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es:juegos:cubik-road

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es:juegos:cubik-road [2023/07/25 01:13] – [Descripción] jevicaces:juegos:cubik-road [2023/07/29 09:47] (actual) – [Embalaje] jevicac
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 De la imagen digitalizada, dado que no tiene más función que rellenar la pantalla, no diremos nada por el momento. En cambio, de los otros pormenores, con el único motivo de fastidiar a los amantes del orden, esta vez empezaremos por el final. De la imagen digitalizada, dado que no tiene más función que rellenar la pantalla, no diremos nada por el momento. En cambio, de los otros pormenores, con el único motivo de fastidiar a los amantes del orden, esta vez empezaremos por el final.
  
-El campo de juego+  * __El campo de juego__
  
 Está compuesto por una matriz variable en cada ocasión y que, generalmente, se va haciendo más grande a medida que progresamos. En ella hay unos cuadros con trazos en su interior que indicarán el trayecto que va a seguir una bolita, bolita que se desplaza sobre ellos sin que nosotros podamos hacer nada por evitarlo. Pero existe un hueco en la matriz que permite desplazar los cuadros moviendo cada uno de ellos al hueco dejado por el movido inmediatamente antes. Es casi como uno de esos puzzles que estuvieron tan de moda y en los que se trataba de reconstruir una figura. Es casi, pero no igual, porque aquí no se trata de recomponer el dibujo, sino de mantener durante cierto tiempo la dichosa bolita en movimiento sin que se encuentre con el vacío o con un cuadro que no continúe el camino. Está compuesto por una matriz variable en cada ocasión y que, generalmente, se va haciendo más grande a medida que progresamos. En ella hay unos cuadros con trazos en su interior que indicarán el trayecto que va a seguir una bolita, bolita que se desplaza sobre ellos sin que nosotros podamos hacer nada por evitarlo. Pero existe un hueco en la matriz que permite desplazar los cuadros moviendo cada uno de ellos al hueco dejado por el movido inmediatamente antes. Es casi como uno de esos puzzles que estuvieron tan de moda y en los que se trataba de reconstruir una figura. Es casi, pero no igual, porque aquí no se trata de recomponer el dibujo, sino de mantener durante cierto tiempo la dichosa bolita en movimiento sin que se encuentre con el vacío o con un cuadro que no continúe el camino.
  
-La zona de marcadores+  *__La zona de marcadores__
  
 En esta fase se encuentran todos los datos que necesitamos para saber cuál es nuestra situación actual. Cabe citar el nivel y la fase en la que nos encontramos (hay seis niveles de tres fases cada uno), el tiempo que nos queda para superar la fase (recuerden los estimados lectores que el hecho de que se acabe el tiempo no es una dificultad añadida, sino el objetivo primordial) y los Stops que nos quedan. Cada uno de esos Stops representa la posibilidad de detener momentáneamente el incesante deambular de la bolita, mientras nosotros aprovechamos para preparar una prolongación del camino a seguir por la misma. El número de que disponemos es relativamente amplio, y pueden resultar muy útiles a partir de los niveles 3 ó 4. En esta fase se encuentran todos los datos que necesitamos para saber cuál es nuestra situación actual. Cabe citar el nivel y la fase en la que nos encontramos (hay seis niveles de tres fases cada uno), el tiempo que nos queda para superar la fase (recuerden los estimados lectores que el hecho de que se acabe el tiempo no es una dificultad añadida, sino el objetivo primordial) y los Stops que nos quedan. Cada uno de esos Stops representa la posibilidad de detener momentáneamente el incesante deambular de la bolita, mientras nosotros aprovechamos para preparar una prolongación del camino a seguir por la misma. El número de que disponemos es relativamente amplio, y pueden resultar muy útiles a partir de los niveles 3 ó 4.
Línea 55: Línea 55:
 Pese a los pequeños defectos de los que no se libra ningún programa, hay que concluir recomendando este Cubik-Road que es, cuando menos, divertido. Pese a los pequeños defectos de los que no se libra ningún programa, hay que concluir recomendando este Cubik-Road que es, cuando menos, divertido.
  
-Conclusión+  * __Conclusión__
  
 Un arcade de inteligencia, al estilo de la máquina recreativa Cue-Brick y con un acabado mas que decente es lo que esconde OMK en este lanzamiento. Una buena opción para los usuarios de PCW. Cubik Road es uno más de la avalancha de juegos aparentemente muy sencillos pero que nos enganchan peligrosamente hasta descubrirnos un mundo nuevo. La adicción está asegurada, aunque lo peor son sus pantallas iniciales muy pequeñas. Un arcade de inteligencia, al estilo de la máquina recreativa Cue-Brick y con un acabado mas que decente es lo que esconde OMK en este lanzamiento. Una buena opción para los usuarios de PCW. Cubik Road es uno más de la avalancha de juegos aparentemente muy sencillos pero que nos enganchan peligrosamente hasta descubrirnos un mundo nuevo. La adicción está asegurada, aunque lo peor son sus pantallas iniciales muy pequeñas.
Línea 63: Línea 63:
 En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.
  
-|{{:juegos:cajas:Cubik_road_box_1.JPG?200|}}|{{:juegos:cajas:Cubik_road_box_2.JPG?210|}}|{{:juegos:cajas:Cubik_road_box_3.JPG?530}}| +|{{:juegos:cajas:Cubik_road_box_1.JPG?430|}}|{{:juegos:cajas:Cubik_road_box_2.JPG?430|}}|
  
 ===== Carátula ===== ===== Carátula =====
Línea 75: Línea 75:
   * Carátula retocada   * Carátula retocada
  
-Sus medidas son: Ancho: 00,00 cm x Alto: 00,00 cm.+Sus medidas son: Ancho: 28,40 cm x Alto: 14,00 cm.
  
 {{:juegos:caratulas:Cubik_road_inlay.jpg?1000|}}  {{:juegos:caratulas:Cubik_road_inlay.jpg?1000|}} 
Línea 81: Línea 81:
 ===== Manual ===== ===== Manual =====
  
-El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, detrás de la portada del juego, que es de tipo tríptico. Sus medidas son: Ancho 00,00 cm x Alto 00,00 cm.+El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, y viene impreso en la contra-portada del juego. Sus medidas son: Ancho 28,40 cm x Alto 14,00 cm.
  
 {{:juegos:manuales:Cubik_road_manual.jpg?1000|}} {{:juegos:manuales:Cubik_road_manual.jpg?1000|}}
Línea 98: Línea 98:
 |{{:juegos:etiquetas:Cubik_road_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Cubik_road_etiq_new_1.JPG?200|}} |  |{{:juegos:etiquetas:Cubik_road_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Cubik_road_etiq_new_1.JPG?200|}} | 
  
-===== Extras ===== 
  
-  ***__''Consejos y trucos''__** 
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-Para ganar consiste en no acercarse mucho a la red y permanecer siempre en el centro de la pista 
  
 ===== Descarga ===== ===== Descarga =====
es/juegos/cubik-road.1690236809.txt.gz · Última modificación: 2023/07/25 01:13 por jevicac