== | ||
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- | Los videojuegos de lucha han sido desde siempre los que más interés han levantado en todos los usuarios, recordemos, los famosos y superventas Exploting Fist, The Way of the Tiger o el mismísimo International Karate. Son modelos que siempre han provocado una calurosa acogida entre los usuarios y han doblegado hasta al más tímido, con un tema tan interesante como pueden ser las artes marciales. | ||
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- | Realmente muy pocos programas han llegado a sorprendernos tanto como este extraordinario título de System 3. En efecto, Last Ninja 2 no sólo es insuperable a nivel gráfico, cuenta también con una animación de los personajes que roza lo increíble, y además tiene la rara facultad de envolver al jugador, convirtiéndolo en protagonista de una verdadera película tan real como la vida misma. | ||
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- | El programa en sí es una grandiosa videoaventura tridimensional en la que, además, se combinan con acierto muchos elementos de los juegos de lucha; lo que le convierte, a priori, en un título atractivo para prácticamente la inmensa mayoría de los que somos aficionados al mundo del soft. | ||
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- | La perspectiva del juego recuerda en gran medida a la utilizada por Ultimate con su Filmation II en sus juegos, si bien no existe scroll como tal, y el juego se desarrolla pantalla a pantalla. Sin embargo, la gran diferencia es que la calidad gráfica ha sido aumentada hasta lo insospechado, | ||
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- | Los Ninja, también conocidos como los Guerreros de la Sombra Mística, fueron el grupo de soldados de combate de élite en el Japón medieval del siglo IX. Consagraban su vida a convertir su cuerpo en máquinas de guerra, no en vano eran maestros en el manejo de las armas e incluso se creía que controlaban lo sobrenatural. Para alcanzar tal grado de perfección todos los iniciados debían someterse a varios años de intenso entrenamiento en lo que trabajar la astucia, la destreza y el control mental. En una eterna búsqueda de la autoperfección y el acercamiento a su dios, los Ninja consideraban las artes marciales como disciplinas de combate que utilizaban como el camino más honorable hacia la mejora y la perfección. Estaban al servicio del mejor, no tenían dueño fijo y se regían por un sistema de castas tribales. Su lealtad y su dedicación al servicio de las armas era memorable. Sin embargo, algunos Ninja abusaron de sus poderes y comenzó una época de decadencia y corrupción que desembocó que su época de esplendor acabara en una purga en el siglo XII que provocó su casi total desaparición, | ||
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- | En su retiro en la isla Lin Feb Armakuni, nuevo maestro del Ninjutsu, reflexionó largamente y lloró en silencio la pérdida de sus hermanos durante la conspiración con la que Kunitoki, el más poderoso de los Shogun, intentó sin éxito arrebatarle los sagrados pergaminos de Koga, la más completa recopilación de las disciplinas del Ninjutsu. Comprendió que la victoria, cruelmente pagada con sangre, no era más que un éxito parcial que no significaba en absoluto el fin de la guerra. Durante más de un año Armakuni se preparó para volver a los tiempos gloriosos, y para ello estudió profundamente los pergaminos sagrados. Muy pronto se difundió la noticia de que un nuevo maestro Ninja poseía los pergaminos de Koga e iba a iniciar nuevas sesiones de entrenamiento, | ||
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- | La nueva orden ninja comenzó a madurar con un entrenamiento mucho más intenso que en los tiempos de esplendor, pues Armakuni había aprendido de sus errores y no volvería a permitir catástrofes como la tristemente sufrida en el pasado. | ||
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- | Durante una sesión de entrenamiento del Circuito Interior o grupo de élite, los alumnos que escuchaban las palabras de Armakuni comenzaron a sentir una extraña opresión que parecía indicarles que el tiempo se hubiera detenido más allá de las paredes que les rodeaban. Cuando el maestro ninja Armakuni abandonó su posición de meditación sobre el plan a seguir, sus discípulos estaban entregadas a la férrea disciplina de combate, tras varios años de duro entrenamiento, | ||
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- | "Al abrir los ojos, me di cuenta de que algo andaba mal, no sólo era aquella extraña habitación, | ||
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- | Como creo que habréis podido adivinar, el objetivo final del juego, es entrar en la guarida secreta del Shogun. Para ello, tienes que recorrer gran parte de la ciudad de New York, recoger objetos que te servirán de gran ayuda | ||
- | (llaves, tarjetas de crédito, mapas), armas (katana, shurikens, porra y nunchakos) y, como no, hamburguesas. | ||
