es:juegos:fairlight
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es:juegos:fairlight [2014/11/13 15:15] – [Extras] jevicac | es:juegos:fairlight [2021/01/31 01:41] (actual) – [Descarga] jevicac | ||
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- | ===== Ficha ===== | + | {{:juegos:presentacion:Fairlight_p1.JPG?170|}} {{: |
- | + | ^ Compañía | [[..:companias:edge|The Edge]] | |
- | ^ | + | ^ Distribuidora | [[..:companias:edge|The Edge]] |
- | ^ Compañía | [[..:compañias:edge_games|Edge Games]] | | + | ^ Equipo de producción | Programación: |
- | ^ Distribuidora | [[..:compañias:edge_games|Edge Games]] | | + | ^ Año | 1986 | |
- | ^ Año | 1986 | | + | ^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 10,60 × 13,40 × 1,50 | |
- | ^ Género | Arcade | + | ^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 | |
- | ^ Controles | + | ^ Periféricos | Teclado - Joystick: Kempston, Cascade & Electric Studio | |
- | ^ Lenguajes | + | ^ Carga | CP/M+ | |
- | ^ Estado | [[preservados|Preservado]] | | + | ^ Género | Arcade| |
+ | ^ Idioma | ||
+ | ^ Precio | ||
+ | ^ Estado | [[es: | ||
===== Capturas ===== | ===== Capturas ===== | ||
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===== Descripción ===== | ===== Descripción ===== | ||
- | No se puede decir que ocurriera de la noche a la mañana. Hubo un tiempo en que la tierra de Fairlight era un hermoso lugar poblado por una raza alegre gobernado por grandes reyes y reinas. Pero llegó el ocaso de la belleza. Los líderes eran cada vez más débiles. La luz estaba desapareciendo... Los libros de historia escritos por los Elders hablaban de una tierra de paz, música y jovialidad. Donde parecía que el sol brillaba más cada día, en un cielo limpio. Una tierra donde la magia estaba en todas partes, tanto en las cosas como en las personas. Nadie podía explicar con exactitud lo que iba mal, pese a que no pocos chismosos del pueblo estaban dispuesto a ello. Por una parte estaba Gerión, el poderoso líder de ocho pies de lato, que llevó a su pueblo a una devastadora guerra. Odgar reemplazó al mítico Gerión sólo para prohibir lo más rápidamente posible todo estudio de la ciencia, la música y las arcanas artes mágicas. Siguió entonces una sucesión de débiles reinados desde Reth hasta Lefoine que permitieron caer a la orden Pristina en el caos y el oscurantismo. E incluso cuando un, aparentemente, | + | Antes que nada comentaros, que si tenéis conectado un ratón AMX, el juego es totalmente incompatible. El resultado es que nuestro personaje se moverá sólo y en línea recta. |
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+ | Como en la mayoría de los buenos juegos de este tipo, el protagonista puede moverse en las cuatro direcciones, | ||
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+ | El secreto de las tan abundantes y variadas pantallas de que podremos disfrutar en este juego reside en un nuevo lenguaje de programación desarrollado por Softek. Con él pueden codificarse las complicadas habitaciones de forma que ocupen mucha menos memoria virtual, lo que resulta muy importante cuando se utilizan coordenadas cartesianas para los gráficos en tres dimensiones. Bo Jangerborg, creador del juego, usa estas técnicas combinadas con su peculiar estilo gráfico para conseguir el " | ||
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+ | Otro de los detalles que lo sitúan entre los buenos juegos de aventuras es la forma en que se puede manejar el mobiliario de las habitaciones y los distintos objetos que aparecen en el juego. Podemos apilar objetos para alcanzar ventanas u otros puntos inaccesibles, | ||
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+ | Encontraremos varios tipos de enemigos que entorpecerán nuestro recorrido por el castillo, cada uno de ellos con su propio nivel de energía que hará más o menos difícil vencerlo con la espada. Los más difíciles son los fantasmas y algo por debajo de ellos los " | ||
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+ | Uno de los defectos que puede achacársele es que la velocidad con que se mueven los personajes depende de la cantidad de éstis que haya en cada una de las pantallas. Es algo común en los juegos de este tipo, lo que les hace perder mucho cuando son varios los " | ||
