Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


es:juegos:la_diosa_cozumel

¡Esta es una revisión vieja del documento!


La Diosa de Cozumel

Ficha

cozumel_cover.jpg
Compañía Aventuras AD
Distribuidora Aventuras AD
Año 1990
Género Conversacional
Controles Teclado
Lenguajes Español
Estado Preservado

Capturas

Descripción

COZUMEL es la primera parte de la trilogía “LEYENDAS DE CI-U-THAN”, grupo de obras en las que se abarca un período y una zona bastante extensa de la geohistoria del Yucatán.

Este primer libro, dividido en dos partes, narra tus aventuras desde la llegada a la isla de Cozumel como un pobre y desvalido náufrago, hasta tu supuesta salida triunfal de ella. En él, se ha respetado el más clásico formato de aventura.

El guión está bien trabado, la ambientación se resiente mucho en los ordenadores de 8 bits y los problemas son lógicos y acordes con la historia. Aunque difícil de apreciar en un vistazo superficial, el juego es bastante superior a lo hasta ahora producido, e incorpora importantes avances. Nuevo también, es un sistema de puntuación que le indica al jugador, sin darle pistas, cuales son las acciones positivas y las negativas.

La estructuración del juego, es abierta, pudiendo saltar de una a otra parte. Lo único que debes saber es que si no has completado 50 puntos en la primera parte, no podrás acabar la segunda.

Los gráficos han recibido un tratamiento especial: la forma de presentación en pantalla es nueva y se ha elegido una página antigua, tipo fotografía vieja. Sin embargo tienen una gama extensa de tonalidades. Se ha incluido también una doble pantalla digitalizada de presentación-sorpresa para todos los ordenadores.

El programa consigue una completa integración de la inteligencia de los personajes, movilidad, pauta de acción, etc. Son los más completos aparecidos hasta ahora en una aventura, pero debemos destacar, como parte negativa, que no se les ha sacado todo el partido y son bastantes tontitos a veces.

Es fundamental aprender a entenderse con ellos, puesto que la mayoría de los problemas dependen de su comportamiento. En ésto, las instrucciones no han quedado bastante claras y cuesta acostumbrarse, luego ya no hay problemas.

Lo primero que hay que hacer es llegar a la isla, concretamente al pueblo de San Marcos (todos los lugares existen y los nombres son los originales). Luego has de valerte por ti mismo para poder pasar al Yucatán… Pero… resulta que te encuentras con la hermosa Diosa, dueña y señora del lugar y entonces…

Hay varios personajes claves: la pareja de hermanos borrachines, un viejo cura lisiado, un frustrado y sabiondo maestro de escuela, un temible contrabandista, un vendedor de barcos usados, el mono demente, las serpientes asesinas, etc, pero también esta Kuill y está, ¡come nó!, LA DIOSA. Todo ello inmerso en un mundo opresivo, caluroso, y rodeado por la sempiterna selva.

Estamos frente a una aventura bastante difícil, pero absorvente, donde hay que planear el curso de acción con bastante antelación si queremos obtener algo positivo.

Carátula

Manual

cozumel_manual_01.jpg cozumel_manual_02.jpg cozumel_manual_03.jpg cozumel_manual_04.jpg cozumel_manual_05.jpg cozumel_manual_06.jpg

Disco

Extras

Descarga

Enlaces

es/juegos/la_diosa_cozumel.1599722423.txt.gz · Última modificación: 2020/09/10 10:20 por jevicac