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- | El juego está dividido en seis fases: Central Park, parte baja de Manhattan, las alcantarillas, | ||
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- | Un buen consejo es que primero os habituéis todo lo posible al manejo de vuestro personaje. Al intentar ser tan completo, da lugar a gran cantidad de movimientos y combinaciones. Aparte, si se añade un arma, el manejo de ella aumenta la complejidad, | ||
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- | Es una cuestión de venganza y hay que leerse bien la historia para comprender las razones del protagonista en ajustar las cuentas al malo de la película. Comienza todo en un piso y termina, cuando se termine, en un lugar diabólico y siniestro a tope. En el intermedio se pasa por Manhattan, por una factoría de opio y algún que otro lugarcillo más. | ||
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- | Hay llaves que no abren puertas, mapas que ayudan a perderse mejor, botellas que no lo son, hamburguesas como muestras de efecto, tarjetas de crédito para alargar el tiempo y terminales de computadora que sirven para decodificar claves inútiles. | ||
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- | El tema gira entorno a una venganza. El Ninja, que es el protagonista del juego y vengador (o víctima, según se mire) ahora está en el futuro y debe hacer frente a una reyerta que protagonizó en el pasado. Para ello debe de atravesar la ciudad de Nueva York, y loss enemigos de Ninja son tan pintorescos como el mismo juego, luchando con policías, gánsters en el más puro estilo Chicago, cocodrilos e incluso seres gelatinosos: | ||
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- | El funcionamiento es del tipo multicarga, de forma que que se pasa a la etapa siguiente sólo si hemos podido llevar a buen término lo que se esperaba de nosotros (de Ninja) en la anterior. Hay tantas posibilidades de acción que no es nada fácil encontrarse en una nueva partida en una situación ya vivida y poder saber qué pasaría si en lugar de coger el sobre, por ejemplo, hubiésemos cogido un foco. | ||
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- | Last Ninja 2 no es precisamente un fiel reflejo de lo hasta ahora expuesto, ya que se trata de un programa con gráficos en tres dimensiones, | ||
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- | Sin embargo no todo son peligros y enemigos, también contamos con alguna que otra ayuda, como pueden ser los objetos que podemos encontrar a lo largo del juego y que pueden sernos de gran utilidad, por no decir indispensables. Estos son las llaves (para abrir las puertas, claro está), mapas (que nos ayudarán a perdernos con mayor facilidad), hamburguesas y botellas (para recobrar un poco de aliento y la energía) o alguna que otra tarjeta de crédito, que por avatares del destino no permitirá disponer de más tiempo en tal difícil misión. | ||
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- | **Conclusión** | ||
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- | El juego en sí es una explosiva combinación entre las videoaventuras y los programas de artes marciales, aderezada con técnicas tridimensionales que, además de darle al juego un estilo muy personal, le dotan de un realismo y una espectacularidad gráfica impresionante. | ||
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- | Lo más sorprendente de este juego son los gráficos y el movimiento, increíble, ya que muy pocas veces hemos tenido la ocasión de ver juegos para PCW con esta calidad. El tema del juego ya es otra historia, porque aunque es atractivo, es demasiado complejo como para jugar de una forma relajada. | ||
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- | Los gráficos están bien hechos, gran diversidad de ellos, y con una perspectiva tridimensional impresionante. | ||
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- | En el lado negativo cabe tan sólo hacer mención al elevado nivel de dificultad agravado por el más que dificultoso manejo de nuestro personaje. | ||
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- | En definitiva, nos encontramos ante un juego interesante y muy entretenido, | ||
- | ===== Embalaje ===== | ||
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- | En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. | ||
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- | ===== Carátula ===== | ||
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- | Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original. Sus medidas son: Alto 15,70 x largo 25,90 cm. | ||
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- | ===== Manual ===== | ||
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- | El manual es en blanco y negro, impreso sobre papel normal a doble cara. Sus medidas son: Alto 10,00 x largo 37,00 cm. | ||
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- | Se acompaña de una hoja impresa en blanco y negro sobre papel satinado, que contiene los controles de movimientos. Sus medidas son Alto: 10,00 cm x Ancho: 8,00 cm. | ||