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+ | No se puede decir que ocurriera de la noche a la mañana. Hubo un tiempo en que la tierra de Fairlight era un hermoso lugar poblado por una raza alegre gobernado por grandes reyes y reinas. Pero llegó el ocaso de la belleza. Los líderes eran cada vez más débiles. La luz estaba desapareciendo… Los libros de historia escritos por los Elders hablaban de una tierra de paz, música y jovialidad. Donde parecía que el sol brillaba más cada día, en un cielo limpio. Una tierra donde la magia estaba en todas partes, tanto en las cosas como en las personas. Nadie podía explicar con exactitud lo que iba mal, pese a que no pocos chismosos del pueblo estaban dispuesto a ello. Por una parte estaba Gerión, el poderoso líder de ocho pies de lato, que llevó a su pueblo a una devastadora guerra. Odgar reemplazó al mítico Gerión sólo para prohibir lo más rápidamente posible todo estudio de la ciencia, la música y las arcanas artes mágicas. Siguió entonces una sucesión de débiles reinados desde Reth hasta Lefoine que permitieron caer a la orden Pristina en el caos y el oscurantismo. E incluso cuando un, aparentemente, | ||
- | Antiguas leyendas hablaban de que en las tierras interiores todavía vivían los altos antepasados de los habitantes Fairlight, donde brillaría una perpetua primavera. Allí viviría Segarl e Inmortal, esperando el momento de traer la luz otra vez a la tierra. Pocos hacían, caso a estas leyendas en estas épocas de feudalismo, donde los comerciantes y los varones imponían su poder, si es que alguien podía hablar de poder en esta tierra dividida... Así comienzan las crónicas de la tierras Fairlight, un mundo de magia y sorpresas. | + | Antiguas leyendas hablaban de que en las tierras interiores todavía vivían los altos antepasados de los habitantes Fairlight, donde brillaría una perpetua primavera. Allí viviría Segarl e Inmortal, esperando el momento de traer la luz otra vez a la tierra. Pocos hacían, caso a estas leyendas en estas épocas de feudalismo, donde los comerciantes y los varones imponían su poder, si es que alguien podía hablar de poder en esta tierra dividida… Así comienzan las crónicas de la tierras Fairlight, un mundo de magia y sorpresas. |
Después de un día duro de trabajo, Ivar puso rumbo al hogar. En su mente ruda y campesina, pero inteligente, | Después de un día duro de trabajo, Ivar puso rumbo al hogar. En su mente ruda y campesina, pero inteligente, | ||
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Mientras trataba de encontrar explicación a este hecho, llegó a la taberna del pueblo donde siempre se tomaba una jarra de vino mientras hablaba con los amigos. En la puerta de la taberna vio clavado un bando y lo leyó con detenimiento. Este era su contenido: | Mientras trataba de encontrar explicación a este hecho, llegó a la taberna del pueblo donde siempre se tomaba una jarra de vino mientras hablaba con los amigos. En la puerta de la taberna vio clavado un bando y lo leyó con detenimiento. Este era su contenido: | ||
- | //"El señor de Cakchi busca un hombre valeroso capaz de salvar al mago del feudo y a su libro mágico que se se hallan prisioneros en el castillo de Avar. Si deseas cumplir esta misión, presentándote sin demora. El que logre liberar al mago y a su libro será grandamente recompensado."// | + | “El señor de Cakchi busca un hombre valeroso capaz de salvar al mago del feudo y a su libro mágico que se se hallan prisioneros en el castillo de Avar. Si deseas cumplir esta misión, presentándote sin demora. El que logre liberar al mago y a su libro será grandamente recompensado.” |
- | Ivar no lo pensó más y puso rumbo al castillo de Cakchi, Cuando estuvo en presencia del poderoso amo del feudo, éste le preguntó si sabía utilizar la espada, a lo que ivar le contestó que no, pero que con un poco de práctica aprendería. | + | Ivar no lo pensó más y puso rumbo al castillo de Cakchi, Cuando estuvo en presencia del poderoso amo del feudo, éste le preguntó si sabía utilizar la espada, a lo que ivar le contestó que no, pero que con un poco de práctica aprendería. |
