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es:juegos:knight_orc

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-====== Knight Orc ====== 
  
-===== Ficha ===== 
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-^  {{:juegos:escaneos:Knightorc_Cover.JPG?200|}}  ^^   
-^ Compañía | [[..:compañias:level_9_computing|Level 9 Computing]]       | 
-^ Distribuidora | [[..:compañias:rainbird|Rainbird]] | 
-^ Año | 1987                              | 
-^ Género | Conversacional                                | 
-^ Controles | Teclado                           | 
-^ Lenguajes | Inglés                            | 
-^ Estado | [[preservados|Preservado]] | 
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-===== Capturas ===== 
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-| {{ :juegos:capturas:Knight_Screenshot01.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:Knight_Screenshot03.png?200 }} | 
-| {{ :juegos:capturas:Knight_Screenshot02.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:Knight_Screenshot04.png?200 }} | 
-===== Descripción ===== 
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-Knight Orc es un juego de aventuras en modo diálogo. Para jugar a este juego es verdaderamente imprescindible aprender inglés. ya que se trata de una aventura conversacional, esto es, un juego en el que tenemos que darle instrucciones escritas en el teclado al juego para que ocurran cosas, y el idioma en que hay que escribirlas es inglés. Más aún, el juego también nos contesta con textos en la pantalla, y éstos también están en inglés. Y, como no, las instrucciones están también en inglés. 
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-La aventura de trata de unos personajes que, según se representan en la carátula del juego, tienen cuerpo robusto y vello abundante, cara de cerdo y montan a lomos de jabalíes salvajes; ¡todo un carácter! Por lo demás, se trata de una aventura conversacional del montón, con movimientos (norte, sur, etcétera), acciones y objetos, y con bastantes personajes que, eso sí, poseen movimiento propio, lo que le da algo de variedad al juego. 
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-Tal vez lo más llamativo sea la protección utilizada. que, aunque nada efectiva para los piratas, sí resulta bastante molesta para el que lo juegue, sea pirata o comprador legal.Consiste esta protección en que, al principio del juego, se nos pide que introduzcamos cierta palabra de cierto párrafo de cierta página del cuento escrito que acompaña al juego. La solución de fotocopiar el cuento a la vez que se copia el disquette es tan obvia que no se comprende cómo han mantenido ese sistema de protección. El hecho es que resulta bastante incómodo tener que buscar en cada ejecución la palabrita que nos pidan. 
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-La aventura se supone dividida en tres partes, correspondiendo cada una a un libro. El libro se titula "Loosed Orc"; el libro II se titula "A Kind of Magic", y el libro III, "Hordes of the Mountain King". 
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-Por lo demás, poco más se puede decir del juego, ya que entre la dificultad propia de todo juego y el peculiar inglés en que nos habla el ordenador, no es posible avanzar mucho sin perder gran cantidad de tiempo con el diccionario. 
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-Era un día diferente al de un año antes o treinta años antes, cuando las llanuras habían sido despojadas y el día y la noche eran como uno; cuando todo lo bueno y brillante había sido barrido por las fuerzas de la oscuridad, así es como empieza la primera de las tres partes en que está dividido, narrándonos como fue la gran destrucción, cómo los ejércitos de Orce, con su caballería, lucharon contra el salvaje hombre del este, que estaba en el oeste, la mujer salvaje del oeste, que estaba hacia el este, ogros, worlocks, brujas y trolls que se encontraban en el centro. 
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-Nosotros en el juego somos Grok, que son unos seres llamados arckid y que se dedican a ir matando todo lo que se mueve., incluso a sus semejantes si se interponen en su camino, y debemos de luchar contra los orc para que retornen a sus lugares de origen, ya que fueron los únicos que después de la gran lucha no retornaron. En esta primera parte deberemos aprender el sistema de la aventura y atar las cuerdas que nos van dando para hacer una sola cuerda que nos va a permitir cruzar el gran abismo. 
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-Los puntos en esta parte se nos darán dependiendo de la longitud de la cuerda que hayamos construido. En la segunda parte nosotros estamos en el reino dela magia y debemos proteger el tesoro de los orc, que ha sido cuidado y pulido durante muchísimos años; junto a nosotros está un dragón que es capaz de oler a un orc a bastante distancia y, aunque a nuestro personaje en la historia no le gusta la magia, en el juego, y en concreto en ésta y en la siguiente parte, deberemos de utilizarla, para ello tenemos que ir buscando hechizos por el reino e irlos aprendiendo para utilizarlos después, mientras que a la vez deberemos ir reclutando a seguidores para escapar del reino, ya que ellos tienen poderes que nosotros deberemos duplicar para después poder resolver el escenario del juego. 
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-En la tercera y última parte deberemos de ganar en la gran guerra de los campeones y echar de una vez por todas a los ores; la forma de conseguir puntos es como en la anterior parte, es decir, utilizando y aprendiendo los hechizos que nos vamos encontrando. 
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-Los gráficos no son muy buenos, a la vez que escasos, ya que al ser un juego en modo diálogo no existen muchos dibujos. Tiene una gran dificultad el entendimiento del juego, debido a que está hecho en inglés, tanto el juego como el manual, utilizan un inglés literario. 
-===== Carátula ===== 
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-===== Manual ===== 
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-===== Disco ===== 
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-===== Extras ===== 
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-  ***__''Solución''__** 
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-===== Descarga ===== 
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-===== Enlaces ===== 
es/juegos/knight_orc.1422281958.txt.gz · Última modificación: 2015/09/21 08:48 (editor externo)