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es:juegos:giant_killer

GIANT KILLER

Compañía Topologika
Distribuidor Topologika
Equipo de producción Programación: Peter Killworth
Año 1987
Empaquetado Bolsa de plástico transparente de 16,00 cm x 24,50 cm
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga CP/M+
Género Puzzles matemáticos
Lenguaje Inglés
Precio Inglaterra: £14,95
Estado Preservado

Pantallas

Descripción

Giantkiller es el primer juego de aventura matemática para niños, basado en la historia de “Jack y las judías mágicas”, de PETER KILLWORTH, el autor de los juegos de aventura “Castle of Riddles”, “Countdown to Doom”, “Philosopher's Quest” y “Return to Doom”.

El envase es muy simple que consiste en un folleto de información escrito a máquina y el disco dentro de una carpeta de plástico transparente. No es algo que inmediatamente llama la atención.El juego está recomendado para todas las edades a partir de los 10 años.

El guía es muy completa abarcando temas como “¿Qué es un juego de aventura”, “Los niños y Giantkiller” y una serie de instrucciones de programación completa con consejos y mapas de diversos lugares. Hay una carta para el jugador de Peter Killworth explicando lo que tienes que hacer y una lista de los once tesoros: el sombrero tiene que ser encontrado, así como una lista de las principales palabras que el equipo entienda. Hay información en Giantkiller de como debe ser utilizado el trabajo de grupo en el aula, como una gran cantidad de satisfacción puede ser adquirida por los niños en discusiones sobre formas de resolver los distintos enigmas y puede conducir a otro trabajo matemático. Las hojas de trabajo se proporcionan para su uso en sesiones grupales o individuales y se insiste más en el concepto de la cartografía.

Entonces, ¿qué es Giantkiller? Como ya se ha dicho anteriormente, se basa libremente en Jack y las judías mágicas, y llevarán a cualquier parte a Jack o Jackie y al ser un juego de aventura tendrás que escribir las instrucciones para que no les pase nada. Los objetivos del juego son: explorar todas las partes, recoger todos los tesoros y resolver los problemas para llegar a la puntuación máxima de 250 puntos.

En la primera parte del juego, los rompecabezas implican un trabajo de calculadora, investigaciones espaciales, simples y coordenadas. A medida que avances en el juego los puzzlez se hacen más complejos e involucran temas como mosaicos, topología, mapa de trabajo y el tiempo / espacio en el rompecabezas.

Una vez que se alcanza el castillo del gigante hay más objetos para recoger e incluso alguna acción. Aquí es donde la opción de guardar es una ventaja, siempre y cuando se haga en el momento adecuado. Si se hace en el momento equivocado, nos puede costar una vida. Debido a la naturaleza aleatoria del juego los puzzles no son siempre exactamente lo mismo.

Hay cartas con contraseña para recoger y reglas de juego para anotar para ser utilizados en una etapa posterior. Como en todos los cuentos de hadas, la ayuda está a mano en forma de un bienhechor y tres palabras mágicas.

Hay una tremenda cantidad de conceptos matemáticos para aprender en el juego, si tenemos el tiempo y la paciencia para perseverar en el. Un niño no está acostumbrado a los juegos de aventura y puede frustrarse y les resultará aburrido para empezar, pero si perseveran, conseguirá más de él a medida que avanzan. Es cierto que es un juego para jugar con otros niños, padre o profesor ya que hay mucho para discutir y soluciones para pensar.

Es un juego interesante que te mantiene ocupado escribiendo en el teclado para lograr con esfuerzo y poder encontrar nuestro camino en los distintos lugares, resolver los puzzles, recoger los tesoros y así pasar a la siguiente sección y ganar esos máximos 250 puntos.

Carátula

  • Carátula original

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Ancho 30,50 x Alto 21,00 cm.

Manual

A continuación se muestra el manual, impreso a doble cara en papel normal en blanco y negro, excepto la portada que está impresa en cartón fino a color. Sus dimensiones son: alto 21,00 cm x ancho 30,50 cm.

Discos

Disco original suministrado con Giant Killer.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera imagen es para los discos de 3.5“.

Próximamente.

Extras

Notas

Aquí tenéis la documentación que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 14,10 cm x alto 21,00 cm.

Guía del jugador

Aquí tenéis la guía del jugador que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 15,20 cm x alto 21,00 cm.

Descargas

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Giant Killer, han sido grabadas y verificadas.

Varios

A continuación, puede descargar el manual, la guía y las notas del juego Giant Killer.

Enlaces

es/juegos/giant_killer.txt · Última modificación: 2023/07/08 23:10 por jevicac