Después de la audiencia, Ivar se pertrechó como correspondía a la misión que iba a emprender y a lomos de su brioso corcel se dirigió al castillo de Avar. Al llegar a la entrada del castillo se percató del que el puente levadizo estaba bajado y, muy extrañado por esto, entró hasta el patio de armas. | Después de la audiencia, Ivar se pertrechó como correspondía a la misión que iba a emprender y a lomos de su brioso corcel se dirigió al castillo de Avar. Al llegar a la entrada del castillo se percató del que el puente levadizo estaba bajado y, muy extrañado por esto, entró hasta el patio de armas. | ||
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Y para que no sucedan cosas deberemos cargar el sistema operativo, que viene con el equipo, ya que el juego no lo trae incorporado. | Y para que no sucedan cosas deberemos cargar el sistema operativo, que viene con el equipo, ya que el juego no lo trae incorporado. | ||
- | Después de cargado, aparecerá en pantalla un "lienzo" | + | Después de cargado, aparecerá en pantalla un “lienzo” en el que podremos ver un castillo que se halla en las cercanías del mar. Pulsamos una tecla, y aparecerá el menú donde se nos indicará cómo movernos, saltar, luchar, seleccionar objetos y utilizarlos, |
El porque de esta explicación se halla en que también podemos usar las teclas del cursor, a nosotros nos parece menos lioso, y esto no queda muy claro en el menú. | El porque de esta explicación se halla en que también podemos usar las teclas del cursor, a nosotros nos parece menos lioso, y esto no queda muy claro en el menú. | ||
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Todos ellos son peligrosos, su contacto es mortal si es muy largo, pero unos lo son más que otros. Veamos: | Todos ellos son peligrosos, su contacto es mortal si es muy largo, pero unos lo son más que otros. Veamos: | ||
- | //MONJES NEGRO:// Desde el momento en que aparezca uno en pantalla no dejará de perseguirnos. Son indestructibles. | + | MONJES NEGRO: Desde el momento en que aparezca uno en pantalla no dejará de perseguirnos. Son indestructibles, algunos podremos eliminarlos con frascos de veneno o cruces. |
- | //SOLDADOS REENCARNADOS: | + | SOLDADOS REENCARNADOS: |
- | //GIGANTES:// Son grandes y poderosos. Llevan una porra con la que nos golpearán desde el momento en que nos vean. Se les puede matar con unos cuantos golpes de espada. | + | GIGANTES: Son grandes y poderosos. Llevan una porra con la que nos golpearán desde el momento en que nos vean. Se les puede matar con unos cuantos golpes de espada. |
- | //TORBELLINOS: | + | TORBELLINOS: |
- | Todos los objetos que aparecen en pantalla tienen sus propias características. Puedes mover la mayoría de los objetos, incluso apilarlos. Los objetos tienen tres características reales, como peso, inercia y, a veces, cierto grado de inteligencia. Además, tu personaje, el héroe Isvar, tiene cinco bolsillos donde puede meter hasta cinco cosas. Lo que lleves depende del peso de los objetos. Como puedes suponer no irás a la misma velocidad llevando una llave que un pesado tonel. | + | Todos los objetos que aparecen en pantalla tienen sus propias características. Puedes mover la mayoría de los objetos, incluso apilarlos. Los objetos tienen tres características reales, como peso, inercia y, a veces, cierto grado de inteligencia. Además, tu personaje, el héroe Isvar, tiene cinco bolsillos donde puede meter hasta cinco cosas. Lo que lleves depende del peso de los objetos. Como puedes suponer no irás a la misma velocidad llevando una llave que un pesado tonel. |
Ya que hemos hablado de objetos, vamos a describir para que sirve cada uno. | Ya que hemos hablado de objetos, vamos a describir para que sirve cada uno. | ||
- | //EL PAPIRO:// Sirve para teletransportarnos. Se encuentra en el patio de armas del castillo, o sea en la primera pantalla. | + | EL PAPIRO: Sirve para teletransportarnos. Se encuentra en el patio de armas del castillo, o sea en la primera pantalla. |
- | //LA CORONA:// Junto con el libro mágico, sirve para terminar el juego. Se encuentra encima de la puerta inferior del patio de armas. Para llegar a alcanzar la corona es necesario uno de los utilísimos barriles que podremos encontrar en algunas de las dependencias del castillo. | + | LA CORONA: Junto con el libro mágico, sirve para terminar el juego. Se encuentra encima de la puerta inferior del patio de armas. Para llegar a alcanzar la corona es necesario uno de los utilísimos barriles que podremos encontrar en algunas de las dependencias del castillo. |