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- | ===== Discos ===== | ||
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- | Disco original suministrado con Last Ninja 2. | ||
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- | ===== Etiquetas ===== | ||
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- | Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | ||
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- | ===== Extras ===== | ||
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- | **Mapas** | ||
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- | A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego. | ||
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- | **Consejos y trucos** | ||
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- | - Para obtener vidas infinitas prueba a pulsar las teclas FAFULGONZ. | ||
- | - Para pasar la pantalla más difícil de la fase de la Mansión, la pantalla de las calderas a causa de un chorro de vapor que hay cerca de la puerta, la solución es bastante sencilla, sólo hay que pasar por la parte inferior izquierda, como veréis de este modo es fácil continuar el juego. | ||
- | - Para terminar la segunda fase no hace falta encontrar la llave, basta con ir a la pantalla donde se encuentra la alcantarilla e introducirse en ella colocándose en la esquina derecha. | ||
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- | * He aquí el uso de los distintos objetos que te irás encontrando a lo largo del juego. Si lo utilizas de esta manera te será más fácil concluirlo. Partes: | ||
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- | * __Central park__ | ||
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- | - Bandera cuadrada: Al darle un puñetazo se abre una trampilla. | ||
- | - Llave: Abre la verja | ||
- | - Nunchakos: Dividido en dos partes, Busca en las puertas. | ||
- | - Palo: Arma, sirve para pasar de pantalla al tocar con ésta una barca en una isla, para luego cruzar el río. | ||
- | - Estrellas: Arma esencial. Se encuentra en una caja. | ||
- | - Hamburguesas: | ||
- | - Libro: Con el cogeremos una clave en la fase: The Office. | ||
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- | *__The Street__ | ||
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- | - Hamburguesa: | ||
- | - Cóctel molotof: Nos ayudará a pasarnos el cocodrilo de la fase: The Sewers. | ||
- | - Llave: Sirve para abrir una alcantarilla y pasar de fase. | ||
- | - Puerta: Al derribarla, podremos entrar en una pantalla donde se encuentra la espada. | ||
- | - Espada: Si encuentras algo mejor cógelo. | ||
- | - Advertencia: | ||
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- | *__The Sewers__ | ||
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- | - Llave: Abre una trampilla cuadrada en el suelo. | ||
- | - Fuego: Si tenemos el coktel nada más tenemos que tocarlo, y dirigirnos hacia el cocodrilo y lanzárselo pasando así de fase. | ||
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- | *__The Basement__ | ||
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- | - Tarjeta: Abre la puerta del ascensor pudiendo pasar de fase. | ||
- | - Pollo: Dárselo al leopardo negro, pero envenenado. | ||
- | - Veneno: Sin el pollo te mata. | ||
- | - Hamburguesa: | ||
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- | *__The Office__ | ||
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- | - Ordenador: Si lo tocamos con el libro nos dará una clave para abrir una caja de seguridad en la fase: The Final Battle. | ||
- | - Timbre: Se encuentra encima de una mesa. Al tocarla se abrirá una puerta secreta. | ||
- | - Ventilador: Pásatelo caminando poco a poco desde la pared y luego abre la verja. | ||
- | - Nota: Una vez en la azotea, donde está el helicóptero, | ||
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- | *__The Mansion__ | ||
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- | - Cuerda: Desvía el chorro de vapor. Una vez usado quítatelo. | ||
- | - Advertencia: | ||
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- | *__The Final Battle__ | ||
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- | - Caja de seguridad: Está oculta detrás de una especie de cuadro. Una vez abierta la caja coge la esfera y ten suerte. | ||
- | - Esfera: Déjala donde la cogiste cuando mates al ninja. | ||
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- | **Publicidad** | ||
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- | Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. | ||
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- | ===== Descarga ===== | ||
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- | Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Last Ninja 2, han sido grabadas y verificadas. | ||
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es/juegos/last_ninja_2.1480017954.txt.gz · Última modificación: 2016/11/24 23:05 por jevicac