- | //LLAVES:// Hay ocho y cada una sirve para abrir una puerta determinada. | + | LLAVES: Hay ocho y cada una sirve para abrir una puerta determinada. |
- | //CIRCULO ENERGÉTICO: | + | CIRCULO ENERGÉTICO: |
- | //OBJETOS ALIMENTICIOS: | + | OBJETOS ALIMENTICIOS: |
- | //POCIÓN Y CRUZ:// Dan paso a algunas pantallas que de otra forma sería imposible. | + | POCIÓN Y CRUZ: Dan paso a algunas pantallas que de otra forma sería imposible. |
- | //EL LIBRO DE LA LUZ:// Una vez que los tengamos, junto con la corona como ya hemos dicho, habremos terminado la misión. El libro de la luz se halla situado en una remota galería subterránea del castillo. | + | EL LIBRO DE LA LUZ: Una vez que los tengamos, junto con la corona como ya hemos dicho, habremos terminado la misión. El libro de la luz se halla situado en una remota galería subterránea del castillo. |
- | Representa el máximo avance en los programas de aventuras gráficas tridimensionales, | + | Representa el máximo avance en los programas de aventuras gráficas tridimensionales, |
Gráficamente es bueno, pero pensamos que se podría mejorar la definición. La animación está bien realizada y, tanto Ivar como todos sus oponentes se mueven con una velocidad acertada. También está muy bien logrado el movimiento de pelea que nos recuerda un poco al esgrima. | Gráficamente es bueno, pero pensamos que se podría mejorar la definición. La animación está bien realizada y, tanto Ivar como todos sus oponentes se mueven con una velocidad acertada. También está muy bien logrado el movimiento de pelea que nos recuerda un poco al esgrima. | ||
El resultado total es un realista castillo, con cavernas que podrás explorar libremente. Pero mantén los ojos bien abiertos. Como en la vida real no todo es lo que parece a simple vista. Muchos objetos tienen usos mñagicos. Te llevará varias semanas resolver este juego, así que no esperes ver todo lo que Fairlight puede ofrecerte en una tarde. Pues otro juego para PCW, que pensamos está bien realizado. | El resultado total es un realista castillo, con cavernas que podrás explorar libremente. Pero mantén los ojos bien abiertos. Como en la vida real no todo es lo que parece a simple vista. Muchos objetos tienen usos mñagicos. Te llevará varias semanas resolver este juego, así que no esperes ver todo lo que Fairlight puede ofrecerte en una tarde. Pues otro juego para PCW, que pensamos está bien realizado. | ||
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+ | En conjunto, debemos de hablar de un juego de categoría que puede codearse perfectamente con los grandes " | ||
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+ | ===== Embalaje ===== | ||
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+ | En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. | ||
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===== Carátula ===== | ===== Carátula ===== | ||
- | {{:juegos:escaneos: | + | * Carátula original. |
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+ | Aquí tenéis la carátula original. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | * Carátula retocada | ||
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+ | Sus medidas son: Alto 13,20 x Largo 22,10 cm. | ||
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+ | {{:juegos:caratulas: | ||
===== Manual ===== | ===== Manual ===== | ||
- | {{: | + | El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, tipo poster. Sus medidas son: Alto 26,20 x Ancho 39,50 cm. |
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- | {{: | + | |
- | {{: | + | |
- | ===== Disco ===== | + | |
- | {{:juegos:escaneos:Fairlight_TheEdge_Disk_Front.jpg? | + | {{:juegos:manuales:Fairlight_manual.jpg?1000|}} |
- | {{:juegos:escaneos:Fairlight_TheEdge_Disk_Back.jpg?200|}} | + | |
+ | ===== Discos ===== | ||
+ | |||
+ | Disco original suministrado con Fairlight. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | {{:juegos:discos:Fairlight_disk_bottom.JPG? | ||
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+ | Otra versión de disco. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ===== Etiquetas ===== | ||
+ | |||
+ | Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | ||
+ | para los discos de 3.5" | ||
+ | |||
+ | |{{: | ||
===== Extras ===== | ===== Extras ===== | ||
- | | + | __**Instrucciones**__ |
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+ | Están impresas en papel normal en blanco y negro a doble cara. Sus medidas son: alto 16,90 x largo 15,80 cm. | ||
- | {{:juegos:escaneos:Fairlight mapa_1.jpg?200|}} | + | {{:juegos:extras:Fairlight_instrucciones_es_1.jpg?450}} {{:juegos:extras:Fairlight_instrucciones_es_2.jpg?450}} |
- | {{:juegos:escaneos:Fairlight mapa_2.gif?200|}} | + | |
- | | + | __**Consejos y trucos**__ |
- Después de matar a un guarda, recoge su casco y déjalo caer cerca de un remolino para evitar que el guarda reaparezca. | - Después de matar a un guarda, recoge su casco y déjalo caer cerca de un remolino para evitar que el guarda reaparezca. | ||
Línea 108: | Línea 158: | ||
- Los guardas solo te atacan si te colocas cerca de ellos, excepto los que se materializan de la nada, que te atacarán inmediatamente. | - Los guardas solo te atacan si te colocas cerca de ellos, excepto los que se materializan de la nada, que te atacarán inmediatamente. | ||
- El oro, al caer, atrae a los guardias, así que si lo pones debajo de algo para que les resulte inaccesible, | - El oro, al caer, atrae a los guardias, así que si lo pones debajo de algo para que les resulte inaccesible, | ||
- | - Atento a las flores: si te acercas demasiado, se acercan a ti y agotan | + | - Atento a las flores: si te acercas demasiado, se acercan a ti y agotan |
- No caigas por el pozo ¡es fatal! | - No caigas por el pozo ¡es fatal! | ||
- | - Guarda toda la comida que puedas y cómete primero la más pequeña, pues la comida | + | - Guarda toda la comida que puedas y cómete primero la más pequeña, pues la comida |
- El fuego agota la energía de Isvar. | - El fuego agota la energía de Isvar. | ||
- | - Hay tres telepuertas: | + | - Hay tres telepuertas: |
- La pantalla de carga es una vista desde la habitación del hechicero, y el pico del pájaro apunta al comienzo del juego. | - La pantalla de carga es una vista desde la habitación del hechicero, y el pico del pájaro apunta al comienzo del juego. | ||
- Caer desde sitios altos gasta mucha energía. | - Caer desde sitios altos gasta mucha energía. | ||
+ | |||
+ | * En la pantalla de comienzo hay un pequeño pasillo recorrido por un guardián. Este corredor es un punto importante de transición, | ||
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+ | * Para acabar con los guardas, deberemos de fijarnos en nuestra energía cuando estemos luchando con ellos. Si a cada golpe que le damos perdemos una unidad de vida, estad seguro de que nunca lo mataréis. Tenemos que movernos un poco de sitio y volver a luchar. Si le damos un golpe y nuestra energía no baja, podremos luchar sin miedo. Bastarán cuatro certeros golpes para matarle. | ||
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+ | * En las cavernas hay un barranco que comunica con otro núcleo de pantallas. Aparentemente la única forma de llegar allí es volviendo al castillo, cogiendo cierta llave y luego atravesar pantallas realmente difíciles. Pues, nada de eso, sólo hay que ir a las cavernas con objetos en los que podamos subirnos, y hacer un puente. Esto es, poner un objeto y colocarnos encima de él, y así hasta llegar al otro extremo. Si no queremos abandonar en el abismo los objetos, podemos recogerlos después de su uso. Para sorpresa nuestra, los objetos no caen al vacío, pero Isvar, el héroe, sí. | ||
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+ | * Para hacer que desaparezca el monje negro del puente para el resto del juego, no tenéis más que dirigiros hacia el puente, con el pergamino preparado para usarlo. Y cuando os vaya a tirar, saltar y así os ahorraréis un poco de energía. Después se tirará encima y será cuando tendréis que usar el pergamino, con el cual volveréis a la pantalla de la puerta principal. Así podréis ver cómo el fantasma llega al fondo y desaparece hasta conseguir el final de esta partida. Otra manera: entra primero por la parte derecha (teniendo en cuenta que nuestra derecha es la izquierda del personaje, mirando hacia la puerta), y soltaremos las teclas, con lo que el monje nos hará retroceder de pantalla. Luego volvemos a entrar por el lado contrario, pero esta vez intentando pasarle. El monje al empujarnos caerá por el foso dejándonos tranquilos. | ||
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+ | * Cuando consigáis entrar en la pantalla del libro de la luz, colocaros a los pies, por la parte derecha de la estatua y saltar en dirección SO, teniendo en cuenta que el norte es arriba de la pantalla, y veréis, que además de caerse la estatua al suelo, caerá una baldosa, por donde podremos acceder a la pantalla donde se encuentra el libro de la luz. | ||
+ | |||
+ | * Hay tres frascos y dos cruces, una de ellas se encuentra escondida dentro del trono. Necesitaremos tres de estos objetos para llegar al final del juego. Los frascos que contienen veneno se pueden utilizar como objeto alimenticio restableciendo la energía a tope. | ||
+ | |||
+ | * Para matar a los fantasmas necesitamos tres objetos: pergamino, corona, libro de la luz, llave. | ||
+ | |||
+ | * Objetos en el juego: 4 relojes de arena, 5 sacos de arena, 2 cruces, 3 frascos y 2 puertas secretas. | ||
+ | |||
+ | __Las llaves (Mapa nº 5)__ | ||
+ | |||
+ | - La que se encuentra al final de la torre " | ||
+ | - La llave del final de la " | ||
+ | - La del jardín custodiada por un guardia, nos puede abrir las puertas de la primera pantalla torre " | ||
+ | - Situada en una habitación de la parte de abajo (abierta), y con la que podrás abrir tres habitaciones del mismo piso. | ||
+ | - La del tercer piso, en la habitación del fondo y debajo de la segunda cama, puede facilitarnos la entrada a la primera pantalla de la torre " | ||
+ | - Sobre una tabla alta en el piso principal y en la habitación del fondo, abre un pasillo continuo. La corona facilita la entrada a la pantalla de arriba del Libro de la Luz. El libro de la luz abre una trampilla (tipo desván), en la penúltima pantalla de la torre " | ||
+ | - Recomendable usar el pergamino en la última pantalla de la torre " | ||
+ | |||
+ | __Objetos especiales__ | ||
+ | |||
+ | RELOJ DE ARENA: sirve para la paralización de un monje negro durante nuestra estancia en esa pantalla o bien para restablecer energía. | ||
+ | |||
+ | SACO ARENA: atrae a los soldados de las habitaciones donde no nos atacan de inmediato, pero si se la comen, después irán a por nosotros por lo cual la deberemos poner por ejemplo encima de una cama. Hay que tener en cuenta que el principal arsenal está una vez pasada la puerta secreta. | ||
+ | |||
+ | __Terminar el juego__ | ||
+ | |||
+ | Primeramente debemos encontrar algunos objetos que nos serán muy útiles como, por ejemplo, la cruz (que se coge corriendo las hojas del costado derecho del trono y efectuando la opción " | ||
+ | |||
+ | Después de haber cogido las 3 pociones y la cruz, entramos al jardín. Aquí vemos como un guarda custodia una llave. Matamos al guardia para coger la llave y así podremos entrar por la puerta que estaba cerrada y que se encuentra en esa misma habitación. Entramos en la habitación y veremos una escalera y un fantasma que no se aparta de la puerta. Subimos por la escalera y antes de llegar arriba, tiramos la cruz (si lo hiciésemos desde arriba nos diría " | ||
+ | |||
+ | Nos encontramos ya en las cavernas, aquí buscaremos una pantalla en la que hay sólo un camino solitario que linda a su izquierda con una alta pared de piedra. Una vez hayáis bajado del puente levadizo, seguid al frente. Os toparéis con un " | ||
+ | |||
+ | __**Mapas**__ | ||
+ | |||
+ | A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | __**Publicidad**__ | ||
+ | |||
+ | Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
===== Descarga ===== | ===== Descarga ===== | ||
+ | |||
+ | __**Juego**__ | ||
+ | |||
+ | Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Fairlight, han sido grabadas y verificadas. | ||
+ | |||
+ | * {{: | ||
+ | |||
+ | __**Manual**__ | ||
+ | |||
+ | A continuación puede descargar el manual del juego Fairlight o verlo en línea. | ||
+ | |||
+ | * {{: | ||
+ | * {{: | ||
+ | |||
+ | ===== Vídeos ===== | ||
+ | |||
+ | {{ youtube> | ||
===== Enlaces ===== | ===== Enlaces ===== | ||
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+ | *[[https:// | ||
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es/juegos/fairlight.1415880925.txt.gz · Última modificación: 2015/09/21 08:47 (editor externo)